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蓝洞新作有多烂?Steam上线人还被玩家怒喷!

  仅凭一款《绝地求生》,韩国的蓝洞公司一飞冲天,直至现在《绝地求生》依然是世界范围内最火爆的游戏之一,甚至养活了一大批硬件厂商,还顺便把Steam在中国带火了。

  今年3月,蓝洞改名KRAFTON,同时公布了一款新作《漩涡迷雾》,日前这款游戏已在Steam上正式发售,售价100元,比《绝地求生》还贵两块钱。

  《漩涡迷雾》虽然没有继承《绝地求生》发售时的渣优化和小霸王服务器,但依然获得了褒贬不一的评价,好评率只有53%,也就是说几乎一半的玩家都给了差评,在线人,要知道《绝地求生》在Steam被喷成筛子好评度也有50%。

  游戏讲了这样一个故事:在《漩涡迷雾》的世界中,一个被称为绝望之柱的漩涡突然出现,无数恐怖的怪物倾巢而出,在人类即将灭亡之时,这些怪物却突然消失了。

  为了防止下一次入侵,幸存者们创建了一个名为“调查团”的组织,本着明知山有虎,偏向虎山行的作死精神前往释放出这些生物的漩涡,探寻事件背后的秘密,我们的故事也由此开始。

  在《漩涡迷雾》的Steam评论区,玩家提到最多的就是《暗黑地牢》,没错,它就是一款高仿《暗黑地牢》的游戏,如果你玩过《暗黑地牢》,你会发现二者除了画风,游戏机制也有很多相似之处。

  在城镇中你可以招募队友、购买道具、练习技能、炼金等等,游戏中有修女圣骑士“女巫”“流浪者”等职业,无一例外全都是妹子。也许因为角色都是韩国人吧,每个职业的妹子都长得一模一样(其实就是懒)。

  招募好队友后就可以前往漩涡中受苦了,游戏的探索机制很像《地下城堡》,主角要一格一格的移动,每移动一格会消耗一定量的饱食度和光辉度,所以要精打细算才能走得长远。

  在探索中可以随时切换人物,每种职业都有不同的探索地图的技能。战斗采用了回合制的玩法,与传统的回合制不同的是,《漩涡迷雾》里引入了站位的概念,角色在每个回合都可以选择是否移动站位,有些普通技能与合体技都是需要特定站位才可以发动。

  首先是数据的不平衡,这两位老哥的评价就很能说明问题了,游戏将近50%的差评率主要就是渣平衡的功劳。想想看一个小怪就能恶心你几分钟,一个大BOSS在没有任何提示的情况下就能灭队,游戏体验极差。

  其次《漩涡迷雾》的死亡惩罚非常严重,精心培育的角色可能在任何一场战斗中暴毙,且没有任何秽土转生的机会,这种硬核并不会让人觉得游戏很有挑战性,反而是直接心态爆炸给个差评。

  除了平衡性的问题,在Steam页面的评价里有人说《漩涡迷雾》就是一款“致敬”游戏,不仅致敬了《暗黑地牢》的画风,还致敬了育碧的bug,堪称致敬界的头号选手。

  总而言之,《漩涡迷雾》有着一副好皮囊,游戏的角色设计和美术确实不错,但是用脚策划出的数据平衡和玩法实在劝退。可以看出KRAFTON想要从诸多好作品中借鉴优点,最终做一个“集大成”之作,没想到最终就搞了个缝合怪出来。

  小弟打死也要说:KRAFTON的完成拼写是”keep the craftsmanship on“,意味保持游戏制作的匠人精神,再看看这款《漩涡迷雾》着实有些讽刺,但愿KRAFTON能够吸取教训,做出更好的作品吧。

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