作为一款拥有超过20年悠久历史依然长盛不衰的卡牌游戏,游戏王在全世界玩家的心目中都拥有着极高的声誉。在9月20日的TGS现场,KONAMI做出了重大内容的发布——《游戏王:决斗链接》的中国版将由网易代理运营,这也标志着正版游戏王的游戏首次进入中国大陆市场。
在这样的契机之下,游戏王国服运营团队特地拜访了位于东京的KONAMI总部,向KONAMI游戏王数字娱乐业务综合制作人——片冈健一先生、《游戏王:决斗链接》国服主策划波波以及国服推广负责人网易游戏营销总经理郑德伟,带去了一些国服玩家可能会关心的问题,包括国服的代理缘由、版本内容以及赛事计划等,都会在下文一一解答。
Q:KONAMI之前从未在中国大陆开展过游戏王相关业务,为何这次何选择与网易合作推出《游戏王:决斗链接》中国版?
片冈健一(下简称片冈):自游戏王IP诞生以来已经22周年,由KONAMI发行的游戏王卡牌游戏也风靡全球近20年;2016年底我们推出了游戏王卡牌游戏的手游版本,在许多地区的App Store 免费榜(游戏类别)取得了第一位,全球下载更是已经超过了7000万。
而中国是全球最大的游戏市场之一,游戏王粉丝也相当之多。我们一直在努力将这款游戏引入中国,但考虑到中国大陆的市场环境较其他地区更为复杂,我们前期进行了大量的筹备工作。此次《游戏王:决斗链接》得以顺利进入中国,有赖于KONAMI与网易游戏多年来的良好合作。众所周知,网易是一家研发与发行并重的游戏公司,而《游戏王:决斗链接》面对大量的本地化工作,以及复杂的中国市场环境;因此我们十分看重这次的再次合作,期望双方再创美好佳绩。
郑德伟(下简称郑):网易近年来非常重视在二次元领域的市场布局,今年推出的一些同类型产品也取得了非常不错的成绩。我们相信,《游戏王:决斗链接》作为一款源于经典动漫的卡牌对战手游,依托游戏王IP强大的影响力,以及网易丰富的推广经验和资源,一定会取得很好的成绩。
Q:此前《游戏王:决斗链接》已经在日本和欧美市场取得了不错的成绩,你们认为它在中国市场的前景如何?
片冈:此前,《游戏王:决斗链接》在日本和欧美一直保持着不错的成绩,中国是智能手机普及率极高的国家,而游戏王在中国也是比较有影响力的一部作品。据我所知,中国有许多游戏王粉丝,像是国服主策划波波就是其中一位。我们不单只看市场前景,我们更是带着一个信念,希望能把正版的《游戏王:决斗链接》顺利引入中国,让更多中国的游戏王粉丝可以加入决斗链接的世界。
波波:《游戏王:决斗链接》的竞技性是我们非常看中的一个环节,国服除了会延续国际服《决斗链接》的线上赛事以外,我们也期望增加更多线下的赛事,满足不同玩家的需求,让整个游戏生态更加健康。更重要的是,我们期望能够尽早输送中国的玩家,参加游戏王世界锦标赛!
郑:《游戏王:决斗链接》在世界其他地区的发行结果是有目共睹的,我们认为凭借游戏王这一IP的魅力,在中国大陆,也会获得不错的发行成绩。
片冈:在手机端的设计上,我们首先简化了游戏规则,减少了怪兽和魔陷卡的区域,并且降低了初始生命值和卡组数量的上限,让对局能够在几分钟内解决战斗。其次,在卡池投放上,我们从庞大的实体卡池中精选了能够很好地适应简化规则的卡牌,降低了新手入门的门槛和学习成本。虽然在规则和卡池上做了精简,但决斗的快乐同样精彩!
Q:《游戏王:决斗链接》登录中国后,有哪些本土化的内容,在版本上会与其它地区保持一致吗?在“禁止·限制卡列表”方面会有国服自己的版本的还是全球同表?
