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专访暴雪首席文案:创作灵感来源于喝咖啡

  北京时间5月26日,网易星际2专区受邀前往暴雪总部试玩星际争霸2最新资料片《虫群之心》,并在现场采访了暴雪的首席文案Briam与视频及动画总监Jeff,我们也从他们口中探听到了一些虫群之心的最新剧情消息。

  事实上,在今天的《虫群之心》试玩中,我们发现了一个问题,在《自由之翼》的结局中,凯丽甘明明和雷诺在一起了,但为什么在虫群之心的开头,他们却又是分开的?

  Briam:我知道很多人都关心凯瑞甘和雷诺在虫群之心的剧情发展,事实上,新资料片中凯丽甘基本是在整个科普鲁星系跑来跑去,这时候的她已经是人族的身份了,但还有虫族的头发,总而言之,还有很多东西期待着我们去探索。

  Briam:是的,虽然从自由之翼的剧情来看,芬利被雷诺被射杀了,但是就像ADIDAS的那句广告语一样,“任何事情都是有可能发生的”(Impossible is Nothing),我们只是近期内没有把他带回舞台的想法。雷诺在自由之翼之后将做出一个艰难的抉择,而芬利也会在那时回归。

  Briam:吉姆雷诺是肯定会出现的,这个毋庸置疑,我们现在还在思考让神族的英雄人物出现在这部资料片中。

  在自由之翼中,我们可以认为整个剧情都是在海伯利昂号上展开的,这是游戏的一条主线,那么虫群之心中是否也有相应的主题呢?

  Briam:虫群之心确实存在这样的设置,却又有些不同,在自由之翼中,雷诺乘坐海伯利昂号去不同的星球完成任务,而在虫群之心中,凯瑞甘也会在不同的星球完成任务,但她更像是一个指挥官,而不是像雷诺那样的雇佣兵角色。

  Jeff:视频方面其实仍然和自由之翼比较类似,但我们会更多的将视频和故事结合起来,让大家能够更好的理解游戏。

  在虫群之心中,雷诺和凯丽甘的相遇会是怎样一副场景,是兵戎相见?抑或是一副悲凉的场景(例如,凯丽甘在最后仍然无法变回人类,而她也只能对雷诺说:可是...一切已经无法回到从前了)?

  Briam:事实上,在自由之翼结束不久,虫群之心的故事就发生了,所以,这中间的间隔时间不会太久。当然,也还是会发生一些小故事。

  在自由之翼中,玩家可以选择不同的支线来完成相应的单人战役,虫群之心这部资料片中是否也有类似的设置呢?

  Jeff:虫群之心中也有类似的支线任务设计,但我们可以告诉大家的是,不可能每一关都有支线。我们现在无法具体告知大家一共有多少个剧情和动画,粗略计算的线个关卡,而游戏的动画CG数量也会和这个保持一致。

  Jeff:视频团队需要和研发团队时刻保持良好的沟通,最大的挑战在于双方的进度和做法不一样,所以很可能一件事情两个部门会朝不同的方向走,解决这个问题的办法只能是双方保持高频率的会面,email联系等等。庆幸的是,这一点在虫群之心中做得不错。

  Briam:这个问题可真的难住我了,因为在自由之翼中,我们是在尝试让RTS游戏中加入一种讲故事讲剧情的方式,但是这个东西并不能说是十全十美的,所幸我们在自由之翼的战役制作过程中学会了很多东西,所以大家会在虫群之心看到两者更完美的结合。

  Briam:和雷诺相比,凯丽甘是虫群的首脑,所以显得比较严肃,当然,虫群之心也会出现一些比较有趣的桥段,只是这个我们还暂时无法透露。

  Jeff:我们暂时没有这个计划,因为整个视频和动画部门实在是太忙了,我们不但要支持星际争霸2的游戏视频和过场动画,而且还要顾及暴雪的其他游戏。大家可以期待的是,我们会将星际2的所有过场动画和视频做到一张DVD中,让玩家可以流畅的观看。

  在自由之翼中,雷诺和凯瑞甘的故事成为星际2的主要剧情线,所以这样看起来人族和虫族的剧情似乎占的比重要更大一些,请问这是否会对你们撰写神族资料片《虚空之遗》的剧情造成一些困难?

  Briam:也许等到虚空之遗面世的时候,你就不会这么认为了。自由之翼是以雷诺为主角的,所以他的世界里有很多凯丽甘的影子,这一点其实在虫群之心中已经有了很多改善,凯瑞甘会有更多关于其他方面的回忆,例如她是如何变成虫族首脑的。

  Briam:首先,我们要喝很多咖啡,哈哈。然后,我们每天都会和研发部门沟通,然后从大家的想法中选取一些可以采用的,这是一个相当漫长的过程,因为我们还要考虑到剧情的衔接。

  凯瑞甘在星际1是个非常天真的女孩子,直到母巢之战中她才变成了一个充满阴谋的首脑,但是从自由之翼的剧情来看,凯瑞甘这个角色似乎在星际2中缺乏一些深度,这一点会在虫群之心中有所改善吗?

  Briam:自由之翼是一部以人族为主题的资料片,所以你基本上看不到太多凯丽甘的东西,大多数都是以雷诺的回忆或者人族的剧情战役展开的。在虫群之心中,我们将扮演凯丽甘的角色,从这个人物本身去理解真正的凯瑞甘,所以这一点大家完全不用担心。

  作为暴雪娱乐的首席文案,Brian Kindregan的主要职责是为《星际争霸》世界打造故事情节与角色人物。他负责管理《星际争霸2:自由之翼》的所有游戏文案写作工作,并在产品的故事情节的构思中担任关键角色,这其中包括与暴雪娱乐的创意开发部门进行协调,以确保特许产品如小说、漫画中的情节与《星际争霸》游戏保持一致。

  2009年,Kindregan加盟暴雪娱乐担任高级文案,并加入《星际争霸2》开发团队。在进入公司之前,他曾供职于Bioware游戏公司担任《翡翠帝国》与《质量效应2》的文案。他还有多家电影公司出任分镜师,包括华纳兄弟、索尼影像工场、迪士尼和环球公司,并在加利福尼亚艺术学院担任剧情串联和视觉叙事的指导教师。

  为《星际争霸2》编撰文案或塑造角色之外的闲暇时光,Kindregan喜欢玩电脑和游戏机游戏。他也爱好素描和阅读科幻类、魔幻类和当代奇幻小说。他毕业于加利福尼亚艺术学院,并获得电影学士学位。

  做为暴雪娱乐游戏动画部门的项目总监,Jeff Chamberlain先生负责公司多款游戏产品的过场动画制作方向与风格。其参与其中的游戏产品屡获殊荣,包括:《魔兽争霸3:混乱之治》、《暗黑破坏神2:毁灭之王》、《魔兽争霸3:冰封王座》、《魔兽世界》、《魔兽世界:燃烧的远征、《魔兽世界:巫妖王之怒》以及《星际争霸2:自由之翼》。

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