很久没有玩过PC单机版的RPG(角色扮演)游戏了,忙里偷闲会打打FPS游戏,或者是即时战略游戏,唯独想不起玩RPG游戏,仅存的那些对RPG游戏的美好印象,还停留在上中学的时代。是现在的RPG游戏做得不够好吗?有一定的因素在里面,但不尽然;是
很久没有玩过PC单机版的RPG(角色扮演)游戏了,忙里偷闲会打打FPS游戏,或者是即时战略游戏,唯独想不起玩RPG游戏,仅存的那些对RPG游戏的美好印象,还停留在上中学的时代。是现在的RPG游戏做得不够好吗?有一定的因素在里面,但不尽然;是现在的RPG作品太多了,玩不过来?我想更不会是,当大部分游戏厂商把注意力都集中到炙手可热的网游上,单机版RPG已显出没落之势。匮乏的游戏设计思路和对RPG的冷淡关注等很多种因素交织在一起,让经典成为了过去,当过去沉淀为记忆的时候,现在的RPG再也难以打动我,总觉得新作的诞生带不来耳目一新的震撼,也不再是经典的延续。
早在386、486时代,已经有了一些基于DOS的RPG游戏,那时的游戏还仅仅是最基础的2D画面,分辨率、色彩、画面和音效都跟如今的PC游戏水准相差好几个档次;用现在的眼光来看,那个时代的RPG游戏,幼稚得就像是刚刚破壳而出的小孔雀,更多的是那种生机勃勃的生命力在呼唤着玩家,而不是那副还根本看不到的艳丽羽毛。然而就是这些近乎“幼稚”的游戏,那时却吸引了一批又一批像我这样的孩子。与单调、简单的DOS命令界面相比,8位的彩色画面简直是美不可言,PC喇叭发出的现在称之为“刺耳”的声音,在那时也是那么的动听和令人陶醉。
而最最让人痴迷,让人欲罢不能的感觉,是那种在游戏中扮演角色,仗剑天涯的境界。尽管剧情是单一的,主线是固定的,但游戏帮你圆了一个梦。曾经只能闭上眼睛,用心去体会武侠小说中主人公的离奇遭遇和爱恨情仇,只能在梦中幻想着自己与主人公的合二为一,憧憬着在那个错综复杂却又环环相扣的世界中体验人生的喜怒哀乐和大喜大悲。这种感觉是难以言表的,当精神游离在躯体之外,完全成为另外一个虚构人物的化身时,神游中遭受的苦痛能如真的一般痛彻肌骨;而悲切之后的喜出望外也如真的一般喜极而泣。而那时的RPG游戏,帮你把梦中的神驰转化为屏幕上真实可见的画面和手中实实在在的操作,操控着屏幕上自己的那个化身,去闯荡江湖,结拜生死之交,结识红颜知己,去做一个快意恩仇、浪迹天涯的侠客,完成一个大起大落、历尽悲喜的游戏人生。
清楚地记得,当把14张1.44英寸软盘压缩的94版《倚天屠龙记》缓慢地安装进电脑后,与想像中无异的金毛狮王,现身在屏幕上时的那份激动;当游戏中胡青年见死不救,年幼的张无忌在倾盆大雨的屋外为常遇春疗伤时的那份感动;当长大后的张无忌历尽千辛万苦,最终与赵敏携手归隐江湖,更让我感慨万千,金庸原著结尾中,无忌笑言要天天给赵敏画眉的一幕跃然眼前。
随后的游戏,除了《仙剑奇侠传》还能再次让我的心凌驾在躯体之外而畅游在游戏之中,单机版RPG已经变得越来越索然无味,MMORPG网络游戏除了增加了游戏运营商、代理商、点卡销售的概念之外,对RPG精髓的理解反倒是越来越浅薄了。在钱这个东西的催生下,RPG已经不再是曾经的RPG。而我,也不再为单机版RPG游戏埋单,不会在凄美的月色下为“她”画眉。