波波:在版本内容方面,大体上国际服在优化机能和基本玩法上的内容国服都会继承。但除此之外,国服的预组、卡盒以及活动内容都会独立于国际服,拥有属于国服专属的运营节奏。并不是落后于国际服,而是一个全新的版本,从初始环境到后续发展的规划,都是适应中国游戏王玩家群体的环境发展节奏。我们会开拓多元化的挑战追求,让玩家获得的卡牌都能物尽其用,让玩家们各自喜欢的系列都可以发挥他们的价值。我认为DL国服版的内容是值得期待的。
Q:在游戏王世界锦标赛(简称:WCS)2017、2018上都有《游戏王:决斗链接》项目,其选手均从游戏中选拔产生。请问中国大陆的玩家能否通过《游戏王:决斗链接》国服得到参赛资格?
片冈:其实我们一直都非常期待在将来中国大陆的玩家参加WCS,但鉴于早前一直没有官方的正版代理,无法对玩家进行选拔和推荐。借着这一次网易游戏对《游戏王:决斗链接》的代理发行,我们相信中国玩家很快就能以“中国决斗者”的身份参赛!与世界各地选手一起登上游戏王最高的比赛舞台。
波波:关于WCS的具体赛事安排,仍有许多具体的事项需要研究;国服上线后需要一定的时间来让核心玩家沉淀,以及积累实战经验。同时,卡池的成长也是一个需要考察的因素。在获得WCS中国大陆地区参赛名额后,我们将会尽快推进赛事项目,筛选出顶尖的中国选手送往WCS的舞台。中国实际上有非常多优秀的游戏王玩家,相信若能够有机会参与WCS,必定有机会崭露头角,成为国际舞台上的新星。
有志于参与世界舞台竞技的玩家可能会对国服卡池和卡表的问题有担忧,但我相信,这不会成为中国玩家征战世锦赛舞台太大的障碍,我们也在和KONAMI就WCS的问题进一步沟通中。
片冈:我最喜欢的是“死者苏生”。这是一张让人觉得“这才是游戏王”“THE 游戏王”的卡。不过由于太过于强力,在《决斗链接》中只能在活动中登场。如果说到怪兽卡的话我最喜欢“红莲魔龙”系列。虽然有点老,使用补充包《高速疾行骑手》中的“锁链共鸣师”可以一口气召唤出“琰魔龙红莲魔·渊”及“琰魔龙 红莲魔·葬”,在以前和孩子玩OCG的时候经常使出这一COMBO,记忆很深刻。
波波:我对有一张卡非常有感情,就是“梦幻小丑”。十几年前玩游戏王的时候,最早喜欢使用的combo就是让对手战破我的巨大老鼠特招梦幻小丑,下个回合梦幻小丑转横就可以破坏对手的怪兽。虽然现在看来这应该已经是一个落后于时代的战术,但对于当年还在读中学的我来说,是一个难忘的回忆。
Q:随着游戏活动的增多,一旦错过了某个活动,再见到就可能是很久之后了,这样一些活动限定卡就变得很难获取,有考虑过做出改进吗?有些卡片的来源是活动的超级传奇决斗者,这些活动卡片有时候会是某个卡组的关键卡片,一但错过会让很多玩家很难回到游戏之中,有考虑过让这些决斗者常驻吗,比如利用决斗门?
波波:针对提出的这个问题,我们是会优化改进的。首先,活动推出角色和卡片的设计我们依然会沿用,因为这是促进玩家活跃的一个重要内容,而活动也会因此变得有意义。对于新玩家或者错过活动的玩家,后续我们会考虑将这些卡放到游戏中,通过其他的方式让用户获得。另外,国服还会开启一些特殊的卡牌获得途径,详细情况敬请留意关注。
片冈:非常感谢一直以来都喜爱游戏王的中国玩家们,也希望大家都能够进入决斗链接的世界中享受决斗的魅力。来吧,Duel Standby!
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