知识营销的泛滥使得玩家对传统的宣传方式已经基本免疫,而微信和微博的出现为企业宣传带来新的福音。借用微信和微博所具有的成本低、即时效果和互动效果强的特点,通过发布一些文字、图片等方式传播企业品牌、产品和服务的信息,让目标客户更加深刻地了解企业的产品和服务,从而最终达到宣传企业品牌、产品和服务的效果、加深市场认知度。
从最早的微电影模型《一个馒头引发的血案》到十一度青春系列电影的爆红。微电影已经从以前的小打小闹成长为能够登堂入室的大作,其短小、精练、灵活的形式风靡于中国互联网。微时长、微制作、微投资、易受关注的特点使微电影成为网络游戏新的宠儿。“键盘大劫案”、“青春不下线”等一批围绕网页游戏为核心的微电影迅速出炉,并爆红网络。
2004年4月,正式发布了网游禁播令,这促使当年刚刚拍摄制作完成的《传奇世界》电视广告片未能引发预期的轰动。然而到了2011年,《天龙八部2》、《梦幻西游》等邀约明星代言人的广告的投放成功,宣布了网络游戏宣传新时代的来临直接宣传游戏特色的广告竟然可以不受到限制,这意味着游戏广告可以更直观更具体。于是便有了后来包括《大唐无双》、《帝国文明》等热血内容的宣传广告和以游戏主题广告登录各大电视台的《龙之谷》。
网络游戏与电视台的结合不仅提高了游戏产品和企业的知名度,还有利于消除以往低俗营销的形象、改变社会批判网游的舆论导向。不过令人遗憾的是不菲的广告投放价格和不可预估风险抬高了电视广告门槛,到目前为止,大部分广告都是上市游戏公司在进行投放,鲜有二三线公司进行此类合作,页游企业更是少之又少,大部分企业仍在保持观望态度。
由此可见,页游企业已经抛弃了以往低俗营销赚取眼球的做法,开始将产品和企业品牌的宣传作为企业经营的重要内容,并逐步加强在宣传方式的多样化探索和宣传渠道的扩展上的力度。这是一个可喜的信号,这标志着网游企业正在逐渐摆脱低俗营销的包袱,向健康成长的企业发展之路迈进,相信2013年的网络游戏市场会更加精彩。