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续作无望的十大经典国产单机游戏

  国内的单机游戏市场日渐衰落,虽然这两年依靠独立游戏,让人看到了的国产单机游戏的希望之光,但这并不足以让国产单机游戏市场得到长足的发展。其实国产单机游戏并不是一直如此,在上世纪80至90年代,国产游戏一直跟随着世界的主流,游戏类型多样,经典作品频出。但随着盗版的冲击和政策的改变,国产单机游戏也逐渐日薄西山。曾经的游戏公司要么转型网游手游,要么彻底消失在历史中。以下的十款游戏便是在那个时候出现的时代经典,却也因为种种原因,很可能不会再有正统续作。

  昱泉是国内最先尝试3D技术的游戏公司之一,在有了前几款游戏3D化的技术积累后,他们大胆的采用了动作游戏的方式展现古龙武侠世界。在那个动作游戏普遍照抄暗黑的年代,这款全3D、可以单机,也可以局域网联机的全3D动作游戏迅速占领了市场,在当年《传奇》和《CS》称霸网吧的年代,它也能有着自己的一席地位,可见这款游戏在当年的影响力。

  《剑侠情缘》世界观很庞大,结合史实加上策划们对于武侠的合理想象打造出的一个庞大的武侠世界。目前的世界观从北魏时期,嵩山少林寺成立开始,到南宋时期与完颜洪烈的对抗为止,并且还在不断的完善。

  单机时代的《剑侠情缘》,从第二部便转型成为ARPG游戏,抛去了回合制的概念,也为之后的整个系列的发展打下了一个很好的基础。难能可贵的是《剑侠情缘》系列的剧情并没有陷入国产武侠游戏纠结爱情故事的桎梏,更多的体现家国情怀,每个时代背景下的武林人士的抉择,甚至直面黑暗的人心,这让本系列的邪线故事更值得琢磨与回味。

  虽然西山居现在《剑侠情缘》这个IP的网游赚的盆满钵满,但老玩家都对于曾经夭折的《剑侠情缘三》耿耿于怀。对于西山居来说,单机市场已经不再是第一顺位的考量。虽然有了官宣很多年的《剑网三:谢云流传》,但每年都完全不同的对外展示,明摆着只是技术试验,能不能出都两说,而且也算不上《剑侠情缘》的正统续作。要看到正统续作,应该是没戏了。

  汉堂是一个风格独特的游戏公司,给人最直观的感受便是其粗犷豪放的画风,不如其他国产游戏相对细腻的表现,让人爱极恨极。但另一方面,汉堂的游戏设定和玩法绝对是一流的,他们每款游戏都区别于市场的同类产品,另辟蹊径,却可玩性十足。这也是汉堂为何在解散之后,一直让老玩家们耿耿于怀的原因。虽然后来他们也在努力的尝试转型网络游戏,但最终《炎龙骑士团online》也是难产的胎死腹中,让人可惜。

  游戏的故事背景设定在不久的未来,亚洲逐渐发展成为世界最大的市场,这给了欧洲、美国等强国带来了巨大的威胁。欧美国家纷纷组成联盟,加强科技研发,以科技主导市场,同时封锁核心科技技术,刻意打压,让亚洲逐步成为欧美的“生化科技”实验牺牲品。是不是对于现在的世界形势有种莫名其妙的既视感?甚至可以说是未来世界关系的一种悲观的预言。

  但《金庸群侠传》出现了,这可以算是智冠发行的所有金庸作品之中,质量最高的一个。河洛工作室给了国产游戏一个全新的可能,故事非线性叙事,而是选择开放世界,将金庸先生所有作品中的所有人物和故事,通过支线任务来展现。同时玩家也可以影响故事中所有人的选择和走向,可以做一代大侠,也可以做混世魔王。

  但受制于年代,画面和玩法其实还有不少瑕疵,随后的《武林群侠传》、《天龙八部》等作品也都带着《金庸群侠传》的影子,也给国产游戏的开放世界埋下了种子。但金庸和古龙这样的群侠传作品或许不会再出现了,毕竟以现在的版权价格,已经没人有能力一下子买下全部作品版权了,再加上河洛与智冠的纠纷,还能否有以“群侠传”命名的游戏,甚至都不好说了。

  游戏的故事背景放在秦朝末期,扶苏王子被陷害,他在逃生的路上,结交了很多志同道合的战友。同时通过他的一路冒险,展现在战争时代的背景下,人与人之间的关系与命运。随后也借着这款游戏火热的东风,发行了前传性质的《复活》,但并没有获得更多的关注。

  故事以3000年前周武王伐纣为背景,纣王临死前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。我们的目标,便是灭妖,并找到最后使世界恢复和平的答案。

  第一代的成功,让第二代的推出没有任何悬念。二代需要在第一代的经典之上,再塑造另一个经典,显然是压力巨大的。虽然在画面表现力上有了巨大的进步,但并没有获得第一部那样的成功。一方面是战棋游戏在市场上已经不再受到追捧,另一方面同时期同时出现了《创世纪战》、《致命武力2》两款战棋游戏分割市场,三大游戏打擂台,最终都没有得到很好的成果。

  其实国内在战争这个题材上,很少有有影响力的游戏作品产出。在这两款游戏之后,或许称得上知名的战争题材游戏也只有《血战上海滩》和最近的《隐形的守护者》了。说回西山居的战争游戏,这两款游戏都取自于真实的历史事件。《地雷战》中,四十多种性能各异的地雷,瞬间将游戏的可玩性提高一个档次。而《决战朝鲜》是根据真实历史事件的脉络展开,完全还原那个辉煌与悲壮并存的时代,让每个玩家都热血澎湃!

  故事发生在小男孩乐乐从工业化的大都市回到家乡木桶镇开始讲起。他回到家乡之后,发现猫群到处作乱,而通过自己能够和动物对话的能力,和镇上的狗狗一起反抗,对抗操纵人类的猫王的阴谋,却发现了一个更大的阴谋。

  剧情大开脑洞不说,游戏的设计也新奇有趣,各种稀奇古怪的道具层出不穷:基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目的创意点数,能开发各种实用有趣的工具。而故事所希望表达的对于现代工业文明的反思和质疑,人与自然的和谐相处,工业文明下的精神迷茫等问题也让这款游戏有着更深层次的思考。这些成年人的问题,在童话的包裹下,一一呈现到了玩家面前,在游玩的同时亦能让人深刻反思,充满哲理。

  对于老游戏,我们好像总带着一层滤镜,好像曾经的那些游戏都精彩纷呈,而让现在的游戏相形见绌。其实脱离这层滤镜来看,这都是时代带来的局限。如果那时的游戏在现在发售,并不一定会有多么高的评价,因为那是独属于我们年轻时候的回忆。很多时候我们回忆的不仅是那时候的游戏,也是那时候的自己。这些经典的老游戏,都有着明确的时代烙印,值得我们有机会再去细细品味,品味我们曾经的自己,也更激励我们,带着希望面对未来。

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