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盘点游戏中令人难忘的经典台词

  在漫长的游戏历史中,有太多被玩家称之为经典的游戏,它们或因为跌宕起伏的剧情而让人落泪,或因为完美还原了某个历史时刻而让人感同身受,或因将玩家更好的代入到游戏所营造的虚拟世界中而让人念念不忘。

  经典的游戏或许在类型和模式中各有不同,但在一点上,它们成功的秘诀,都是相通的。这就是站在剧情的角度上,通过塑造的人物和围绕在他们身边的不朽传奇,透过他们口中传唱出的那些经典台词所令人产生的共鸣。

  台词,在辞海中的释义为剧中人物所说的话,包括对白、旁白、独白。是剧作者用以展示剧情、刻画人物、体现主题的主要手段。

  “莫问痴、痴心不曾休;莫问恨、恨时爱悠悠;我笑风、风起水回流;我笑云、云作我心舟;不问生死相许为情为缘来相守!问生死相许为情为缘来相守!”许多年后,或许很多人已经离开了《剑侠情缘三网络版》那纷纷扰扰的江湖世界,却再也难以忘记李慕云和郁清公主这段痴情的念白,更难以忘记当我们还沉浸在他们痴缠的感情中无法自拔时,两人突然跳崖殉情的惊诧之中。

  这就是脱胎于传统文化的中国游戏所能带给每一个中国玩家的震撼与感动。这同时也代表着中国单机游戏在庞大故事背景之下,对人物关系这种细腻微小的事物以小见大的刻画手法,令玩家念念不忘。无论是《剑侠情缘》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》等经典游戏,还是国民RPG的《仙剑奇侠传》系列,温情而夹杂着对于现实的种种无奈无不透过一句句经典台词所呈现。

  而在欧美RPG游戏中,人物柔情的一面不仅仅从对其个性的塑造中迸发,也依托于经典台词的传唱,那句经典的“总有一天我的生命将抵达终点,而你,将加冕为王”不仅表达出泰瑞纳斯·米奈希尔二世对儿子深深的爱,也表达出老国王寄希望于将一个濒临毁灭的王国托付于阿尔萨斯的欣慰。

  相信很多人已经不再记得这句话:“这是一个游戏,也不仅仅是一个游戏,了解善恶是非,了解自己。”它出自于很多人的网络游戏启蒙之作《魔力宝贝(微博)》。这句话的表达,不仅仅体现出游戏开发者在故事背景中传达出的深刻内涵,更让玩家在游戏之余,体会到开发者对于游戏本质表达那温暖的一面。

  每当玩家千辛万苦的跳过各种障碍,躲开一个个阴险狡诈的敌人并且打败库巴希望可以拯救公主时,小蘑菇的这句“Thank you Mario! But our Princess is in another castle!”恐怕会令所有人抓狂不已;而在冒险游戏《猴岛的秘密》中的那句:“这是我见过的第二大的猴子头”,更成为了以文字为线索和主要的游戏内容中的点睛之笔,并成为了在看似枯燥的游戏流程中为玩家提供乐趣的经典之处。

  是的,作为娱乐产物之一的游戏,表达的最多的,实际上就是这些在插科打诨之间不经意流露出的趣味性。要是如果没有那句“请患者不要死在走廊上”和“医院的负责人是一个骗子”,玩家恐怕还不能深刻体会《主题医院》在尽可能的模拟医院日常运营之余,对于玩家各类操作所得到的结果,甚至是输入作弊代码时逗趣的吐槽。

  同样的,逗趣的台词,也可以体现出一个角色自身的特点,比如《魔兽世界》中的侏儒和地精种族,一个通过与玩家的对话来吐槽自己的身高,另一个不断强调自己的商人属性,并通过像“天啊,你真高”、“又一个潜在的客户”、“时间就是金钱,我的朋友”等经典台词,加深了玩家对这些种族的印象。在《大富翁》中,沙隆巴斯时常挂在嘴边的那句“人生不如意,十之”,更令玩家在娱乐之余,体验到一种豁达的人生态度,毕竟有时候输光了地产和所有卡片后,玩家也只能用这句话来聊以了。

