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你上一次玩到“惊艳”的游戏开头是啥时候的事儿了?

  《荒野大镖客2》发售后,我断断续续地玩了一个月。在这个月里,对这个游戏的印象产生了过山车一样的变化。

  要大体描述的话,这个过程就是从期待、困惑、骂街、坚持、理解,最后到欣赏。在游玩这款游戏的前10个小时,我体验了网络上流行的各种梗,看着人和马的死法如何花样翻新。强烈的挫折感让我无法享受到这款游戏的任何匠心之处。看着各大媒体的评分,真是让人怀疑自己是不是玩了假的《荒野大镖客2》。

  一切的转机出现在主线故事通关后。我没有继续原有的存档游玩,而是另起炉灶游玩第二遍。在第二遍游戏中,我已经基本熟悉了这个游戏复杂的交互,相对粘滞的操作手感也不再让我惊诧,并且知道在这个看似“开放世界”的游戏之下,有着为游戏叙事服务的种种“潜规则”,从而不像游玩《塞尔达传说:旷野之息》时那样异想天开。

  这一切都让二周目的游玩顺畅了许多,应该说,此时的我已经被《荒野大镖客2》驯化了,就像游戏里的马经历了躲闪、狂躁、抗拒的过程后,最终和骑手和谐共处一样。我终于完成了“教学关”,能够自如地享受这个游戏美好的地方,而这个教学关的游戏时长,在我这里是60小时。

  在这60小时之内,游戏中的种种问题让我举步维艰,差一点就没有坚持到达这场“教学关”的终点。我现在倒是很庆幸自己最终挺了过来,没有错过这样一款好游戏。

  《DOOM》(2015版)在开头就直截了当地告诉玩家:“我知道你想要什么,走起,TM射爆!”《奇异人生》的开头在一段平凡的高中校园人生后,随着麦克斯获得她的超能力,整个游戏豁然开朗,一下变得“奇异”起来。《生化奇兵:无限》则一波又一波地刷新我的想象,先是升上云层时的那声“哈雷路亚”,到下降之后进入洗礼堂,走在哥伦比亚的大道上……

  这些游戏迅速地让我觉得“我已经在这个世界了”,还有“好想赶快玩下去”。而不是像《荒野大镖客2》那样一边想着“既然这个游戏如此好评如潮,玩不明白应该是我自己的锅”一边继续努力坚持。

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