随着动漫的影响日趋增长,它所拥有的潜力也自然收到市场的看重,而诸多合作中,游戏可以说最受原作粉丝的关注,也最容易出还原度较高的精品,毕竟俗话说ACG不分家!然而小编也不得不说一声可惜,虽然漫改的游戏已经多如繁星,但是能称之为精品的还只是凤毛麟角,或许是技术原因、或许是其他限制,总之这些漫改作品还不能满足作为粉丝的需求。
作为日漫杂志JUMP台柱之一的《全职猎人》受到的关注就更多了。富坚老贼的拖更,熬死了《死神》、挺过了《火影》,接下来看样子还准备冲击一下《海贼王》。最近,《全职猎人》迎来了官方IP正版授权的改编游戏《猎人》手游,抱着期待的心情小编进行了体验。那么这个游戏是否满足了大家的需求?游戏的内容到底如何,那就一起来看看吧!
作为一个漫改作品,对动漫的还原度自然是首先要重视的,毕竟对于粉丝而言,每一个角色都留下了浓烈深刻的记忆。《猎人》手游作为正版授权的手游,游戏采用了典型的日漫画风,那些经典的角色都在游戏中进行了重现,并且人物的形象和原著保持高度的相似。不仅如此,游戏在设计台词的时候,也对注重该角色本身的性格特点,从简单的对话中就能给给粉丝传递一种没错,这就是那个角色的感觉。
一般来说动漫中的重要角色会在游戏中承担NPC引导玩家进行游戏,然后在《猎人》手游中,还有一个伙伴系统可以让这些角色成为自己小队中的一员,让他们可以和玩家并肩战斗,一起闯荡游戏。同时,在一些场景中,玩家还可以对其进行扮演,比如奇犽,比如小杰!这算是一个小小的彩蛋,能变身动漫人物难道不是作为粉丝一直幻想的吗!
对于漫改作品来说,有一个非常大的优势,那就是剧情的丰富度。不得不说,《全职猎人》长篇的漫画内容能给于游戏充足的内容和文本,剧情有了确切的保障。但是对于粉丝,他们需要的是心中原汁原味的猎人。《猎人》手游采用了2011年猎人动画为蓝本,以此为基础进行了少量的增添修改来更切合游戏,但是内容上保留原有的精髓之处。猎人考试、挑战天空竞技场,对抗幻影旅团等等等剧情你都可以在游戏中体验到!甚至在遇到经典事件时,游戏还会出现原著的动画片段。而且为了更进一步的提升对于动漫的还原,《猎人》手游将动漫中相关的城市、场景进行了细致的还原,重现了友克鑫市、多雷港这些蕴含着诸多故事和回忆的场景。
《猎人》手游从原著人物的塑造、剧情的重现、还有场景的还原,将《猎人》这个动漫原汁原味的展现给玩家。即使先不谈具体的玩法到底如何,IP改编这部分它基本满足了粉丝的需求,从这点看无疑是成功的。
《猎人》这部作品的力量体系——念,可以说是其世界观构架下最为亮眼的部分。作为游戏的改编,这个精彩之处自然不容错过。《猎人》手游将念与游戏体系下最为接近的职业系统进行了结合,构建出拥有6大系11个分支的职业体系。并且,职业并不是随意将游戏中已有的内容照搬上去,其根据动漫的设定进行了一定程度的适配。就比如动漫中的强化系,顾名思义代表的强壮的力量,游戏中就以剑士这个近战职业进行了适配,并且技能也是大开大合的;而属于诡异多变的变化系,游戏也赋予了变化多端刺客这个职业。
动漫中特色鲜明的六大念系,根据其鲜明的特点构建相应的职业。符合特性的设定才会让作为玩家的我们不会产生突兀或者别扭的操作感受,毕竟筋肉法师这样设定还是挺别扭的!至于职业的分支,也就是转职。是强化每个职业的不同特性,比如剑士有剑术家和狂战士两个分支,一个是注重对剑技的使用,能够放出系念能力延展长剑的攻击范围,而狂战士则是强化力量,提供暴力的伤害。但不用担心,转职的烦恼作为一个玩游戏人都体验过,生怕一步踏错误终生,《猎人》手游在前期就提供了分支职业的核心技能,不敢说100%,但也极大的帮你挑选适合的分支!
作为撑起职业的核心,技能是左右战斗非常重要的内容。《猎人》手游的技能比较复杂,随着等级的提升可拥有的技能就越多,不断出现的新技能会让战斗的方式发生改变,从而给玩家提供不断的新鲜感。其次,越来越多的技能也出现了一个问题,那就是技能的适配。虽然《猎人》手游拥有着较多的技能栏,但是要把所有技能都放入那是不可能的。所以技能的选择和培养也会是游戏的难点所在,如何选择技能?如何分配技能点?在对于大部分手游仅仅四个技能的来说,战斗的自由度得到了拓展。同时通过技能的搭配构成不同的连招,哪怕是同一个职业在不同人的培养下也并不相似,这有点类似于流派的概念!这给游戏带来了一定的策略性!
伴随着手游的轻量化,内容的简单化,华丽的特效下难掩战斗的单调,哪怕是以动作为核心的ARPG也不例外。让小编惊喜的是《猎人》手游并不是这样,它的战斗非常硬核。
首先游戏引入了动作游戏中强制浮空,位移,蓄力,连按,变向,霸体,追地,吸附等机制,实际上也就是加入了硬直这一概念。熟悉动作游戏的玩家都明白,无论是PVP还是PVE,我们的目标都是尽可能让对手一直处于硬直状态,只有这样才能延续后续的攻击和连招。然而《猎人》手游就在于硬直的时间非常短,在短时间爆发高伤害,以及如何躲避后续的反击,这也就对游戏的操作有着一定的要求。
其次在判定上面,相对于其他手游而言,《猎人》手游的普攻的攻击距离并不是很高,相以距离为优势进行碾压并不现实。其次浮空的判定较弱,这让连招门槛随之提升。同时游戏还加入了一定的物理系统,大剑不会有匕首的攻击速度快,硕大的敌人比瘦弱的敌人浮空低等。种种的设定综合在一起让游戏的操作趋近于传统ACT的硬核战斗,《猎人》手游并不是一个无脑的按键游戏,硬核的操作、华丽的特效技能共同打造出一场爽快的战斗体验。
《猎人》手游是一场粉丝的盛礼,它对于人物的处理、剧情的还原以及对场景的复刻,将动漫的元素原汁原味的呈现了出来,作为一个漫改游戏来说,它无疑满足粉丝的需求。然而抛开IP元素,游戏的本身也同样是一个优质的ARPG手游,爽快的战斗体验给游戏本身增色不少。
《猎人》手游将动漫与游戏二者的完美的协调在一起,是一个非常值得尝试的游戏。如果你是猎人粉或者是喜欢动作游戏的玩家,《猎人》手游一定不会让你失望。返回搜狐,查看更多