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对线年的暗黑老玩家很荣幸能做这款游戏

  备受玩家关注的《暗黑破坏神:不朽》手游,在2018年暴雪嘉年华上公布,让中国玩家们非常兴奋,但同时也有许多问题想要了解。为什么网易&暴雪会在这个时候推出暗黑手游?我们带着这些问题,在暴雪嘉年华2018的现场,网易奇点事业部总经理、暗黑手游联合制作人李阳。听听他对这款游戏的理解。

  17173:因为这是一款手机上运行的游戏,性能肯定不如PC,但玩家或许会引一堆怪,然后再击破,同时游戏的后期可能技能特效满天飞,这会不会导致手机卡顿?

  李阳:这个情况是不会发生的,我们对这款游戏的优化很有信心,框架结构上都有考虑(我们现场试玩后发现确实不会卡顿,非常流畅,卡顿的话只有可能是网速的问题)同时,这款游戏是用网易的自研引擎制作的。

  李阳:这个自研引擎叫做Messiah,我们对这个引擎很有信心,之前开发过楚留香和荒野行动等游戏。

  17173:因为暗黑系列一直侧重于PVE的单机功能,有些玩家看视频觉得,游戏流程会不会太短?内容消耗度不足?

  李阳:这个东西我们考虑到了,我们可以保证有社交功能,但是目前展示的DEMO没有体现这块,现在还无法公布。

  17173:除了“看板兽大菠萝”之外,手游会有暗黑2和暗黑3的BOSS吗?比如墨菲托斯、安达利尔等地狱七魔王?

  李阳:剧情的线年间发生的故事(不是外传,是正史),技能的话,传承有,也会有新的内容,比如法师的蓄力闪电的技能就是新技能。而装备等级是不是像以前那样分为5级,目前我们也还不能透露。(笔者现场试玩之后发现蓝白装已经有了);天赋系统,还在做,但可以肯定的是,一定是会更适合移动端。以上这些内容我们都会保证暗黑这个IP的纯正性。

  17173:许多玩家说,很多户名的IP做成手游,都成了赚钱的工具,比如首充、十连抽、肝碎片,暗黑手游会出现这样的情况吗?对此您是怎么看的呢?

  李阳:这些活动设计方面的东西,我们暂时没考虑这么多,我们会保证暗黑IP的纯正性,给玩家带来最好的暗黑手游。

  17173:许多玩家看了这款游戏的演示后,对这款游戏褒贬不一,有的觉得很好,但有的却给出了差评,就连我们自己采访的时候,也发现有些玩家一开始并不看好,体验了之后,就真香了。对于这个问题,您是怎么看待的呢?

  李阳:目前我们也在积极地搜集玩家们的反馈,后期也会针对玩家提出的问题作出改进,但是我们并不担心,因为我对这款游戏很看好,我也是从小玩着暴雪游戏长大的,我们对这款游戏的前景很乐观,也很自信。我们和暴雪的共识就是,作出高品质,好玩的暗黑手游!

  李阳:我也是一名暗黑的老玩家,我非常荣幸能够参与这次暗黑手游的制作,我们会与暴雪一起,竭尽全力。

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