近两年来,视频内容对游戏营销的影响力正变得越来越大,在这一趋势牵引下,YouTube和Twitch平台涌现出了很多明星游戏主播。这些主播会选择游戏进行试玩、评测,创作视频,并为游戏推广提供助力。近日,有国外媒体对3名知名YouTube游戏主播进行采访,询问了他们在选择游戏和与游戏公司合作时的流程和常见做法。以下是游戏陀螺对访谈主要内容的编译。
CT:有时我会对一款自己真正感兴趣的游戏进行评测,有时是因为别人对我的个人观点感兴趣,邀请我对游戏进行评测。我在评测游戏时总是保持诚实坦率,没有任何偏见,这是粉丝们喜爱我的评测视频的重要原因之一。人们认为我的意见很有价值,我为此感到高兴。
CT:我永远不会因为任何原因撒谎,所以游戏公司必须能够接受我真实地表达自己的想法。话说回来,我这一辈子都在玩游戏,曾经参与过包括概念创作、QA、游戏展示与试玩、赛事组织和游戏推广等方方面面的工作,所以我的意见是有价值的。除了与粉丝们分享我对游戏的看法之外,我也会为游戏公司提供具有建设性的批评意见,帮助他们优化游戏,改善玩家在游戏内的体验。绝大多数公司在看过我的评测后,都按照我的建议对游戏进行了改动。
CT:如何管理时间,即时推出新内容,是我所遭遇的最大挑战。作为一名独立工作者,我每天都得与很多公司合作,这让我很难有足够多的时间更新YouTube频道的内容。在过去两年里,我工作太辛苦了(既担当市场营销顾问,同时也全职在Twitch做游戏直播),以至于我发现每个月制作一部以上的视频都很困难。
另外一个挑战,是应对版权问题。由于YouTube执行严格版权政策,我的视频中大约有10%被静音、在某个地区或全球范围内被锁,甚至被完全移除。在受到影响的视频中,很多观看次数都超过了5万,这对我的频道造成伤害。
GM:在选择试玩和评测的游戏时,我会考虑几项因素。钱是其中之一,但如果我特别喜欢一款游戏,并且认为我的粉丝们也会喜欢它,那么我就算未与开发商取得联系也会做评测。如果(在视频上线后)开发商找到了我,那么我们可以谈合作,在未来推出更多内容。此外,我也会关注一款游戏的制作是否精良,是否拥有基数庞大的玩家群体。我不会为美术风格欠佳或缺乏操作性的游戏做评测,因为那会让我看上去就像是在推广一款垃圾游戏或半成品。
GM:游戏公司需要意识到,虽然我们出于喜好制作视频,但这也是我们的工作。很多游戏公司邀请我们做评测,付出的回报却仅仅是游戏内的虚拟货币,抑或在他们的社交媒体对我们点名表扬……这一点意义都没有,无异于对我们的羞辱。如果游戏公司希望我们试玩一款游戏,那么他们尽可能为我们提供游戏内的所有道具,同时为我们付酬。毕竟,我们有能力让一款游戏的视频出现在成千上万的玩家面前,我们也是职业人士。
GM:最大挑战在于如何挖掘新的想法,在竞争中维持优势地位。在YouTube,以《部落冲突》为代表的移动游戏视频正在迅速增长,稍微松懈就有可能落伍。此外,潜意识里我经常会将自己与其他增长迅速的YouTube主播进行比较,有时也会因此感到痛苦。我觉得我应该更专注于自己正在做的事情,而不是去关心其他YouTube主播在做些什么。
访谈对象三:TheGameHuntah(以下简称GH),YouTube游戏主播圈的一位后起之秀,专注于为iOS和Android游戏制作评测类视频。
GH:每周我都会在App Store随机挑选一些新游戏——除非有重磅新作发布……试图寻找能匹配我的渠道的游戏,包括我自己喜欢玩儿的游戏,以及我的粉丝或订阅者要求我评测的游戏。
GH:我富有幽默感和游戏技巧,这些在我的视频中都有体现。我总是付出110%的努力,并希望得到来自游戏公司的支持。我不会念台词,但我乐于倾听来自游戏公司的想法。我擅长玩游戏,并且了解怎样通过视频展现一款游戏最美的一面。
GH:由于我有全职工作,对我来说这(制作和分享YouTube视频)很辛苦。尤其是当我的频道量级还很小的时候,我需要付出比其他主播更多的努力,寻找关于新游戏的信息,与开发商、发行商和YouTube网络等机构联系。唯有这样做,我才有机会在与其他主播的竞争中领先一步。
当人们搜索视频时,YouTube倾向于优先展示那些订阅人数较多的频道——即便这些频道内容更新并不稳定或质量较差。不过,一旦某个频道的订阅人数突破5000大关,搜索结果就开始为它导量了。而要想留住用户,则需要频道创作高品质、具有娱乐价值的视频内容。
游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。