神一般的游戏制作人,这是部分玩家和业内人士,给予小岛秀夫的最高的评价,而他的《合金装备》系列,更是被不少人奉为战争题材的巅峰之作,不过有些人认为小岛秀夫有点名不副实,他曾在游戏发售前夸下海口,称死亡搁浅是从未有过的游戏,但事实是,部分玩家在体验之后只是感觉到了乏味,剧情设定虽然很有创意,但整体却不像是一个游戏。
而且死亡搁浅这部作品,也被小岛秀夫给予了厚望,光是利用他的知名度,就为游戏的宣发起到了非常大的作用,游戏还没问世,就引来各路人马分析研究,生怕有人不知道有这款游戏一样。俗话说期望越大,失望越大,死亡搁浅真的搁浅了,小岛秀夫遭遇了现实的一记重锤。
不过小岛秀夫仍在寻找游戏更多的可能性,估计他自己也意识到光靠自己的工作室,开发游戏是非常困难的,此前死亡搁浅的研发过程就被爆出并不顺利,在技术上遇到了许多的难题,所以最终的成品也并不是那么让小岛满意。所以就在最近,有外媒爆料小岛KOJIMA工作室,将会跟微软爸爸的XBOX部门进行深度的合作,据相关信息透露,XBOX负责人菲尔·斯宾塞的表态非常明确,在照片中直接放入了小岛工作室的招牌雕塑,目的显而易见。
在19年TGA败给只狼后,他也意识到了抱大腿的重要性,当年重新回到神坛的宫崎英高,就是借助索尼爸爸的力量,推出了多部独树一格的游戏,一口气弄了3个IP,而且游戏的质量完成度非常高,在强大的资本运作下,开发游戏的难度被大大地降低。而光靠小岛一个人,做出来的游戏终究像是半成品,无论是幻痛还是死亡搁浅,都给玩家留下了许多的遗憾,因为资金技术的条件,不允许他们工作室延长开发期,不然就会引发一系列负面效应。
不只是小岛和宫崎英高,许多工作室都开始投入资本的怀抱,就连国内研发《黑神话:悟空》的团队,也接受了腾讯的投资,刚开始的时候还是一副强硬的态度,但为了作品的质量又不得不妥协,可以说是相当真实了。
其实很多工作室,在推出了优秀的游戏不久,就开始销声匿迹,除了销量的原因,还有人员流失以及技术的原因,所以迟迟推不出续作。这时候资本经常收购,既可以让工作室得以运转,又能获得收益,可以说是双赢的局面,Rare在被微软收购后,就开始扩大他们的潜能,从刚开始只能做小游戏的工作室,到现在直接推出了风靡全球的《盗贼之海》。
在不影响创作和版权的条件下,小岛和微软的合作非常令人期待,毕竟小岛的游戏出得实在是太慢了,有的时候给个DEMO就杳无音讯,他要么是尝试,要么就是在尝试的路上。而在微软的加持下,小岛那深不可测的脑洞,似乎就有机会去实现了,大家觉得对吗?