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13年老玩家的内心独白:游戏形象的转变

  游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)等八大艺术形式之后被人们公认的第九艺术,但是在更早之前它却拥有着一个与之截然相反的称号,从前的游戏曾经是被无数家长们唾弃的万恶的“精神鸦片”!游戏之所以是家长的眼中钉肉中刺,主要是因为它拥有两方面的有害因素――对心理上的成瘾和对生理上的损害。

  游戏具有成瘾性,这是一个不争的事实,而且这同时也是为它钉上“精神”、“精神毒品”这类恶名声的有力一锤。而要解释游戏为什么会有成瘾性,其实也非常简单,从客观层面来讲是因为游戏的趣味性确实很强,加上游戏运营的一部分目的也是增强自己用户的黏性,虽然为了达到这部分目的而设置的各种活动和奖励正是大家诟病的地方,但也无法否认这些措施给游戏的耐玩性和游玩性“添上了翅膀”。如果通俗一点来说,就是游戏它确实是好玩!

  显然,好玩的游戏有很多,像各大游戏厂商的3A大作就不用谈了,精品单机更是多如牛毛,但是即使游戏这么有趣好玩,却也不见得人人都会为了玩游戏而废寝忘食。这就牵扯到了游戏成瘾的第二个层面,主观层面。我认为,主观层面才是最为重要的!为什么孩童和青少年更容易玩游戏上瘾呢?其实就是在主观上,他们难以抵抗游戏的乐趣,更无法有效地控制自己,只能一步一步走入歧途,最后陷入了网瘾的泥沼。虽然我们都说玩游戏就是为了快乐,但是,上瘾者却已经反过来被游戏的快乐所绑架,或者说成为了自己享乐精神的奴隶。

  我们知道,游戏最初的主旨就是创造快乐,这本身无可非议,而且,令这些创造出来的快乐有机可乘、反噬自身的也不是其他,正是游玩者自己的自制能力较弱的这一因素。所以要“杀死”游戏成瘾,从打压游戏的角度出手,其实并没有点到痛处。诚然,我们或许可以在短期内见到成效,但是表面之下的问题恐怕已经积累成患!真正应该做的,是“以人为本”,对孩子们的教育和引导才是重中之重,培养正确的价值观和有益的爱好以助于他们转移兴趣与精力;加深家庭成员之间的交流以助于他们亲近家人疏离游戏;宣明成瘾的危害以助于他们适当娱乐、控制自己。这就是人们常说的“管管孩子,救救游戏”。

  相信读到这里,我们已经明白人们之前为何对游戏恶言相向了。没错,过去人们只看到了游戏的阴暗面,游戏会让人上瘾,也确实涌现了一批批“网瘾少年”,游戏玩多了会对人体有害,也确实出现了因为玩游戏而高度近视,颈椎、手指磨损,腰酸背痛的趋势。可是,这些现象的诱因并不只是游戏,还有比他更重要的“人”。游戏的那些与毒品画上等号的称呼,正正表明了当时人们没有找到另外的这个主导因素,然后将所有的怪责全都倾倒在了游戏的头上,实施了对游戏的打压……结果不言而喻,网瘾已经从那一代的少年们“遗传”到了下一代,因为缺乏了正确引导的他们也无法正确地引导他们的孩子们。

  那么到底是什么造成了后者与前者看法相悖的情况出现呢?或许我们可以从长久以来女性们争取自己的平等人权的这项伟大的运动中得到一些启示。男女平等,是一个在当今时代被不断强调和提倡的观念,这就足以证明它的正确性了,不过我们都知道,这样一个在现在妇孺皆知、理所当然的思想在过去却是连想都不敢想的,且不说年代久远的古代,女性有三从五德之类,就算是在当代,男尊女卑的思想仍然是根深蒂固的,国内国外也只有程度深浅的区别,而两性的不平等问题实质上并没有什么不同。

  至此,我们是否找到了游戏与女权之间的共同点了呢?是的,两者都曾经是被人们反对或者压迫的对象,但是随着时间的推移,它们的正确性渐渐被人们发掘亦或是被证实。如此我们便可以得出一个答案,游戏之所以会被广大群众慢慢接受被社会渐渐认可,是因为人们在找出了游戏成瘾问题的结症是在于“人”的同时也承认了游戏的种种发光点。人们的醒悟化“精神鸦片”为如今人类的第九艺术,化男尊女卑为现在男女平等的先进观念。

  这是一个由层层推理得出来的好答案。但是我内心深处的一些思考却与之多有不同。实则以利益为大的角度来看,我就有了以下的想法。其实争取女权的过程为什么会如此困难艰巨呢,除了几千年以来的习惯问题,最主要的还是损害了当时男性们的利益,女性要站起来,不再想作为男性的附属品而活着,利益损害大不大?大!要不要压制下去?要!一开始或许行,但是时间的车轮继续向前滚动,更多的女性觉醒了。人类社会就只有男人和女人,如果继续压迫女权,就是要与几乎一半的人斗争,人类就分裂了。人类、国家、社会为了这个“世界要和平”的最大利益,开始调转车头,驶入男女平等的怀抱,紧接着教育这个最大的宣传窗口马上同步起来,于是我们现在都知道男女要平等,女权最后也得以被全人类认同。

  那其实“游戏的春天”到来的过程为什么又是那么坎坷的呢,除了硬件发展的问题,最主要的还是损害了一份巨大的利益,这个利益就是我们国家的未来,青少年们都沉迷游戏,不再想学习,国家将缺失无数人才,利益损害大不大?大!要不要打压?要!一开始或许行,但是时间的车轮继续向前滚动,更多的人沉迷游戏,游戏行业越来越大了。国家有玩游戏的人和不玩游戏的人,但是不玩游戏的的人里还有靠游戏赚钱的人!继续压迫游戏,就是加深青年一代与父辈之间的隔阂和矛盾,就是压缩逐渐膨大的游戏行业,人民就要分裂了。国家为了“国内要稳定”的最大利益,开始调转车头,驶入放宽游戏的怀抱,这次并没有教育出马,因为玩游戏从来就不是被提倡的事物,然后人们自己定义出来一个叫“游戏的春天”的东西。

  其实这些是不是迫于无奈的呢?我看见《英雄联盟》进入亚运会,人们叫着电竞的春天来了,不再是玩游戏被人歧视的时代了,然后我又看见中国队伍击败了韩国队伍得到了金牌的消息,开心的笑了。什么,你问我为什么不是看着比赛的直播得知中国获得金牌的?那是因为我还看见央视买下了这次亚运会的全网转播权,却并没有转播《英雄联盟》的比赛。如此,便可由各位自行思考本段段首所提出来的疑问了。

  最后,不论是两性的平等还是游戏的放宽都是一种大的趋势,一种不是为个人意志转移的趋势,所以我期盼最后会有好的结果。

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