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国产单机的巅峰如今却将IP卖掉价值不如王者荣耀卖10天皮肤!

  大宇资讯宣布将北京软星49%股权及《仙剑奇侠传》IP(大陆地区)以约5亿人民币的价格交易转让。

  同时大宇给出的理由是大陆对游戏版号监管严格,2019年申请的《大富翁10》及2020年申请《轩辕剑柒》至今仍未取得大陆地区的发行版号,只好放弃大陆市场。

  小弟瞅了瞅《王者荣耀》2021年3月的收入大约为16.5亿人民币,这么一算,也就是说想当年国产单机第一IP《仙剑奇侠传》,如今价值还不如《王者荣耀》卖10天皮肤的钱 ,不禁让人唏嘘。

  说起仙剑系列,初代仙剑无疑国产游戏之光,也是不少玩家们一代回忆和情怀。1997年在Windows95发售的《仙剑奇侠传》以新颖的45度伪3D视角,精美的人物绘图和可探索的地图,让游戏广受好评。小弟仍记得第一次到扬州城,充满好奇的跟每个NPC对话。

  2003年发售的《仙2》在知名度上比初代差了许多。主要是初代的大获成功让玩家们对于续作的期待太高,而《仙2》整体又像一个糊弄玩家的赶工游戏。整体流程仅10小时左右,剧情得不到铺垫,草草结尾,游戏整体口碑不佳。

  小弟认为仙2的不温不火主要因为2000年初互联网的兴起让传奇、CS、魔兽争霸等优秀作品火了起来,掩盖了本就普通的《仙2》

  得益于2009年的同名电视剧的大火,让仙剑这个IP第一次火出了圈。虽然2005年《仙1》电视剧反应也不错。但《仙3》电视剧从角色颜值、演技、特效、剧情安排、配乐等方方面面全都达到了顶峰。

  那时候一到假期,几乎每个电视台都在播放仙剑3,配乐《生生世世爱》《此生不换》《偏爱》等传遍大街小巷。剧中的演员胡歌、霍建华、杨幂、唐嫣等日后也成为国内一线电视剧的大火也真正确立“仙侠”这一影视品类。

  回到游戏中来,小弟认为《仙3》包括后来的《仙3外传》真正的成功在于完善了仙剑系列的世界观——“五灵六界”,将仙剑从武侠题材转向了仙侠修真玄幻题材,甚至结合电视剧的成功,一定程度上影响了网络文学的审美。

  2007年发售的《仙剑4》在不少玩家心中是超过《仙1》的存在。也是上海软星继《仙3》《仙3外传》后的第三部仙剑作品。

  在剧情上将主角们的爱情循序渐进,共同经历了许多艰难困苦后达到高潮。游戏中的那霸气台词“我命由我不由天、承君此诺必守一生、苍天弃我我宁成魔”,绝对冲击了那个年代的未成年人的三观。

  不过《仙剑4》对于游戏圈贡献绝不单单这些。游戏发售后,制作团队上海软星宣布解散,简单地说因为盗版泛滥导致团队资金不足。

  中国最优秀的制作团队被盗版击败,这直接引起国内玩家们的反思,可以说国内第一次正版意识从此萌生,最后基本上行业达成共识——不再破解国产单机游戏

  2011年《仙5》发售了,或许是对《仙4》的亏欠,各路媒体、玩家铺天盖地的宣传,最终在官方统计中达到了140万的销量!即便放到现在也是爆款。

  不过游戏的质量给玩家们泼了盆冷水,直到如今也被所有玩家们评为最烂仙剑。虽然沿用《仙4》的引擎,但从画面到玩法,到系统优化再到剧情,全方位的退步。

  曾以剧情为卖点的仙剑系列居然在《仙5》中处处漏洞,一些剧情设定在小弟看来严重违反常规,得亏是2013年发售的《仙5前传》才让小弟得以真正了解到人物真正的来龙去脉。

  如果说《仙5》给玩家们泼了盆冷水,那2015年发售的《仙6》彻底将“仙剑”这个IP打入深渊。 首先是刚上线那烂到不行的优化让游戏获得“泰坦陨落”、“显卡齐瞎传”的称号。再就是从玩法到剧情具有抄袭的嫌疑。

  而且这么多年过去了,《仙6》的画质进步缓慢,严重落后于国外大作,尴尬的动画演出太影响代入感。但在一众情怀粉的努力下销量还是达到了60万份。

  回到开头,大宇为什么卖掉了“仙剑”在大陆的授权?在小弟看来不只是拿不到版号额的问题那么简单,而是随着这几年的压榨,“仙剑”已经没有任何价值。

  从今年的《戴森球》《鬼谷八荒》,再到之前的《太吾绘卷》哪个是靠版号卖销量?还不都是靠自身硬实力在steam大卖。如今国内单机环境这么好,国产单机不靠版号仍然能有出路。拿不到版号只不过是大宇单方面的借口罢了。

  这些年大宇靠“仙剑”授权都赚了多少?多少垃圾手游顶着“仙剑”的名号换皮圈钱。前几年还能收割部分情怀粉的韭菜,如今看到“仙剑”二字谁不是马上绕开。

  从《仙7》的试玩来看,仙剑已经进入到动作类RPG的领域,这类游戏必须以高投入、高水平来制作,否则僵硬的打击感,尴尬的人物建模严重游玩体验,但这两个要素在北京软星上很难看到,只能希望“仙剑”能得到善终,而不是在玩家们的谩骂中死去。

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