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语录:为净化游戏市场推行审批制度

  “换皮抄袭、低俗营销等行为,一直为消费者所诟病……许多真正优秀的民族原创游戏作品受此牵连,湮没在大量垃圾游戏之中。为此,总局上半年果断发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,并于7月1日起正式实施。”

  ——在游戏产业年会上,国家新闻出版副局长孙寿山表示,游戏界抄袭、换皮、出售不良诱导道具装备、怂恿玩家体验违反犯罪或低俗内容、涉及、赌博等行为层出不穷。总局实施《通知》以来,已累计清理各类“换皮”、抄袭、僵尸游戏作品上万款,初步净化了市场环境。【详细】

  玩家点评:国内游戏“有钱即是王道”已经是主流,不改变这种局面有哪个工作室哪个公司愿意花时间花精力去制作一部好作品?

  “看了《血战钢锯岭》,这部电影主要告诉了我们三个人生哲学和大家分享:1、注意阵容搭配;2、猥琐发育别浪;3、稳住我们能赢。”

  ——近日,美国抗日大片《血战钢锯岭》在国内上映,看过电影的玩家纷纷表示从中联想自己的游戏体验。

  玩家点评:这部电影其实说的是:莹草粑粑信仰坚定,抗议晴明强迫自己装针女御魂,寮会议胜,如愿以偿地装上树妖,怒刷御魂十层钢锯岭。

  玩家点评:那些年我们的二战游戏记忆——强调走位分工明确的《盟军敢死队》,端着M1一枪撂一个的《荣誉勋章》,大片即视感的《使命召唤5》……暴露年龄的时刻到了。

  “我们今年推出了爆款的《阴阳师》,但是背后可能有20款甚至30款产品不一定尽如人意。但我们相信,制作人可以把所有的经验放在他推出的下一款产品当中。用一句话来说就是,伟大的想法需要偏执的专注,我们要为这种偏执创造最好的环境。”

  ——网易副总裁王怡近日在演讲中表示,创新与匠心并不矛盾,是创造价值的最佳组合。他认为,最近一两年,网易游戏相对发展得比较好,其实也是因为网易用工匠精神进行了内容创新,在未来,网易游戏会更注重在创新中强调工匠精神。【详细】

  ——完美世界CEO萧泓称,娱乐的力量已经超越了传统的网络游戏范畴,新娱乐的力量成为整个行业发展和联动发展的一个最重要的机遇,未来影游联动乃至AR、VR等新模式,将会带动泛娱乐IP产业链上下游整体生态的发展。【详细】

  “DQX在日本已经有安卓版本,但中国国土面积大,南北通信有些差异,我们现在没有在国内推出手游版是对通信有点担心。”

  ——在日前进行的《勇者斗恶龙X》制作人见面会上,《勇者斗恶龙》系列总设计师堀井雄二表示,南北地区的网络通信差异,成为DQX手游引进的一大障碍,如果未来能解决,会考虑在中国推出手游版。【详细】

  ——Supercell CEO近日在演讲中表示,Supercell的公司文化一直都是看重创意,而不是利润。和很多公司追求最大化收入和利润加速自身增长不同的是,Supercell所有策略几乎都是优先考虑增强玩家的体验。

  玩家点评:Supercell是前Nokia员工创立的,Nokia失败时大家觉得芬兰要不行了,结果400个创业公司拔地而起,芬兰经济增长更快了。

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