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对话战旗LanStory参与者:“前所未有”的国内硬核游戏聚会体验

  因为要上班,女玩家喵大里子没来得及从一开始就加入到由战旗直播举办的LanStory成都站的活动中去。不过好在她可以用整个周末的时间泡在那里,老公开着车,两人有说有笑到了现场。

  这是喵大里子第一次参加LanStory,在此之前,她并不知道LanStory为何物。简单来说,LanStory就是国内的LanParty——LanParty即局域网聚会,鼓励玩家从线上走向线下,带上自己的设备,与众多玩家一起联机游戏。相比起线上隔着屏幕的击杀,线下聚会的氛围更让人难以自拔。

  早在上世纪 90 年代,这种聚会形式就已经风靡欧美,受到欧美年轻玩家的大力追捧。而 1994 年成立于瑞典的DreamHack,是目前世上现存最大型LanParty,举办至今已有 24 年历史。在国内,战旗从去年开始,进行了LanParty的破冰尝试,今年,喵大里子参加的成都站已经是 2018 年的第二站活动了。

  LanStory并不仅仅局限在《英雄联盟》、《绝地求生》、《守望先锋》这样的PC游戏上,任天堂的Switch、索尼的PS4,桌游,甚至是街机,在这里你都能看到。《街霸》的铁笼战,《JustDance》的尬舞现场,《狼人杀》的大咖组局等等,LanStory兼容并包,同时也给那些小众玩家提供了展示自我和分享乐趣的舞台。

  “LanStory”作为国内独有的线下活动,进一步优化了用户线 年,LanStory这个在国外早从 90 年代就彻底兴起的活动形式,却在国内一直未能真正火起来,国内的相关团队也为此做了不懈的努力。不过,直到主机游戏、硬核电竞在国内的进一步普及,以及直播、电竞市场的飞速发展,LanStory才被认为是在国内“熬到”了真正的机遇。眼光敏锐的战旗直播也投入巨大资金,欲在国内打造一个最具体验,最具影响力的活动——LanStory。LanStory需要玩家们投入数小时乃至数天的时间沉浸于线下,自带设备与来自天南地北的玩家交友对战。

  硬核游戏,局域网对战,付费线下硬核游戏聚会,这在过往的国内游戏生态中,皆不是最为主流的形态。这个以前在咱们这并不怎么“吃得开”的游戏线下活动形式,是否能被战旗直播玩转地开,是否能获得别样的新生?基于这个新鲜事物,我们制作了这么一篇跨越成都、广州、杭州三地,对玩家“喵大里子”,以及更多的现场玩家进行了采访和交流,来看看,我们的游戏生态是否将包容下这一全新的形式。

  喵大里子是一名《守望先锋》玩家,在LanStory现场,观看《守望先锋》的职业比赛占去了她绝大多数的时间,她也第一次与自己心仪的职业队员有了近距离接触。来自大江南北的玩家一同为选手的精彩操作摇旗呐喊,令现场人声鼎沸。在《守望先锋》从热门爆款逐渐降温后,看到眼前的人潮,让喵大里子有些感动,这时候她感受到一种荣耀,就像游戏传达的那样——“这个世界需要更多的英雄”。

  喵大里子告诉我们,能和职业选手线下接触互动,是她最为期待也是最为过瘾的机会,BYOC区组织的几次水友赛,她都积极参与。也只有LanStory这一的活动,才让她获得了这样的的体验。在她看来,线上直播、观看比赛并不是电竞体验的全部,这样的线下活动,对于像她这样的OW核心粉丝来说,是绝对必不可少。她说,下次战旗直播 LanStory的活动再来成都,她依然会积极参加。

  这是她和她的丈夫第一次参加此类活动,现场还能结识到不少同样技术出众、志同道合的OW高玩爱好者。“老公一起去,也不方便加这些小哥哥微信了。”喵大里子对我们打趣着说。

  而至于我们特别关心的设备携带问题,她却似乎完全不认为是难处。在她看来,现场提供临时租赁的电脑,配置和体验已完全OK。似乎,她并不认为外界对LanStory设备携带问题的担心,是切实必要的。

  在国外,LanParty是一众主机与PC硬核玩家的狂欢,战旗直播的LanStory,并没有太过刻意地迎合国内市场而转为“网游当道”,依然尽可能地保留了电竞和主机等硬核元素。这么一来,国内那看似小众实则数量不少的主机玩家们,似乎看到了“雪中送炭”的影子。

  此次来到广州站的“多特女神罗伊斯”(玩家ID)是我们在广州站随机选中的一位主机玩家采访对象。同样的,这也是他第一次来到LS的线下活动现场。和喵大里子不同,他选择携带着自己的设备前来,不仅是PS4 和电脑,就连耳机和键鼠也一并搬来。他说,虽然现场提供了相关设备,但还是喜欢玩自己设备的感觉,尤其是用自己看着习惯也用着习惯的外设,这体验是无可替代的。

