不可否认,一个引人注目的、神采飞扬的标题将会迅速抓住人们的目光,并且极容易建立起属于自己的品牌。是的,作为游戏玩家,我们已经受够了一大波愚蠢至极的名字(当然《大刀Daikatana》是个例外)。但是游戏市场上仍然有许多让我们无法拒绝或是不忍心乱喷狂黑的作品名字。
对于我来说,最好的MMO游戏名字应该简洁利落,发音清脆,或者让人展开无限的联想。比如将全大写字母缩写以及任何把“Online”(在线)接在游戏名字后面的作品,我是无法恭维的。特别是对于后者,明显感受不到开发者的热情和用心。对于大部分开发商来说,他们往往选择了中规中矩的名字。但是仍有少数不甘平庸,狠狠心为自己的爱作起了别致的名字。今天,我们就来盘点这些“不落俗套”的作品。
当然我在这里只是做了一个初步的筛选,所有列入这个名单里的游戏作品仅仅以游戏名字为判断标准,并不代表它们的质量和内容和名字一样无可救药,甚至接下来提起的部分游戏还是让人心服口服的优秀作品。
《Life is Feudal(暂译:领地人生)》是由Life is Feudal工作室研发的一款基于真实地球环境的沙盒生存类网游。
如果每一位步入中年的老爸一样,我也是双关语、俏皮话的忠实粉丝。由于职业的关系,这份热爱或许有过之而无不及。在这种文字游戏里,我也尽可能地不能过分扭曲每个作品。但是当你正在创造一款大型MMO,你将面对无数的内部压力,财务压力以及激烈的竞争。如果想把标题搞成恶搞型的话,这无意是一场不小的冒险。
试想一下,如果一个开发商狠狠心将题目头采用俏皮搞笑的形式,最直接的效果也许会让用户浏览题目时,稍微停留短暂时间哪怕只有1秒甚至半秒。当用户的眼光掠过名字时,他们的嘴角也许轻轻拉了上来,或是微微笑了下。但是也只不过如此而已。如果其中有一部分人因为名字兴冲冲跑到游戏里,日后他在抱怨游戏的时候必然会提到游戏名字,是的。“feudal”听起来就像是“futile(没出息)”一样(注:feudal与futile.这两个词发音相近)。
我真不明白为什么有制作人会愿意把自己辛苦打造出的游戏挂上这样的名字。此外它还是一个完整的句子。游戏标题一定要是个完整的句子吗?答案显然是否定的。
简介:这是一款基于英国著名女作家简·奥斯汀作品改编的女性向社交网游《永远的简奥斯汀》(Ever, Jane)。
这个标题曾经被许多人诟病过,但是每当有人出来批评时,总有一拨人念念不忘地执拗捍卫。是的,我们了解,该标题暗示了《简奥斯汀》小说的结尾,但是即便如此,它也不值得推广。
首先,你不能把句号放在游戏题目的中间,并且指望它能够迅速提高逼格,让人刮目相看。其次,这个题目也无法很好地表达整个游戏的内容。最后,该题目总是让我觉得这几个字母像是从句子里私自跑出来的危险分子,个个不自量力地组成了一段貌似神秘实际上让人倍感诡异的片段。
稍稍对车子了解的人都知道,PRIUS(普锐斯)是车子的名字,而游戏《Prius Online》却和车子八竿子打不到一起。官方改名的原因不过就在于希望迅速吸引用户的目光:毕竟比起鲜为人知的游戏世界,这种广为人知的出名车子更容易引发人们的亲切感。什么叫做毫无节操,这就是其中之一吧。
最后游戏开发商自己也意识到了节操的重要性,于是痛定思痛,决定重新改名字(这已经是第三回)。新名字变成华丽丽的《 Arcane Saga Online》。别的不说,至少丢掉了车子的帽子。
简介:《无尽的任务》(EverQuest)是一款由美国索尼在线娱乐SOE发行的奇幻背景超大网络在线游戏。
事实上这款游戏都不需要简介。对一款拥有无数粉丝的明星级别MMO下此毒手,把它列入这个名单里,我是不是吃了熊心豹子胆啊!
当然连我自己都没有想到它会出现在这个不受欢迎的名单里面。不过在2013年,确实有一位激进的粉丝 Chris提出了一个谁都无法反驳的观点,以此证明游戏名字的拙劣之处:想像一下,如果《Call of Duty》(使命召唤)变成了《ShootMans》,或是《Diablo》(暗黑破坏神)变成了《 ClickLots》,那该是多么可怕的事情。因此这款游戏名字也对不起如此好的游戏质量。
总之一句话:爱之深,责之切。对于好的游戏作品,粉丝们总希望它是完美无缺的。但是《EverQuest》已经流行了这么久,大部分粉丝们已经渐渐习惯,也仿佛忘记了这个以往的争论。
难道我是唯一一个对这款游戏名字一知半解的吗?好吧,相信我不是一个人。游戏开发商是个德国企业,所以他们理所当然地起了一个德语名字。这看起来也是人之常情。但是关键是开发商又雄心勃勃地希望带着它杀入英语系市场。整个官方网站都是英文新闻,唯独最关键的名字却保留了德语。这让人百思不得其解:为什么他们对德语名字如此坚持?
那究竟名字里暗藏了什么特俗的含义呢?让我们来看一下。“DasTal”是英语“The Valley”(山谷)的意思。告诉我,当你听到这个地理词汇时,你会对这款游戏产生什么具体的概念吗?无法立刻传递出游戏亮点的名字都不是好名字。最重要的是,进入目标市场时,一定要使用对方的语言。除非开发商希望能够建立起一个身份,比如“德国制作”。