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游戏行业名人点评加班那点事儿

  :我们身处互联网企业深刻理解“加班”的意义,处在创业期的互联网企业哪个人没加过班,没熬过夜,一个个成功的企业都是兄弟们一起拼出来的,这体现了团队意识和拼搏精神,这样的加班无可厚非,而当企业慢慢走向正规,收入走向稳定后,企业则要回馈给员工,特别是那些曾经和公司一起奋斗打拼的初创团队员工更好的福利,让员工能找到归属感。

  资深撰稿人——潜龙:在国内的游戏研发圈,“加班没有加班费是正常的”这其实很不正常。个人以为,让员工端正工作态度,把上班时间利用好,远比要求员工加班,结果大家加班玩DOTA更有效!

  乐港科技副总裁 常胜:在日本,加班成为一种文化是人们互相认同的方式,在法国不加班也是一种文化,生产力并没有减少多少。加班作为中性词本不带任何感情色彩,也没有孰是孰非。但因业内某加班门事件,最近再次成为敏感词。犹如凡事之两端,老板在这头,员工在那头!越往上面越是加班的赞成者,发自内心的。相信每个人都认识几个视工作为生活,放两天假心理都有愧疚感的成功人士。员工正好相反,本身就欠缺成就感和归属感,再加上为人打工心态,要说不斤斤计较那对人性太乐观了。再者行业属性使然,IT行业加班是常态,游戏行业尤甚,这恰恰体现的是这个发展阶段市场的多变性,各公司对产品把控的力度欠佳,和项目管理的不规范性带来的大量返工,却让员工来消化这个结果。进而言之,加班可以说是焦虑的后果,有意引导员工加班是转移焦虑的结果。如果问我的观点,我赞同加班,我本人长期加班视若平常,那是我自己的事。但是没有激发员工发自内心的渴望,勉力为之而又无偿,只会带来士气低落和离心离德,岂可长久?

  盈游科技CEO——朱坚华:加班要有效率,不是加班时间越长,工作效果就越好;另外,公司目标明确,加班需求清楚,员工看得见美好的将来,并且对老板充满信任感,加班都会是心甘情愿的。反之加班则没有意义!会增加行政开销,增加员工疲劳,降低好感度。

  IS语音COO——孙满欣:在我的公司我不提倡加班,平时事情比较少的时候,我都会督促大家早点回家,放松一下多陪陪家人,但是到了关键节点或者出现问题的时候,员工们都会很主动的加班到很晚,甚至周六周日也来上班,个人觉得这样的加班是有弹性的,是体现个人对事业负责,企业对用户负责的一个态度。很多公司所谓的加班大多数是效率不高甚至在公司玩游戏,做私事的,这样一旦形成了风气,不但员工没有了工作上的锐气,那些优秀的人才也会觉得公司无望。还有一部分公司确实业务很多,每天加班到很晚,那就是部门和企业的领导人的问题,永远有做不完的事,但是不应该去做那些不该做的事,少做没有性价比的事。

  火耀科技COO——王自强:没有员工喜欢加班,但游戏行业赶项目、赶进度很普遍,所以游戏从业者对加班已经很习惯,也不是很抵触。关键是四个字“共苦同甘”,先是“共苦”,要加班,老板和员工一起。再“同甘”,项目盈利了,老板对员工的激励要做好。员工要学会“共苦”,老板一定要会“同甘”。

  轩易网络创始人——杨瑞琨:进度掌控不良,自然加班就多了,实行责任制的管理制度,就不会存在所谓的加班问题。不反对加班,但反对为了加班而加班,尤其还不给加班费。

  海岩科技总裁——李逸飞:做为游戏行业,我认同一句话“做游戏是一群高智商的人在拼体力”。意思就是说,做游戏,人不聪明是很难做好游戏的;但仅仅是聪明,投入度不够也很难成功的。 具体到我们公司,做为业内的专业运营平台,我们不强制员工在公司加班,但对有新服开启的运营、客服,当天是必须随时保持QQ在线、手机接通,随时对游戏数据进行关注和沟通。

  第七大道总裁助理——郑凯:按常理来讲,作为一个运作顺畅的企业,应该是避免掉员工频繁加班的,这意味着大家的工作排期、内容分配是十分合理的。但是,我们这个行业处于高速发展期,且中国市场急需要一个快速响应的能力,从而导致了游戏行业的人员加班频繁,属正常现象,这个是行业现状,并非我们能解决处理的问题。个人认为,没有工作的时候还是要好好休息,劳逸结合才是王道。

  青果灵动制作人——阿Ban:从个人来讲,是不太赞成加班的,毕竟长时间的加班会让身体受损,但从公司层面来讲,加班这种情况又无法避免。举个例子,当游戏中BUG出现的时候,如果不加班处理掉的话,第二天恐怕就得被玩家们的唾沫给淹没了吧....。所以加班这个东西,得视情况而定了。

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