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中国动漫缺少世界话语权

  在第六届中国国际动漫节即将开幕之际,杭州师范大学、中国美术学院动漫专业的教授,和国际动漫企业Wacom公司的工作人员,举行了浙江省首届数字艺术教育论坛,试图探讨这样一个问题:近年来动漫节目产量达到3万分钟,但中国的动漫,却鲜有一部让世界瞩目的作品,也没有一个像日本的宫崎骏、美国的“梦工厂”这样让人记得住的名字。

  今年中国美术学院杭州地区的招生,传媒动画大类的招生录取比达到1∶20左右;而除去自主创业的学生,中国美院签约就业情况最好的专业,正是传媒动画学院动画系的学生,但从深层看,创作人才依然跟不上。

  有学生说,动漫系毕业后签约的,多是腾讯、网易等主攻游戏的公司,而真正做动画的公司,几乎招不到专业人才。学动画的去开发游戏了,正反映出学生能力的问题——为什么学了四年,还没达到漫画工作需要?

  杭州师范大学国际动漫学院的首任院长王刚,曾经在长春电影制片厂美术片厂工作了24年,他认为学生毕业了发现自己高不成低不就,学校的培养模式有不可推卸的责任。他给老师们提了一问:“动画教育归属于艺术教育范畴,但培养动画人才的模式,是否能参照传统美术教育模式?”

  和很多业内人士强调技术至上的观点不同,王刚认为,学动漫,硬件不可或缺,但够用就好。“全国目前有上千所高校开设了动漫专业,硬件投入超乎想象”。

  王刚更担心的,是国内动漫工作者的创业境遇。他比喻说,在中国,一个做动漫的年轻人,就好比是坐在一间四面封闭、拉上帘子的屋里工作。

  “其实动漫产业的人才要有创意,又能利用高科技做设计。”王刚认为创意一定要“拉开窗帘”去看外面的世界,甚至要年轻人跳出这方天地出门去,才能获得创意的灵感。

  “最重要的,是学生自身软实力方面的打磨。”王刚提了一个关键词:语言能力。他说,做动画的人,需要扎实的语言表达来展示作品。王刚曾经接触过很多年轻人,他们有想法,对技术驾轻就熟,但他们的作品,总有种呼之欲出最终出不来的感觉。“因为他的表达能力不行。”王刚以电影《阿凡达》为例,“人们看电影时,会忘记种种技术手段,而被情节俘虏。”他说,任何作品,能让观众和创作者引起共鸣的部分,一定是故事和情感,而不是单纯的技术。

  “把动漫产业比作金字塔,就塔底的基层工作参与人数来看,中国不输欧美、日本,但问题是,我们没有塔尖,没有这块冲击力最强劲的顶端部分。”为什么我们的动漫产业轰轰烈烈,动漫大师、经典作品却犹抱琵琶半遮面?王刚概括为两个原因:内容陈旧,精神缺失。

  我们今天的动漫作品,主角是谁?小猫小狗小鸡,神话传统寓言。“中国当代动画人,做的仍是500年前的人物与生活内容。”王刚坦言,和电影、话剧一样,同属于艺术分支的动画,绝不能离开现实生活这潭创作源泉,今天人的生存状态、精神面貌,才是观众想关心的。

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