2007年,国内赛车类网游层出不穷,就这些产品而言不仅给了车迷游戏玩家们带去了极大的福音,而且为今年网游市场增添了一道独特的风景线。其中有一款赛车类网游再2007年末浮出水面,吸引了人们的目光:一个18岁的青年张伯宏——上海天实软件CEO,网游界最年轻的掌门人,带着他的当家之作《自在飞车》随着公司的曝光逐渐出现在大家的视线岁是一个刚刚步入成年的年龄,而18岁的张伯宏却掌握着一个团队的命脉,所有人都在质疑,他和他的《自在飞车》是否已经具备了雏形?在激烈的市场竞争中,如何使自己的产品获得更多的胜算,作为张伯宏本人却有着自己的“算盘”。
七月流火:目前市面上的赛车游戏种类繁多,在玩法上有着很多相似之处,甚至有些作品很难得到玩家认可,那么《自在飞车》在这方面做了哪些突破性的研发工作呢?
张伯宏:除了音乐我也很爱玩游戏,尤其是赛车类的。那种在跑道中,疾速奔驰给人无拘无束的快感想必是每个男士的一种梦想。玩过单击《极品飞车》系列的人都清楚,除本身车子飞跃的速度,能给自己带来快感外,高超的驾驶技术对于每一位赛车手而言也是必不可少的。尤其是在第三代和第五代中的漂移技术让很多玩家记忆犹新。
当然这些经典之作的元素在《自在飞车》时你依然可以感受到,总之在你玩这款游戏时候使你会感到和以往的赛车游戏相比是有过之而不不及。原因在于《自在飞车》不仅继承了所有赛车类游戏的核心内容——竞速,而且在这类单一元素的基础上加入了大型RPG网络游戏的元素,升级和任务剧情。作为赛车类游戏灌入了RPG网游的概念是网游类游戏的一大突破,也是产品本身的杀手锏。其次,在赛车模型上可以像大型RPG网游一样随心所欲的改装属于自己的车模。更为重要的是,整个地图中不固定行驶路线,玩家可自由的开车于地图的各个角落。
七月流火:我得知你是搞音乐创作的,你在这款游戏中有关音效方面是否参加了制作,如果有,你赋予了这个赛车游戏怎样的听觉效果?
张伯宏:与现在的韩国网游音乐相比较,韩国游戏的多媒体倾向于音效,而《自在飞车》把这些只是看作基础工作,更多的使不同的玩家能够在开不同的赛车时,有着不一样的感受。这就需要音乐发挥它自有的魅力了。
对于音乐,《自在飞车》选择了中国风格,比如:我为这款游戏创作的主题曲《北京土著》就是为所有背景音乐提供了一个初始结构框架,同时在后期开发还包括了很多我的原创音乐,这些音乐分别嵌入在各个不同的游戏场景里,口味更适合中国玩家。最后,我会将这些音乐做成专辑取名中国风。在音效这方面这和我所搞的音乐有着质的区别,但是我把我学的知识运用到游戏中。这样游戏的真实性得到了提高。我在和研发团队一起研究时,我们一致认为把游戏还原成真实的世界时赛车类游戏的灵魂所在,所以我们不仅在视觉上做到完美,在音效中同样做到逼真。比如,我们的在赛车中光一个刹车的音效的制作就反复做了几十次,而这些制都是运用了较为先进的多媒体处理技术。
七月流火:既然你刚才提到视觉效果,那请问《自在飞车》在这方面是如何做到的,在游戏操作性上你又如何评价?
张伯宏:赛车类游戏嘛主要是重在娱乐,当然也需要享受,虽然对于接大多数人说,在现实生活中不能体验价值几百万的跑车,但我们可以在游戏中得到弥补,《自在飞车》从赛车场景到车模,从操作画面到CG动画都包含了美术设计师的心血,公司在画质方面利用实时环境反射渲染,多面数几何体的三角面自动优化转换,顶点色的优化烘培技术以及方便的人性化操作界面和跨平台的3D现象引擎支持,让玩家在游戏之余领略到与人飙车,其乐无穷的感觉。
在游戏操作性方面,我们采用了对抗撞毁系统 延伸出新的对抗方式,游戏内置的车辆损坏度,类似传统RPG内人物的HP值,一旦降低到0,车辆会爆炸并进入等待时间,利用合理的冲撞战术阻止对手来获得胜利。
张伯宏:在现实生活中,我很爱车,对于自己的私家车来说我更是备爱有佳,一辆车的“化妆”好坏程度直接反应出车主的品味。所以我也决定把这个内容加进游戏中。
《自在飞车》现有的版本中车辆根据4大属性分类为S、A、B、C 4种级别,数十辆车,玩家方可按照自己独到的喜好,选择适合各种不同比赛模式的车辆。对于每种车辆从发动机,到轮胎,从车壳到内部坐垫,玩家可以通过道具商城给自己心爱的香车被配个性化的装饰,而像这些机械零件和车辆结构都回影响赛车在比赛中的排名。关键是这些零件的属性和MMORPG类似,对于新玩家而言很容易上手。