“预想一下这样的场景:我能建造属于自己的城堡,人们可以在里面纵横驰骋;我可以设计大型的、史诗级的任务线,并且让朋友们来通关。”--暴雪副总裁、创意总监Chris Metzen谈新作《泰坦》[原文]
--暴雪号称拥有百万子任务的新游是否能够真正开启MMORPG“次时代”?只希望它不要跳票太久...
“《尘埃514》无论是在游戏规模、深度,还是在背景内容方面,都将超越其他同类型游戏,成为市场上最大的多人联机FPS网游。”--研发商CCP的执行总监Brandon Laurino[原文]
第1,流民之害:游戏免费之后,新玩家骤然增多,虽然1时来看可以活跃游戏气氛,但是这些人往往不愿耐心体验,不久之后就会另投新欢,游戏环境因此动荡不安。
第3,特权之害:游戏免费之后,运营商为了获得收益,变本加厉地出售特权,包括装备喇叭等,游戏玩家由此分为369等,多数人根本玩不痛快。
第4,怠惰之害:游戏免费之后,大部分玩家不直接出钱,出钱的只是少部分特权玩家。因此游戏商放慢游戏创新,经常是游戏内容几年没有更新,人民币道具倒是天天更新。
第5,诳语之害:游戏免费之后,为了吸引玩家,拉动消费,运营商往往使出全身解数,吹嘘游戏研发历史,所获奖项,在线人数,意图赢取眼球,这些数据多数不实,也无人查证。更有甚者,有无聊宣传夺人眼球,无助于游戏提升。
第6,通胀之害:游戏免费之后,运营商往往将游戏物品与通货明码标价,套取现金。结果游戏中平白注入大量货币,原有经济系统彻底失衡,物价常常上涨百倍不止,很多老玩家1夜之间1无所有。
第7,之害:游戏免费之后,无论采取何种措施,总免不了华人涌入。华人分门论派,党同伐异;专贪小利,鼠目寸光;鸡鸣狗盗,不尊教化;言而无信,徇私舞弊。大量华人涌入,游戏风气立刻变坏,而且还会带坏其他玩家,搞得游戏里永远都是乌烟瘴气。
第8,洗钱之害:游戏免费之后,黑金交易往往更加盛行,而且由于注册账户不用付钱,工作室可以借着大量账户虚假交易洗钱卖金,交易频道再无宁日。
第9,盗抢之害:游戏免费之后,黑金交易盛行,刺激少数不法之徒盗号偷金,从中取利。不论玩家如何防范,这些人总是有机可乘。游戏中人人自危,再无快乐可言。
第10,倾轧之害:1款游戏免费,就会刺激其他游戏,纵然其他游戏希望维持时间收费,但是免费游戏可以骗人1时,收费游戏不能等人1时。所以为了解燃眉之急,很多游戏商只好以邻为壑,纷纷免费,让免费游戏的祸害越来越大。