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生活不易AI“哭泣”AI被赋予“人类情感”为游戏带来逼真配音

  智东西5月13日消息,今日,初创公司Sonantic发布了一段视频,展示了其AI拟人配音技术的能力,该AI可以结合不同的场景配出不同的声音,甚至可以将游戏中角色“哭泣”的声音呈现得更加自然。上月,该公司刚刚为其技术筹集了230万欧元的融资,殷拓集团(EQT)领投。

  今年,配音行业猝不及防进入了大众视线。《声临其境》等配音节目中演员一人分饰多觉的“神技能”让人惊叹。而今AI界也拥有了可以被赋予“人类情感”的拟人配音技术。面对AI界这一神操作,不禁有人直呼:“人工智能已经开始抢声优饭碗了?”当提到AI语音技术时,相信大部分人首先想到的是亚马逊的Alexa和苹果的Siri,但却很少有人把她们的声音与“情感化”“富有表现力”等词联系在一起。声音没有情感,单调且礼貌,这对于一个助手来说是可以的。但是,如果你想在游戏、电影和其他讲故事的媒体中运用合成声音,那么这种单调的声音就行不通了。但最近,Sonantic新出的人工语音技术,让AI发出了具有“人类情感”的声音。

  正是由于目前的AI语音助手声音单调,因此Sonantic公司决定开始尝试创建一种能够发出令人信服的“哭泣”的声音,并能够传达“人类深层情感”的AI。Sonantic由首席执行官Zeena Qureshi和CTO John Flynn于2018年创立。这家初创公司开发了人工语音技术,声称能够按需提供“表达逼真的语音表演”。

  Sonantic实际研发的产品是一个音频编辑器,它已经在游戏开发商那里进行了测试。该编辑器内含有不同的语音模型。Sonantic的联合创始人兼CEO Zeena Qureshi表示,这些语音模型都是基于实际的配音演员,并与他们一起开发的,最终他们会一起分享利润。

  Qureshi说:“声音的呈现需要有故事性。因此,我们深入研究了声音的细节,甚至是不同呼吸声间的细微差别。”

  联合创始人兼CTO John Flynn补充说:“游戏工作室显然是我们技术应用开始的起点,毕竟游戏中通常需要录制数以万计的对话。对于游戏工作室而言,这项AI拟配音技术可以降低后勤成本并执行语音模型,以此可以以较低的价格提供更快的迭代周期。此外,它还能改变不同的声音以适应不同的游戏环境。比如,一个游戏角色在奔跑时,他需要配备听起来像是喘不过气一样的声音。当游戏角色要做哭泣或大叫之类的事情时,AI配音可以避免角色的声音显得过于紧张。”

  Flynn以前做电影后期的经历让他认为,这项技术同样适用于游戏以外的许多行业。Flynn说:“看看有多少CGI(电脑三维动画合成技术)支持了真人电影。研发这项技术的目的并不是为了让AI取代配音演员,这不是非此即彼的问题,而只是创造了一个机会以一种奇妙的方式来讲述新故事。”

  Flynn表示,为了Sonantic的开发,他还联系到了帮助开发初始语音模型的演员之一Arabella Day。Day记得当时她花了好几个小时录下了不同的台词,然后终于接到了Flynn的电话,接着,Flynn给她播放了她自己声音的电脑合成版本。

  Day认为:“作为一名演员,我不觉得表演的未来就是AI。我希望这是我正在做的事业的一个组成部分,它给予了我在做演员本职之外的更多的可能性。但在其他许多领域,人们对AI取代人类的担忧是合理的。”

  Day表示:“如果这款新型的AI拟人配音技术将成为娱乐的未来,我想成为这一事业中的一部分。但成为一部分的意思不是丢掉原来的配音工作,而是我希望与它一起工作。”

  目前为止,Sonantic开发的人工智能语音技术在配音演员的研究和帮助下不断前进,其AI拟人配音技术为语音表达的方式增添了一种新的可能性。未来,该AI语音技术可能会扩展到除游戏外的其他领域,并有望会与配音演员成为合作伙伴,创造出更精彩的声音作品。

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