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玩家对话开发组:《天谕》究竟是一款什么游戏

  在上一篇关于《天谕》的试玩爆料新闻(相关新闻)中,17173为大家举办了一个提问抢激活码的福利活动。让各位玩家在评论中向《天谕》开发组提出你所关心的问题。现在,《天谕》开发组已收到了各位玩家问题并作出了回应,同时恭喜以下玩家,你们将获得在本月24日开测的《天谕》测试资格。

  《天谕》开发组:《天谕》中的副本难度并不是靠单纯的调数值,提高BOSS的血量来实现的,玩家在副本时需要观察BOSS的走位及动作,以及注意全团的配合,才能顺利通关。所以并不存在这位玩家所说的情况。

  《天谕》开发组:因为考虑到各个类型的玩家,所以大世界中还是会设定有安全区。领地区域只有在领地之战开启的时候才能自由PK。PK死亡首测中不会有装备掉落,但是后续会加上对红名的惩罚机制。大世界地图上传送,若目标地较远,依然是需要读图时间的。

  《天谕》开发组:首先,《天谕》在玩法上设计了不同方面,以满足喜爱PVE、PVP或者纯风景党玩家的各类需求;其次,玩家会有相应的保护时间、每个职业也都有自己相应的逃生技能,且大世界中会设定相应的安全区,以此来保护“爱好和平”的玩家。另一方面,天谕装备并不分PVP和PVE,大部分装备都需要PVE才能获得,因此不会出现PVE玩家会被PVP玩家欺负的情况。

  不会区分PVE和PVP的服务器,MMORPG带给玩家最重要的是整体的世界感,所以我们并不希望做类似的服务器区分或者分线。

  《天谕》开发组:《天谕》中的**行系统其实是作为一种福利赠送给玩家,每个玩家都会拥有不收费的翅膀。

  《天谕》开发组:不是。有很多游戏都早于永恒之塔提出了翅膀概念,我们认为翅膀将会是mmo的标配。

  《天谕》开发组:从本次首测中开放的5个职业中来看,光刃会比较适合你的需求,光刃是物理系全能战士,类似于狂战士的设定。

  《天谕》开发组:收费模式目前尚未确定。职业平衡方面,我们会考虑到每个职业的团队定位及每个职业之间的互补与互克来进行职业平衡。

  《天谕》开发组:《天谕》希望给玩家带来无束缚的游戏体验,所以在玩法和内容设计上抛弃了传统的日常设定。而且《天谕》中的悟性系统可以给广大上班族带来很多便利。

  《天谕》开发组:游戏内首测不支持手柄。但是可以通过手柄映射软件映射到键盘进行操作。只是天谕职业技能较多,用手柄操作不一定能带来更好的体验。

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