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如何设计人与设备对话的话术 并应用在游戏技能设计中

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  会说话的人,一开口就赢了。话术作为语音交互过程中内容表达的载体,其重要程度在语音交互领域已有共识。对于智能语音交互设备来说,也同样如此,说话的内容和表述方式直接影响着用户的感受和体验。

  百度人工智能交互设计院在过去一年多里,围绕着以智能语音交互为主的智能产品做了许多研究。在最近的两场「唤醒之旅」的开发者活动上(北京站、上海站),百度人工智能交互设计院的资深用户研究工程师韩雅娟为各位技能开发者,就语音交互中最重要的环节之一话术,进行了详细讲解。

  接下来我会结合DuerOS开发者最常开发的游戏类技能实例,对这些建议进行说明。(注:下文中示例的原始素材来自现有智能音箱的技能,为更好示例原则和建议,我们对示例内容进行了合理改编。)

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