创作剧本的第一步,是先准备几个短小的情节,从中摸索更好的内容,并不断修改,将精华慢慢凝聚到一个情节之中。
主人公及主要角色的设定和设计在策划阶段早已完成,因为角色的好坏往往直接影响游戏销量,而且考虑游戏内容时,必须现有角色设定作为基础。
(策划书指创作游戏的基础文档信息,涵盖游戏标题、游戏主旨、系统概述、目标用户以及游戏画面的整体感觉等内容)
首先得理解这是一款什么样的游戏,关键是游戏系统,跟小说或话剧不同,不理解这一点写出来的剧本通通不能用。
游戏剧本必须按照策划书中的主旨来创作,不然游戏将失去统一性,紧密贴合游戏系统的剧本能与游戏本身产生相乘效果,提高游戏的质量。
剧本的第一步,明确区分登场人物的台词和其他描写部分,指定时间和地点(为照明人员指定时间,为舞台布景人员指定地点,为演员们指定台词和动作)。
确定游戏大致的内容和方向性,eg这是一款什么样的游戏、有什么样的主人公、玩家以什么为目标来享受游戏等根本问题
制作人(producer)、计划员(planner)、总监(director)等为整个游戏负责的人是这个阶段的参与者,确定游戏的预算规模
策划阶段是确立游戏的根本与根基的过程,待策划阶段大致确定游戏内容后,才进入游戏剧本的制作阶段,编剧才可以开始写游戏剧本
eg 格斗类游戏主题是“最强”,其他如“友情”、“纯爱”、“复仇”,词要抽象,像一面旗帜,能使游戏给人一定的印象,赋予游戏一定的方向性。
主题分为两种,但总体而言,凡是能使游戏给人一定的印象,并赋予游戏一定方向性的关键词或句子,都可以是主题。
需要把主题的内容“讲述”给别人听,让人物登场,再给世界一个设定,总之就是把内容从头到尾的讲给对方
在“讲述”的过程中,“主题”就会被潜移默化的传递给玩家,这就是“故事”,所谓“故事”,就是用来表达主题的内容
第一个问题“主题当中是否包含游戏目的”,单独一个词语并不能表现出任何目的,所以这里需要把游戏目的与主题联系在一起,eg击败最强的敌人。
把目的与主题联系起来,首先要抓住目的的关键,故事也就自然而然的浮现出来了。重点在于,游戏主题对游戏目的起到一个补充强调的作用,让主题与目的有更加牢固的联系。
在“主题”与“游戏目的”分家的情况下写剧本时,我们会发现一个很讨厌的现象,那就是越追求主题,就会越偏离游戏目的。为了避免这种情况发生,在设定主题的阶段,一定要将主题和游戏目的紧紧联系在一起。
编剧在进行这项工作的同时,游戏策划也会开始制作游戏说明书,设计战斗系统、武器类型、弹药限制等内容。
取决于平时的积累,平日把能遇到的成为话题的主题或创意都记录下来,随身带一个“话题笔记”,把想到的东西都写在里面,有趣的事情立刻记下来,像这样慢慢积累话题库。(但要趁热打铁,当时觉得有趣过后不一定能用)
(1)最“好用”的方法,从图书、游戏、电影、报纸、杂志报道,把觉得能用的素材抠出来用,但要避免抄袭,觉得好的创意加以借鉴,并进行游戏层面的创作处理。
(2)在同一艺术形式下,以年代久远的东西作为基底,也比较容易为世人接受,这就是所谓“致敬”或“脱胎换骨”。
(3)借鉴优秀的原型来编写原创作品让人受益匪浅,如果能做到不断注入新的创意与风格,那终将升华出谁都无法模仿的作品。
故事除了来自主题,还可以来自角色和世界。自己能够左右角色设定的时候,可以先设定角色再考虑主题或先设定世界再考虑主题。
主题不能写在台词里,应该用故事来体现,主题不应该放在嘴上说,而是要在游戏过程中让玩家自然而然的感受到。
date: 2019-02-04 10:50:46title: 图灵社区 游戏剧本怎么写 想法 「著书立说」确实...
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