  他也同时认为,LanStory所能带来的“福利”,自己带个PS4 主机也谈不上什么“巨大的牺牲”。

  “罗伊斯”所认为的福利,即是社交。这完全不同于国内网游几乎各个都在强调的那一类在线社交体验。国内的主机玩家,线上社交并不是他们的全部,对于线下,对于“面基”,大多还是至少潜意识地抱有需求。

  毕竟,一直以来,主机游戏的联机和社交,自是不会像网游那边做的“五花八门”,而主机玩家整体小众的现状,也让他们在现实中不可避免地少上几分能在主机游戏层面聊到一起的伙伴。线下同城聚会,志同道合,彼此交流,是主机玩家们不可替代的一股活动诉求。

  因此,在采访中,“罗伊斯”也透露了一个感受,在他看来,直到LanStory这一类国外流行的主机、硬核向游戏活动形式流入国内,并参加了战旗LanStory活动之后,他才第一次觉得,他们玩主机的“不再孤独”……

  摆脱了“独行侠”身份的“罗伊斯”,对于战旗LS线下活动的还有一个感受,是“群体性”。除了主机,他平日里也是一名电竞爱好者。在他看来,LanStory所带来的电竞体验,也是吸引他参与的因素之一。除了自己玩,结识朋友,在参加活动期间,他还非常享受与他人一同观看高手操作,一同观看游戏比赛的体验。

  LanStory现场到处都是各类游戏的高手现场打机与顶尖赛事直播对抗,“罗伊斯”说,作为体育迷,他一直很喜欢在酒吧、在餐馆和朋友、或陌生人一起看球的感觉。“那种原本素不相识的人,因为共同的爱好,成为了朋友,这种感觉,真的很棒。”而LanStory,让他第一次感受到,其实看游戏比赛,打电子竞技,也能体验到类似传统体育的感觉。”特别是一起在大屏幕看比赛的时候,体验最不一样,甚至给我一个错觉,好像电竞和足球、篮球等赛事一样,渐渐成为了主流事物,身边无论是谁,或多或少都和你兴趣相似,我们终于不再孤独。”

  同样是主机玩家的西巴啊啊啊,对于罗伊斯的经历感同身受。“西巴啊啊啊”之前参与过不少国内其他的游戏展会,不过仅对他个人来说,似乎那些都不是最符合“他的胃口”。“西巴啊啊啊”说,国内的动漫与游戏展会非常多,不过大部分都是靠着福利打擦边球,很多参加的人都是冲着周边奖品、Coser等福利去的,真正能够关注游戏的人,展示游戏的厂商很少。

  虽然COS表演,各类周边福利活动也有趣,但自己毕竟不是国内网游的目标受众,对于那些展会上的元素,也就只能抱以一回头的新鲜感,难以持久。他所更期望参加的展会,是以硬核竞技游戏为主,体验、试玩以及高手表演居多,福利为辅的展会,类似于国外E3、科隆、TGS游戏展等。但出国参加展会,对于一个普通学生来说也未必现实。

  因此,“西巴啊啊啊”也认为,战旗直播的LanStory给了他“独一无二”、“前所未有”的体验感受。他对这个活动的评价似乎还有更高一些,在他看来,既然是为了前所未有的硬核游戏聚会体验而来,携带主机,重一点,累一点都无妨。“再说了,也没有重到非得搞个车才能搬过来吧”。“西巴啊啊啊”似乎非常不在意设备携带方便与否的问题,这或许也是很多主机玩家的写照,若是真心对国内鲜有的硬核游戏线下排队体验感兴趣,一点小牺牲似乎都算不上什么。

  或许,国内硬核游戏体验的相对缺少,让这部分硬核玩家对类似LanStory这样的活动形式“等了太久”。在交谈过程中,同样是主机玩家的“西巴啊啊啊”显得非常地兴奋。和“罗伊斯”一样,他身边的同龄人大部分不怎么接触主机,甚至是一窍不通,这难免让他在主机兴趣层面上略显孤独,虽然经常在网上和天南地北的玩家交流,但线下社交的体验,终究不是线上能完全取代的。

  而这次LanStory成功让他认识了不少同城而且“会玩”的朋友,大家约定之后可以经常线下一起聚会或者交换游戏,而不用像以前只在网上和天南海北见不着面的人尬聊了。

  对于他,更为关键的吸引力,还属战旗直播 LanStory明显于区别他过往参加过的一种游戏动漫展会活动的一点,即“硬核游戏当道”。他说,自己在现场体验了不少在家里无法一一体验的硬核大作,也亲眼看到了不少高手的打机表演,十分炫酷。最为关键的是,因为入场有门槛,这里的人不至于像有些综合性的游戏展会那样人山人海,逛展时间不用都耗在排队上……

