“我很怀念过去的日子,那时评价一个游戏的好坏全在于它的可玩性如何。现在我们周围是一片技术的喧嚣声,我很担心那种以技术含量来评价一个作品的趋势,那种东西虽然能蒙混一时,但最终你却发现我们失去了游戏业。如果我们的游戏失去了可玩性,那我们还能有什么资本与其它娱乐业竞争呢?论画面,我们超不过电影,论音效,我们不及音响,我们的优长全在交互性上。失去它我们将一无所有。”
src=“我甚至会玩我并不喜欢,或者觉得不太有趣的游戏,它们为我提供了很多信息。我在家里有几千款游戏,我认为它们就像前辈们的智慧结晶。开发游戏非常困难,谁都不想创作一款无趣的游戏,开发团队所遭遇的挑战和困难,决定了一款游戏的成败。我个人认为,玩几千款游戏是从前辈身上学习的最佳,也是最容易的方式。”
src=在Cory Barlog看来,3A游戏行业的标准水涨船高,而且未来的门槛让人不敢想象。
每个大作的成功都是例外,可能没人相信《堡垒之夜》或者《GTA》是特殊案例,所以很多人说,我们也做个《堡垒之夜》,因为它赚了几十亿美元,的确,它是很成功,但这只是个例。想要赚钱没有什么不对,这样你才有更多资金做更多游戏,但我不希望游戏行业跑偏了,我觉得如果做游戏只是为了赚钱,一定会偏离初心。
《战神4》制作人 Cory Balrog为什么会摘抄这些文字呢,因为去年年底出差的时候,行政妹子看到身份证后说:你居然四十了?
这句线年夏天看的连续剧《平凡的世界》,想起《平凡的世界》小说的开头很有些游戏寒冬放了版号的感觉:
《平凡的世界》卷首一九七五年二三月间,一个平平常常的日子,细的雨丝夹着一星半点的雪花,正纷纷淋淋地向大地飘洒着。时令己快到凉蛰,雪当然再不会存留,往往还没等落地,就已经消失得无踪无影了。黄土高原严寒而漫长的冬天看来不要过去,但那真正温暖的春天还远远地没有到来。
其实,我更想说的是《平凡的世界》结束之后,路遥拖着病体写的《早晨从中午开始》,我也摘抄一些段落。把里面的“作家和作品”被改成游戏和制作者,读者改成玩家,还是非常贴切的,
要在文学界混一生也可以。新老同行中就能找到效仿的榜样。常有的现象是,某些人因作品所谓“打响”了,就坐享其成,甚至吃一辈子。而某些人一辈子写什么也照样在文学界或进而到政界去吃得有滋有味。可以不时乱七八糟写点东西,证明自己还是做游戏的作家,即使越写越乏味,起码告诉人们我还活着。到了晚年,只要身体允许,大小文学或非文学活动都积极参加,再给青年作者的文章写点序或题个字,也就聊以了。但是,对于一个作家,真正的不幸和痛苦也许莫过于此。我们常常看到的一种悲剧是,高官厚禄养尊处优以及追名逐利埋葬了多少富于创造力的生命。当然,有的人天性如此或对人生没有反省的能力或根本不具有这种悟性,那就另当别论了。动摇是允许的,重要的是最后能不能战胜自己。只有初恋般的热情和宗教般的意志,人才有可能成就某种事业。
书读得越多,你就越感动眼前是数不清的崇山峻岭。在这些人类已建立起的宏传精神大厦面前,你只能“侧身西望长咨嗟”!
是的,我刚跨过四十岁,从人生的历程来看,生命还可以说处在“正午”时光,完全应该重新唤起青春的激情,再一次投入到这庄严的劳动之中。