“云计算技术的进步正在推动全球游戏市场飞速发展,腾讯云基于遍布全球的基础设施以及在海量游戏领域积累的开发和运营经验,将全方位助力游戏厂商和开发者聚焦游戏创意,为全球玩家提供极致畅爽的游戏体验。腾讯云将借助全球游戏开发者大会这样的平台,充分展示自身在游戏领域前沿的技术成果,同时,还将联合更多的厂商探索更前沿的游戏技术形态和商业模式。” 腾讯云副总裁答治茜表示。
今年在大会现场为与会观众带来了三大“杀手锏”能力。作为在海外布局速度最快、分布区域最广的中国云服务商之一,腾讯云第一大“杀手锏”能力就是拥有一流的全球云基础设施。比如目前,已在全世界25个地理区域内运营着53个可用区,可用区之间高速互联互通,实现了上海到硅谷延时120ms。借助腾讯云提供的高速互连服务,全球数以亿计的玩家可以实现畅爽的游戏体验。
另外,对于全球同服或者区域同服的游戏场景,腾讯云的全球应用加速(GAAP)依赖全球节点间稳定可靠的专有高速通道、转发集群及智能路由技术,有效解决全球玩家访问卡顿或者延时过高的问题,助力游戏厂商快速开拓广袤的国际市场。比如,获得Joystick Awards年度手机游戏奖的PUBG MOBILE,以及第一个取得美国畅销榜榜首的中国游戏、在全球拥有6000万以上注册玩家的King of Avalon都借助腾讯云全球应用加速服务为全球游戏玩家提供公平、畅爽的竞技体验。
除此之外,腾讯云在本次大会上还展示了另一大“杀手锏”能力游戏多媒体引擎(GME)。作为一站式游戏语音解决方案,该方案提供游戏内实时语音聊天、3D实时语音、离线语音消息及语音转文本等功能,并针对不同游戏场景深度优化。其中,3D实时语音基于HRTF、3D空间处理技术以及针对距离的EQ补偿技术,建立人耳获取声音模型,将无方位感的语音虚拟为带有游戏空间位置信息的声源,为玩家带来更真实的游戏体验。截至目前,包括《天空之门》《香肠派对》《剑侠情缘3》等热门游戏,都通过采用GME技术,满足了游戏多样化的语音诉求。
本次大会现场,腾讯游戏公共研发运营体系CROS首次正式亮相。作为一个对游戏研发、运营提供一体化支持的庞大系统,腾讯游戏CROS囊括研发效能、品质管理、技术运营、游戏安全等多项领域的创新技术优势,向全球游戏开发者提供研发、测试、安全、语音、网络优化等全方位的服务。
鉴于游戏市场的成熟以及用户对游戏品质和创新的需求越来越多元,游戏厂商的分工将会更加细致。腾讯游戏CROS将基于开放的理念,打造全球开发者共同的“中台”,助力更多开发者更有效率地提升产品品质,推动数字娱乐技术的进一步发展。
目前,腾讯游戏CROS已经为超过200多款精品游戏提供服务,包括去年在海外人气高涨的战术竞技手游PUBG Mobile和MOBA手游AoV。
作为腾讯在中国的国民级应用,拥有超过10亿用户的微信,在本次游戏开发者大会期间分享了通过小游戏释放增长新动能的经验。微信用户不需要从应用程序商店下载游戏,直接通过微信就能即刻体验小游戏,这为众多开发人员开辟了一条直接面向数以亿计的微信用户分销轻量级游戏的渠道。
目前,有近一半的微信用户参与体验小游戏,包括育碧在内的国际游戏大厂,也都已经推出微信小游戏,未来将有更多游戏开发者参与其中。
腾讯持续为全球的游戏玩家提供极致的线上游戏体验。基于腾讯云全球化基础设施能力以及领先的游戏开发运营经验,腾讯可以为全球游戏厂商提供经济高效、功能丰富的技术支撑。未来,腾讯仍将继续与全球游戏开发者一起不断探索游戏行业的创新技术,并基于自身全方位的游戏生态体系,与更多合作伙伴一起携手共创未来。