导航菜单
首页 » 游戏台词 » 正文

对话《地心深处》制作人:想做史上最好的多人联机射击游戏

  《地心深处》(Deep Rock Galactic)一直是发烧游戏(Fever Games)中特别受关注的一款游戏,有的玩家朋友甚至不吝称赞它为“最好的联机射击游戏”,游戏上线以来也有无数的玩家从《地心深处》获得了“挖矿,打虫,喝酒,踢桶”的别样快乐。同时,玩家对这款游戏的好奇心也像从这款游戏中获得快乐一样,与日俱增。

  M:我是米克尔马丁皮特森,是《地心深处》游戏的制作人,也是Ghost Ship Games公司的联合创始人。

  S:《地心深处》游戏是四个矮人在外星球采金矿的故事。深入洞穴你会看到一个陌生的外星球,有许多怪物会突然出现。四个矮人为“地心深处”这个矿业公司工作,目标当然就是采集所需的矿产、挖到黄金并活着从地下归来。

  M:我觉得最重要的一点是,你会配有很大的重型机枪,你需要在游戏全程和外星怪物打斗作战。所以我认为可以说这个游戏是一个很酷的多人联机游戏,核心玩法是第一人称射击玩法和挖掘采集的结合。

  S:是的,采集在我们的游戏中当然是很特别的设定,我们事先做了很多实验,试图在玩法上取得平衡,现在对于成果还是比较满意的。

  M:是的。我们对这个游戏的要求之一就是要由程序随机生成。所以你每次进去,关卡都是不一样的,而且场景也都完全可以被破坏。比起其他多人射击游戏,这一点就十分特别。

  M:这款游戏最初的概念是我们在《我的世界》中探索洞穴时想到的。我们想:如果能在探索《我的世界》洞穴的同时,还配有重型机枪去战斗,那不是很酷吗?我们都觉得这是个很好的点子,所以就开始在这个基础上制作游戏原型。

  M:我们先确定了游戏玩法。然后我们很自然就想到了矮人的形象。我们了解了其他可以用丁字镐来破坏环境并采集资源的游戏,发现他们都没有用矮人这个形象。然而我们想到,玩家是要深入地下、搜寻宝贵的矿石,那我们都知道一般是谁做这样的工作,就是矮人!所以我们很自然地采用了矮人的形象。

  S:我们刚刚提到过,游戏的灵感来自于《我的世界》。在《我的世界》里,探索随机的洞穴十分有趣。当然,我们也想做自己独特的洞穴。所以我们首先想通过技术使我们的洞穴有更多细节、更加精致,这是制作的一部分。我们还研究了我们地球上的真实洞穴,它们都很漂亮。当你看到那些洞穴的时候,你会感觉:“啊,这些洞穴是来自另一个星球的!”

  M:而且游戏风格的很大一部分其实取决于程序生成团队。我们现在的视觉效果主要是低多边形风格。而我们最初的游戏原型看起来很像《我的世界》,是比较方块状的。我们就说,这还不够好,我们想再完善这部分。现在看来我们游戏的视觉效果就挺不错的。和其他同类游戏比起来,整体风格明显。

  S:我们制作时就想把这个游戏打造成多人游戏。我们想做一个尽可能好的多人射击游戏。现在,我们的游戏成功引起了人们的讨论,说我们的游戏很不错。在多人联机游戏里是数一数二的。这对于我来说是最精彩最好的部分了。

  M:我也这么觉得。对于游戏本身,当你玩游戏的时候,我认为我们成功创造了很好的多人游戏体验,让玩家真正感受到自己需要和团队一起完成任务。

  S:首先,我们非常荣幸,我们这个游戏的制作人想要去做有史以来最好的多人联机游戏,我们想实现这个目标。现在发现,除了我们以外,还有别人认为我们的游戏是最好的联机射击类游戏,这种说法真的让我们很开心。我们制作的重点就是要创造好的多人游戏体验,也就是说这个游戏是以多人模式为主的。我们每做一个决定,都会考虑是否能让多人游戏体验尽可能好。

  我们也有单人游戏的版本,欢迎单人玩家来玩,我们看到玩家也比较享受这个模式。所以不是说我们彻底抛弃了单人游戏模式,而是说多人游戏是《地心深处》的主打模式,是最重要的部分!我们从这个想法出发,一路走了现在。

  M:当我们在开发游戏功能的时候,我们一直想着,多人游戏的体验应当是很不错的。所以我们尽量避免玩家之间相互竞争。也就是说,基本上我们的游戏,可以让玩家在多人模式中充分享受游戏,不论他是和朋友一起还是和陌生人在一起。

  S:真令人激动。对我们来说,就像这款游戏在世界的另一端推出发行了,因为中国是个大国,这对于我们来说意义重大。所以我们非常期待你们对这款游戏的评价。

  S:我们十分想要了解你们对这款游戏的看法,这样我们才能不断完善。任何反馈都可以,比如玩法的平衡、游戏中可以完善的细节、或者关于增添游戏内容的新想法。

  M:我们会好好利用你们给的反馈,帮助我们决定之后要在游戏中加入哪些新功能。所以十分欢迎你们的反馈。

  希望发烧游戏的《地心深处》能一直怀抱着做史上最好的多人联机射击游戏的“野心”,在未来给玩家带来更好的游戏体验。

二维码