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07073新游频道

  “飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,豪侠们把酒高歌、快意江湖才是武侠的真谛神髓。在武侠题材的页游之中,更多会把注意力集中在塑造游戏的“武侠故事氛围”之上。武侠题材游戏既有惊天动地的盖世武功,又有能够飞檐走壁,蜻蜓点水的飘逸轻功身法,还具有江湖味儿浓厚的故事,这些都能让玩家能够通过页游的载体感受到武侠世界的独特氛围。当然,在武侠题材的页游故事之中如果涉及了什么神鬼魔怪的离奇内容,那么就不能算是一款纯正的武侠题材页游了。

  修真题材“玄幻”、“仙侠”一类的游戏故事题材。在页游之中,指的是具有“修炼元素”的东方仙侠故事。在修真题材的网页游戏中,每一个玩家都在玄幻世界之中扮演着一名修真者,通过寻觅法宝秘籍、打通周身经脉、培养珍惜神兽、修炼各种法术和制造层出不穷的法宝来增加自身的能力,最终得道成为真仙。总的来说,在我国,修真类题材游戏的火爆很大程度要归功于众多修真题材人气网络小说的流行。不少修真类题材游戏的玩家,同样也是修真类题材小说的爱好者,这无疑又为游戏研发商们提供了一个不错的市场切入点。

  神话题材的页游,就是只以“封神榜”、“西游记”、“女娲补天”等传统中国神话故事为背景题材的游戏。有些玩家会分不清神话题材和修真题材的区别,其实很容易就能进行区分,神话题材页游从游戏开始就会出现不少大家耳熟能详的仙人NPC和武将,而玩家培养的角色往往也是位居仙班的活神仙转世。游戏往往会架空某些神话中的经典桥段,进行二次创作,借用大量的经典神话典故。源于传统神话,二度创新编排的神话故事,能够为熟知传统神话故事的玩家们带来不一样的全新游戏体验。

  奇幻题材就是指带有西方魔幻色彩和以西方幻想世界构筑世界观的游戏题材。严格来讲,奇幻题材的基本世界观是“西方”,故事题材中的历史时代往往是处于架空的“西方中世纪”时代背景。举例来说,大家喜欢的著名影视作品《指环王》和《冰与火之歌》就是奇幻题材的精品之作。在奇幻题材的游戏故事中,往往在场景上借鉴了欧洲中世纪建筑风格,游戏画面更加的贴近于油画质感。敌人和怪物会出现“史莱姆”、“地精”、“妖精”、“恶龙”等为大家所熟知的怪物。

  动漫题材就是动漫作品改编的,通常以日本动漫改编的居多。由于动漫的普及,动漫题材周边现今已经做到了老少咸宜,所以动漫题材游戏还是为广大游戏玩家所接受的。常见的我国页游厂商改编页游作品有《灌篮高手》、《死神》、《火影忍者》、《海贼王》、《妖精的尾巴》、《秦时明月》、《我叫MT》等等。相信喜爱动漫题材页游的玩家们或多或少都接触过一两款该题材的页游。

  在页游之中,以历史为时代背景的游戏就是历史题材游戏。我国历史题材页游大部分以三国和战国历史为主,偶尔也会出现以清代、隋唐、唐朝、宋朝等为时代背景的页游。历史题材页游,在基于真实历史背景的基础上,同样在也会出现一定程度的故事创新。值得一提的是,我国页游之中,历史题材游戏绝大多数以三国题材为主,而西方历史题材为背景的页游一直处于不温不火、玩家认知度低的状态。

  在页游之中,军事题材与历史题材的主要区别是,军事题材往往是在现代战争和近代战争之中,以热兵器为主要元素的游戏题材。军事题材类页游往往以世界大战时期作为游戏背景,飞机坦克导弹等现代军事武器一应俱全。以军事题材为故事背景创作的页游,基本以战争策略玩法为主,玩家们可以在游戏中现代化的军事战斗中感受运筹帷幄的游戏快感。军事题材游戏往往以写实风格出现。

  体育题材类的游戏,往往涉及到的体育项目较多,不仅仅包含足球、篮球、棒球等各类球类项目,同时赛车、跑酷等竞速类也属于体育游戏题材。就玩法而言,球类体育竞技项目,还可以分为回合制和即时制战斗两种玩法;目前来看,球类体育题材的页游还是以回合制的战略养成式玩法占据主流。而赛车等竞速类题材页游,则更多的是即时制玩法为主,辅以战略养成类玩法要素。

  商业类题材,顾名思义,游戏故事从商业故事背景展开,往往是由玩家扮演游戏中的一个商业精英人士,然后在游戏的世界中开餐厅,经营公司等,绝大多数商业题材的游戏都是模拟经营类玩法。而提到模拟经营玩法,有很多玩家都会把体育题材的模拟经营玩法和商业题材相混淆,而具体区分的办法就是看游戏中模拟经营活动是否是以商业经营为游戏主体,如果在游戏中经营的是体育俱乐部的话,那么该游戏还是体育题材的游戏。

  科幻既是指科学幻想,指由科技延伸的幻想类作品。一般来说,科幻类题材游戏会把游戏背景架设在未来或近未来的世界,故事中更多的会出现外星人、飞船、巨型机器人等目前现代科技无法实现制造的事物。就题材而言,在科幻题材之中,科学元素与幻想元素缺一不可。倘若故事没有任何科学根据,凭空塑造,则只能将其归纳为奇幻、魔幻或超现实类作品;反之幻想元素若是付之阙如,那就只只能将其归为一个科学写实故事。

  虽然就我国页游市场的目前环境来看,三国和西游类故事题材在页游市场中大行其道,大量同质化游戏题材充斥于游戏市场,但并未依据游戏题材形成自己专属的游戏风格。厂商和玩家们对游戏故事内容质量要求并不严格。但是在未来的激烈市场竞争下,大量同质化页游陆续涌现,游戏的画面和新玩法的开发必然会进入一个漫长的瓶颈期。厂商为了满足市场的需求,必将回到原点,重新在游戏的故事题材上下功夫。

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