11月21日,由昆明市人民政府、人民在线主办,中共昆明市委宣传部、昆明市文化和旅游局协办的“2019中国视频游戏产业发展与责任论坛”在昆明市海埂会堂举行。
本次论坛以“游戏铸文化,春城助发展”为主题,围绕游戏创意产业发展、游戏与文化安全、用游戏讲好中国故事等方面进行深入探讨,旨在加强对视频游戏产业的引导和规范,推动视频游戏产业健康、有序发展。中共昆明市委刘智,原国家旅游局监督管理司司长彭志凯,人民网舆情数据中心执行主任、人民在线总经理董盟君,昆明市人民政府副秘书长史文洁,中共昆明市委宣传部副部长、市新闻出版(版权)局局长曾华等出席本次论坛。
昆明市人民政府副秘书长史文洁在致辞中表示,“昆明建设区域性国际中心城市的战略定位,得天独厚的文化资源和区位优势,为推动视频游戏产业发展创造了有利条件、提供了有力支撑。”她指出,本次论坛围绕“国际化、特色化、专业化、精品化”的目标,坚持“创新是第一动力,人才是第一资源”,扎根昆明、服务全国、辐射境外,将致力于把论坛打造成面向南亚、东南亚最具影响力的文化交流与科技创新盛会,打造成以科技创新为引领、拓宽引才渠道、提升自主创新能力和国际化水平的重要窗口平台。
数字文化产业已成为文化产业发展的重点领域和数字经济的重要组成部分,抓住数字文化产业就抓住了未来发展的制高点。视频游戏行业作为数字文化产业的重要组成部分,如何实现其健康发展,成为摆在每位行业从业者面前的一道问卷。
人民网舆情数据中心执行主任、人民在线总经理董盟君从媒体和舆论关注的角度,为视频游戏行业实现健康发展提出了四点建议:游戏行业应助力传统文化传播与发展;游戏行业应助力健康人格的培养;打通产业,实现游戏与多产业的融合;加强政府监管,完善法律法规体系。伴随5G大规模应用,视频游戏行业将会迎来更为迅猛发展。董盟君指出,快速发展过程中要想实现行业健康发展,一定离不开舆论的支持与反馈,人民网舆情数据中心将进一步发挥自身优势,为中国游戏行业健康发展做好舆论保驾护航,并同步倡议加快成立相关协会,为行业健康发展提供组织保障和指导。
当前依托互联网为载体的游戏行业得以迅猛发展,在谈到传统文化和游戏二者之间如何实现良性互动时,原国家旅游局监督管理司司长彭志凯表示,要巧妙借力传统文化赋能视频游戏,典雅对白,古风旋律,东方传统文化让现代视频游戏更具吸引力。同时也要保持对历史敬畏,不可游戏历史。借助传统文化赋能游戏行业,但并不意味着在视频游戏中肆意对历史“胡乱涂鸦”,甚至于“篡改”。
论坛上,中国艺术研究院研究员孙佳山以“通过游戏适龄提示推动我国文化治理能力、体系现代化”为题作主旨发言。他认为,“网瘾”“游戏障碍”之争,正是游戏行业相关问题最为集中的爆发。进一步完善游戏的防沉迷系统,完善游戏适龄提示标准,建立更加行之有效的沟通平台,为未成年人创造出更为良好的网络环境,对于整个游戏行业具有重要意义和价值。从生理、认知、道德、法律等多维度,对6岁、12岁、16岁、18岁的未成年人进行“游戏适龄提示”,只是一个开端。
复旦大学国际关系与公共事务学院副研究员朱小略在发言中就“中国游戏的世俗精神与再造功能”展开专题分享。他表示,中国游戏在海外的流布与传播,依赖的不仅是技术性的手段,重要的还有一则原始的心理动机,就是“认同”。在政治身份与经济角色外,为世俗情趣和生活趣味滋养的中国游戏,最关键的部分是“世俗精神”,亦即在俗文学与市井创作之余,透过日常生活与烟火气息熏染开的生活意趣,使得人们心中重建起当代的精神市集。游戏在拢聚社会认同的维度上,本就有着得天独厚的优势。
中小学生到底该不该玩游戏?应该玩什么样的游戏?云南师范大学附属润城学校四(六)班学生陈显泓表达了心声。他说,自己从两岁就开始玩游戏,许多知识是在玩游戏的过程中学到的。他说:“爸爸允许我玩游戏,但做了一个选择游戏的标准:一是只准玩靠自身智慧和实力可以打通关的;二是只准玩没有诱导花钱购买道具才能通关的;三是只准玩没有黄、赌、毒、暴力的,四是只准玩没有谩骂、侮辱中国和中国人民的。根据这几个标准,我现在可以放心玩的游戏越来越少了。”他期待游戏企业创作出更多健康有益、寓教于乐的游戏作品,做青少年的玩伴。
论坛期间,专家学者与企业代表还围绕“聚焦聚力,发扬‘工匠精神’,用游戏讲好中国故事”和“数字创意产业之春城模式”两个主题展开圆桌对话,共商游戏行业的可持续、健康发展。