  一句“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”,不仅让这成为了《仙剑奇侠传》系列中最经典的台词,也成为了玩家战斗不断失败后,吐槽最多的也是最不愿意看到的台词。在《Halo》中,同样也有一句有趣的台词,值得玩家铭记,尤其是男性单身玩家,这就是出自于士官长的那句“如果不能信守,就不要给女孩承诺“,现在你知道你为何还是单身了吧。

  当然,真正能够将吐槽风格展现的淋漓尽致,并且在非游戏领域得到广泛认可的经典台词,要数《上古卷轴5:天际》中的那句“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。”虽然这句话本身是在吐槽游戏设计者将胫甲从装备系统中去除导致人物膝盖不能更好的得到保护,但这句话真正蹿红的原因,就在于NPC被迫冒险生涯后,看到能够成为勇者的玩家那种无奈的表达。

  游戏中,往往不缺少勇者,而无论是面对生与死的抉择,还是勇于向命运不公所表达出来的抗争,为人物描绘一句句经典的台词或口号,也是游戏中常见的做法。《真三国无双系列》中的“敌羞,吾去脱他衣”是如此,《英雄联盟》中盖伦的“人在塔在”以及伊利丹那句令人振聋发聩的:“说得好!但这毫无意义,你们这是自寻死路”亦是如此。

  在闪击卡拉赞的战役中,他在不经意间看到了自己未来的命运:被一条黑色巨龙所杀。所以当他重归暴风城,并对黑龙公主说出“我们只不过是您脚下的尘土”时,围绕在温德索尔元帅身上的种种误解与耻辱,都因为他的奋力一击而消散,而留给玩家的,则是一位英雄用生命换来联盟希望与重生的震撼。在经典FPS游戏《HALO》中,也有一句话同样表达出了游戏角色们不畏牺牲的勇气,这就是“斯巴达战士不会死去,他们在地狱中团聚。”

  “你不能审判我,我就是正义的化身。如果至高的戒条让你们无所作为,那我也不再是你的兄弟”。这句线》中的大天使泰瑞尔,在经受英普瑞斯对于自己干涉人间事物的无端指责后,泰瑞尔表达出了自己对于天堂面对人间魔王作乱但的愤怒,并毅然决然的选择褪去大天使的身份陨落凡间与人类并肩作战,这样的台词更加深了玩家对于这位从二代暗黑就陪伴玩家冲锋陷阵的正义天使角色性格的认知。

  在FPS游戏中,有两句经典台词甚至超越了游戏本身的设定,一个做到了当游戏过场动画电影化后所引起的玩家代入感的更高层次的表达,而另一个则在跨越了原著游戏后,成为了另一种游戏类型的代表。前者是我们所熟知的《使命召唤:现代战争2》中的那句“Remember,no-Russian”,而后者,则是来自于《虚幻竞技场》中,后来被《Dota》和《英雄联盟》等电竞游戏所发扬光大的“Frist Blood”。

  在《魔兽世界》中,暴雪为我们创造出了一句又一句经典的台词,但在其中,只有一句表达出了游戏的核心思想,并且也只有它能够代表《魔兽世界》中的所有经典台词而成为一句不休的代表作。当在“爱与家庭”任务中,弗丁的儿子问他,“爸爸所有的兽人都是坏人吗?”老弗丁是这样回答的:“种族并不能说明荣耀,对于自己不同的存在,人们不应该轻率的做出判断”,这便是老弗丁那句经典台词:“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类”的出处,也构成了联盟与部落最终站在一起共同抗敌的意义所在。

  无论是《辐射》系列中的“War,War never change”还是《异域镇魂曲》中的那句“时间不是你的敌人,永恒才是”,都是游戏设计者试图通过经典台词的浓缩与精粹在简单明了的表达游戏故事背景之余,寄托出游戏设计者对于游戏核心的诠释。

  或许一句经典的对白或台词并不能造就一个游戏的伟大,但一个伟大的游戏,总能够在细微之处,透过一个个或简单或富有深意的台词,为我们造就一个不朽、经典、耐人寻味的世界。

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