随着EVE手游《星战前夜:无烬星河》在网易520发布会上的首次亮相,宣告东方新势力殷郡正式回归新伊甸。作为EVE的端改手之作,《星战前夜:无烬星河》依然吸引着无数EVE老玩家们的期待。那么这款新作究竟还原了多少端游的核心体验?全新势力又将带来怎样新的故事?17173记者对EVE手游主文案进行了专访,就这些问题向我们进行了解答。以下是采访实录——
17173:EVE手游自公布一来就备受关注,与EVE端游相比手游主要在哪些地方进行了还原和创新?在内容上与端游有什么样的联系?
主文案:传承自同一套世界观体系,最核心的体验也是一致的,我们复原了世界体系,战斗相关的体系等;也尝试了一些内容的移动平台适应,例如行星开发和装备的槽位设计;同时我们建立了一套游戏内的物流体系,方便玩家和系统共同完成游戏内物资的转运工作。
17173:我们在EVE端游上已经见识到了这款游戏极度开放和自由的玩法,在手游上会如何去展示EVE宇宙的宽广和自由?
主文案:我们延续了端游的设计思路,并完整地实现了新伊甸的全部星域,玩家会主导大部分星域的归属和发展。
17173:EVE端游虽然经过多次调整,但在新手上手方面仍然有一定的难度,手游在这方面有什么样的规划?如何让新手更好地融入EVE手游中?
主文案:一方面是操作上进行移动端适应,其次是将复杂体系做对应的优化,使一些玩法更容易在移动设备上操作;另外我们也尝试视频式的引导方法,并可以随时返回去查看和学习。
主文案:我们在社交上继承了端游的体系,也吸收了一些国内社区社交的思想,除了基本的军团、舰队等社交方式,我们也尝试在游戏内设计了一些个人的建筑和资源获取方式,使玩家在合作和对抗中寻找收益最大化的系统玩法。
17173:我们已经了解到即将推出一个全新的,带有东方色彩的新势力,这一新势力有什么样的特点?它有什么样的灵感来源?
主文案:我们是一个中国团队,当然很希望为中国科幻出一份力。EVE刚好给我们提供了这个机会,YanJung这个势力对于EVE老玩家而言并不陌生,实际上EVE端游很早就有YanJung的设定。作为三大上古文明之一,YanJung在黑暗时期选择了远航,离开了新伊甸。我们所做的,只是给YanJung一个更好的中文名字殷郡,并让殷郡回归而已。殷郡的回归当然会给新伊甸带来影响,但不一定是武力冲突层面的。我们更希望能借此进行文化交流,向西方展示东方的智慧。
在EVE中设计一个华夏文明势力,确实不是一件轻松的事情。这么多年,中国元素和科幻题材之间一直都在发生碰撞,尝试融合,做得好的屈指可数。要避免沦为中国元素的堆砌,就要思考更深层次的一些东西。一个华夏文明势力,落到EVE手游中是美术表现层,背后是这个势力的科技和审美,再深是它的历史进程,再深一层则是这个民族的性格,它的文化-心理结构。
殷郡是华夏文明的后裔,他们讲究平衡,尊重历史和集体。因为演化的需要,整个殷郡形成了生命共同体,所有成员的记忆、思想、情感都是互通的,凝聚在一个叫“月”的微缩宇宙当中。因此,当殷郡重回新伊甸的时候,表面看他们只回来一个人,一个人,就能代表整个族群,她的名字是月73B。
殷郡构成了生命共同体,所有成员的思想、记忆、情感共通,无所谓个体与集体之分,天理和人欲的矛盾得以解决——借助于科技的发展和文明的演化,殷郡大概达成了某种意义上的“天人同构”。
“宏大、古拙、包容”是殷郡的整体气质。殷郡舰船的材质形似青铜器,色泽是中庸温情的,更多强调和宇宙的融合。造型方面,遵从中国古代木结构群体建筑的特点,铺陈对称,体积上呈现出数学整数式的堆积,边沿富于曲线,很有节奏感,细部则采用典型中国元素——书法和拟兽纹的装饰。
主文案:EVE手游中会出现殷郡的舰船和科技,我们也会通过一些故事线任务去讲述殷郡的背景、给新伊甸带来的影响。此外,我们还会通过概念海报、音乐、漫画、视频等形式,去讲述殷郡相关的故事。至于具体故事内容,暂时保密。
17173:EVE端游是以一个资料片一个资料片的形式进行了多年的更新,EVE手游未来会以什么样的方式来进行更新?
主文案:现在我们能完成的也只是庞大宇宙中的一部分,所以我们也需要很多个资料片来丰富内容;手游与端游同源,但会根据玩家的需要做一系列适合手游环境和玩家群的变化。