  “下次想玩个啥游戏,也不用刻意买了,这次结识了几个好友,同城联系,交换着玩就行了。参加这种活动还能为我省钱……”“西巴啊啊啊”说道。

  12 月 15 日,在杭州旗舰站的现场,我们还看到了一对特别显眼的年轻父子来到现场,父亲看上去也不过 30 出头,而孩子也是8、 9 岁的样子。父亲姓李,是杭州当地一位知名互联网公司的“技术宅”。李先生告诉我们,他今年 35 岁,带着 9 岁的孩子来看看。

  家长主动带孩子来参加电子游戏的线下活动,即便是在如今,在大部分人的认知中也是极为“稀奇”之事儿。没有哪个家长生来就愿意自己的孩子“沉迷游戏”。李先生说,这次带孩子来LanStory,是他主动跟孩子提出的。他带孩子来参加这一类硬核线下游戏活动,反而也一样是冲着同一个需求:希望孩子不要沉迷游戏……

  这样的想法不禁让我们颇感好奇,李先生表示,现在没法限制孩子们接触电子游戏,“完全不接触,也怕孩子在学校里不合群,心里有负担”。李先生说,他的孩子一直比较喜欢玩一些移动端的轻度游戏——《王者荣耀》、《植物大战僵尸》,都是这类在小学生中比较流行的游戏。因此他想带孩子来感受一些不一样的游戏内容,让他能接触一些不那么轻度,对小孩子来说也不容易沉迷的游戏类型。

  同时,李先生还表示,之前他本来想带孩子前往上海的ChinaJoy展会,但现场大多都是网游和手游,怕达不到预期。“这次你们的杭州旗舰站,不仅规模够大,而且比起其他游戏展会和线下活动来说,更加关注游戏本身,我觉得非常适合我的要求。”

  “之前在微信上看过一篇文章,是国内一个游戏策划写的,他说国内有些网游的策划,本身就是在琢磨小孩子心理,对小孩子吸引力很高,家长‘斗不过’他们。那篇文章里提到,这位游戏策划一直鼓励自己的孩子玩Switch,玩PS4,他完全不担心孩子沉迷,因为这种游戏,大多是孩子都很难沉迷。”李先生说出了他带孩子来参加LanStory的理由,这样的想法,着实让我们“有了新认知”。

  在跟着李先生逛展采访的 30 分钟里,我们看到,李先生的孩子对硬核游戏的态度,确实对和移动游戏的有着截然不同,而这应该也是李先生所期望看到的。这次杭州旗舰站展出的游戏琳琅满目,除了《守望先锋》、《绝地求生》、《英雄联盟》这类相对硬核的游戏外,人人都能参与的《太鼓达人》、《节奏空间》也带给了玩家不同感受——手柄操控,各类外设,VR体验,对于一位习惯了触屏体验休闲小游戏的 9 岁孩子来说,难度还是明显高了一些,但毕竟他同时也是一位对万物充满好奇的小男孩,还是很快展现出了对这游戏的动力,不论是不服输也好,还是真的开始有兴趣了也好。总之,没过 20 分钟,他的态度就从一开始的“太难要抵触”变为了“再让我试一次”,有了 180 度的转变。

  而当天主舞台,观看《守望先锋》比赛时观众的热情,再次让这名孩子感受到,原来游戏并不只是打打闹闹,“之前玩的手机游戏,现在让我感觉有点像是给小孩子玩的了,以后我也想尝试更多有趣的,成熟点的游戏。”

  李先生说,自己孩子的态度变化,让他完全不感到意外,也符合他在带孩子来LanStory之前的判断预期。通过这一趟LanStory的体验行程,让他更加相信,让孩子们能接触上真正“更好”的游戏,也是防止孩子们沉迷电子游戏的绝妙措施之一。

  当我们问到以后是否还会带孩子参加LanStory时,李先生坚定地给予了肯定回复。“以后就作为考试成绩好的奖励了”,李先生笑着表示。

  可以看到,在众多硬核玩家与电竞爱好者的眼里,LanStory更像一座桥梁——一座能让硬核玩家真正通往自己一直所期待的线下游戏体验的桥梁,也是一座让他们告别“独行侠”,告别“小众”,相识相聚的桥梁。

  这座桥梁成功将他们的虚拟世界与现实生活连接。这个说法听起来似乎有点“倒退”,但在网络将玩家从线下拉到线上之后,并没有形成一个良好的闭环。随着游戏科技迭代升级,玩家的虚拟体验变得更加丰富和深入,但这种变化的背后,伴随着的是与生活抽离产生的空虚感。LanStory要做的,不是否定游戏的成就,恰恰相反,它跟玩家一样,肯定游戏的美,并将这种美放到当下的生活中去,补足游戏体验的最后一环。毕竟,游戏本是生活的一部分,而生活的乐趣最可贵的在于分享。

  对于LanStory,我们并不能拿过往对于国内游戏行业的主流思路来评判,毕竟,中国的游戏行业,中国的游戏玩家,正在飞速地朝着多元化发展。曾经小众的群体,规模也在渐渐扩大。

  去年LanStory的首秀,拿下了 8 万名玩家线 万人次线上直播观看的好成绩。而我们,乐于看到它能走得更远。

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