Night School Studio是一家小型独立游戏开发商。但在智能对话游戏方面,它在领导力方面赢得了声誉。
它的最后一款游戏Oxenfree于2016年问世,售出超过150万张。这是一个侧面观点的青少年在解决谜题和处理他们的关系时说话的故事。现在,夜校正准备今年发布Afterparty。
Afterparty是两个年轻的naifs,Lola和Milo,他们发现自己处于一个地狱版本中,基本上是一系列由各种低级人物和前卫角色组成的低俗酒吧。我们的英雄使用对话来谈论他们可以逃离地狱的情况,其中包括对撒旦的饮酒挑战。
Afterparty的早期时刻设置了noir-ish灯光,喜怒无常的色彩工作和快速对话的舞台。还有大量的笑话。在游戏开始时,一些不幸的人,挂在路灯柱上,尝试他们的单线,而一个恶魔呕吐绿色呕吐物。
和Oxenfree一样,谈话有两种形式。首先,非交互式的那种,在讽刺,讽刺,偶尔对抗的色调中迅速嗡嗡作响。然后有可选的对话树,在对话中弹出,使它们感觉有机和自然。现在说这些讨厌的选项在多长时间内对游戏玩法有多大影响还为时过早,但在短期内,他们要么把我带到我认为我需要去的地方,要么就把我带到一个我不知道自己想去的地方。
在地狱里跳吧,我知道处理酒的重要性。游戏的一部分是关于选择和喝鸡尾酒。它们有不同的风格,并开辟了新的对话选项。因此,如果我使用“血腥的凳子”,我可以使用一种强硬的谈话风格,这种风格对于没有骨骼的NPC来说是一种享受,但对那些具有更强烈性质的人则不那么好。
因此,游戏给了我机会,不仅可以从对话选项中进行选择,还可以影响这些选项的核心性质。我被一个游戏的想法所吸引,这个游戏让我阅读NPC的个性,情绪和动机,并做出相应的反应。作为一个核心难题,通过观察和街头智慧来欺骗其他角色似乎是一个有趣的挑战。
与在Oxenfree中一样,对话伴随着其他活动,例如物理和逻辑谜题。还有酒吧游戏,这不是那种多样化的迷你游戏,而是整体挑战的一部分。的afterparty是由于在今年的Windows PC和Xbox之一。