整整10年前的2007年10月26日,位于波兰的游戏开发商CD Projekt RED推出一款名叫《巫师(The Witcher)》的游戏。首先这部作品没有成名IP的支撑,整个故事改编自当地小说家Andrzej Sapkowski的同名奇幻作品,也就在很小的圈子里些许知名度;其次CD Projekt原本只是一家负责游戏本地化及发行的公司,没有任何的开发经验,因为《博德之门:暗黑联盟》移植工作受挫而成立研发小组“RED”,开始在“暗黑联盟”代码和“无冬之夜”系列的Aurora引擎基础上制作自己的游戏,难度之大可想而知。
初代《巫师》被设计为一款背后视角的全3D动作游戏,主要讲述失忆的猎魔人杰洛特在各地冒险过程,一头白发是他最醒目的标志,而猎魔人药剂、一钢一银两把长剑、兼顾华丽与实用两大特性的动作招式等元素则成为本作吸引玩家的显著特征。而一旦深入其中,玩家又很容易沉迷在完整的游戏设定以及多样化的任务体系里,北方王国、尼弗迦德帝国、精灵、矮人等势力交替出现,高度自由的西式RPG体验贯穿始终,让拥有非人力量的“白狼”形象深入人心。
虽然是第一次做游戏,但CD Projekt RED还是拿出了相当高的热情来对待这件事情。比如游戏中的光影效果全都是预先用3D Max做好然后再导入引擎里的,而没有直接使用引擎自带的素材。这样做的好处是能够在成品中展现更为真实的环境特效和贴图细节,坏处当然就是需要更多的时间来进行素材制作以及调整硬件资源调配,从这件事上也能看出开发商对待产品的态度。
游戏推出后以其独特的世界观、丰富的剧情选项和高品质的电影化过场赢得好评,尽管和业界一流作品相比在画面优化、动作流畅度、系统完整度等方面还有较大差距,最终能统计到的销量也十分有限,但所获得的报酬还是足够他们维持工作室运转并展开《巫师2》的研发,一段业界传奇就此拉开帷幕。