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《小小噩梦》原来是款躲猫猫游戏!全程角色无对白

  由万代南梦宫发行、Tarsier Studios开发的暗黑童话风悬疑冒险新作《小小噩梦(Little Nightmares)》已在不久之前被正式公布了。且其还是Tarsier Studios操刀制作的首款多平台原创游戏。近日,这家工作室的联合创始人Andreas Johnsson和资深剧情设计师Dave Mervik在接受外媒采访时透露了一些该作的新情报。

  在参与了本届科隆展上的现场试玩之后,外媒记者发现这部作品的光影效果处理得非常好,而且鉴于主角是个手无缚鸡之力的小姑娘,它基本上就是一款没有战斗元素的游戏。对此观点,Johnsson表示了肯定:“我们并不打算在其中加入那种携带武器或同类物品的强悍角色,也不考虑暗杀元素,毕竟暗杀这两个字一说出来,就难免让人联想到武力。我们主要考虑的还是躲猫猫这种方式,就像大家小时候玩过的那种一样。Six还是个孩子,她只需要躲避、潜行和探索就可以了。”

  另外,这款游戏并无任何人物对白,纯靠画面细节来讲故事。“如果不能靠语言来传达信息的话,那么我们就会考虑其他方式,比如说画面、色彩和形状。比如大家可以看一下厨师和Six的形体差异:Six是由非常简单的图形组成的,而且整体色调明亮,而厨师则更像是一个褶皱的身体器官,散发着阴郁暗沉的气息。由此玩家即可明白:Six原先并不是这里的一份子,而你需要帮她逃出生天。”Mervik介绍说:“这种叙事方法对我们而言是一种挑战,但它本身以游戏为载体展现,也颇具新意。游戏场景将通过阴影、移动的物体与声响与玩家互动。”

  据称,玩家在游戏中并不会卡关卡太久,各种解谜提示出现的时机都很得当。同时,《小小噩梦》的谜题设计也颇有意思,有一些需要关联几个房间的信息才能搞定。

  另外一个挺有趣的细节是,《小小噩梦》起初被命名为《饥饿(Hunger)》,但因为各种原因,他们放弃了这个耿直的名字。“首先,我们需要一个有吸引力的名字来吸引发行商的注意,其次,随着开发进程的深入,我们认为饥饿已不足以概括这款游戏了。最后嘛,就是因为那个很火的系列电影《饥饿游戏(The Hunger Games)》。如果真叫饥饿的话,玩家在搜索我们游戏的时候可能会看到一片的电影新闻,我们就吃亏啦。”

  据悉,《小小噩梦》预计将于2017年春季登陆PS4,Xbox One和PC平台。对本作感兴趣的玩家不妨继续关注来自游迅网的后续报道。

  《小小噩梦(Little Nightmares)》由瑞典独立工作室Tarsier studio开发,游戏围绕着童年面临的恐惧进行,玩具需要帮助一个穿着黄色雨衣的小女孩不被吃掉,她被困在了一个深海灯塔下面,这里居住着寻找食物的腐化灵魂。

  据外媒Gamespot报道,动视暴雪在新公告中暗示了《使命召唤:现代战争》吃鸡模式“使命召唤:战区”未来的走向。游戏将加入独立的通行证。

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