美国西部、旷野、左轮枪、快意恩仇,要在游戏圈找一款能够体现这些关键词的作品,Rockstar圣地亚哥的“荒野大镖客(Red Dead)”系列绝对傍上有名。不过无论知名度、销量还是业界影响力,该系列的首部作品《红色死亡左轮(Red Dead Revolver)》都无法跟续作《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》相提并论,毕竟当年的主机性能以及外部环境都还没有准备好迎接一款规模宏大的西部背景沙盒游戏。
《红色死亡左轮》最早于2004年5月3日登陆PS2和Xbox主机,此后除了在2016年推出过一个PS4画面加强版以外再没有其他版本的移植或复刻消息,特别是PC版本的缺失让很多非主机玩家无缘得见这款作品的神奇之处。其火遍全球的续作《荒野大镖客:救赎》也沿用了这一市场策略,至今没公布过PC版的消息,使得该系列的影响力也始终难以拓展到更广的领域。
回头来看这款系列首作,从系统上讲是典型的第三人称动作射击游戏,主角Red Harlow的父母在他青少年时代被Daren上校率领的一群暴徒所杀,Red从火中捡起父亲的爱枪“Scorpion”打掉Daren左臂之后负伤逃走,但右手掌上却留下了可怕的伤痕。数年后Red成长为一名经验老道的赏金猎人,一边与各地的恶徒战斗,一边搜寻着仇人的踪迹。
游戏非常出色地营造了一个1880年代的美国西部世界,人物造型既有写实成分,又有浓郁的美式卡通痕迹,配合意大利知名作曲家埃尼欧·莫里科内(电影版《荒野大镖客》作曲,好莱坞西部电影曲风奠基人)高超的作曲技巧和开发商熟练的制作功底,再加上典型的以暴制暴西部故事、古朴的枪械设计以及其他各种道具、场景,让人在进入游戏的一瞬间就会被满满的好莱坞西部片风情所感染。
游戏的单机部分按照关卡制展开,玩家只需控制主人公一路上不断消灭敌人即可,在此过程中偶尔有过场剧情穿插,交代一些人物关系或是新的路线。除了初始装备以外,玩家还可以通过杀死敌人赚取的金钱购买新武器以及各种辅助道具,比较符合主人公的赏金猎人身份。简单易上手的战斗系统配合血腥的画面表现,给人非常强的画面冲击力以及爽快感。
说起来这款游戏的诞生还得感谢卡普空,该公司早在1985年就推出过一款西部风情的射击游戏《荒野大镖客(Gun.Smoke)》,相信不少国内玩家都接触过它的红白机版本。卡普空在2001年的时候打算复活该系列,于是找到Rockstar圣地亚哥的前身Angel Studios进行合作,甚至在2002年的E3公布了相关信息,但后来却又主动放弃了该项目,转而由被Rockstar收购的Angel Studios继续进行开发。游戏最终在2004年上市,并由卡普空负责日本地区的发行。
这款作品以简单爽快的枪战场面和原汁原味的西部片风情吸引了不少玩家的关注,发售后的全球销量达到近200万份,对于一个纯原创作品来说非常难得,也让Rockstar圣地亚哥一鸣惊人地成为全球瞩目的开发商。