大概是《重装机兵》吧,里面曾经有一句“这个世界就是以去过多远的地方,见过多少人,来衡量一个人的人生价值”。
也许从来没有人知道,这句话给当时那个攥着手柄坐在小霸王前面,看着满屏幕像素点的男孩带来了多少的震撼,又是怎样影响了他的一生。
第一次,有了喜欢的人,还得到了一生的挚友,两份喜悦相互重叠,这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦。本应已经得到了梦幻一般的幸福时光,然而,为什么,会变成这样。
白色相簿什么的,已经无所谓了。因为已经不再有歌,值得去唱了。传达不了的恋情,已经不需要了。因为已经不再有人,值得去爱了。
我不是中文系出身,说不上这三句在文字角度有哪里好。但我现在能不靠百度一字不落地码出,我认为原因有两点,一是游戏剧情好。就是胃疼嘛,这里不多说了。
二是句子接地气,好记。反例如《仙剑奇侠传》赵灵儿吟的那首诗,我能记得这句“今夕何夕,君已陌路”,但若让我不去刻意记忆而完整写出那首半文言性质的诗,我肯定做不到。
但其实我觉得,游戏中台词的魅力是比较有限的,依托剧情和游戏品质才能在玩家心里占得一席之地。因为如果我是冲着句子去的,那我为什么不直接去看本小说呢?
就像《白色相簿》系列插曲《WHITE ALBUM》。它在游戏内最初是出现在KTV、教室和校园祭,场合都蛮大众、娱乐的。抛开歌词不谈,《WHITE ALBUM》整体旋律给人的感受也是较为轻快,温柔的。是有点淡淡的忧伤,但在不知晓它背后令人胃疼的剧本的情况下,听者还是很难辨出这歌有什么不同凡响之处。
一句好的,能被长久自发传播的台词,其背后必然承载有内涵。而这份内涵又常能以小见大,指向一个与社会,或与人性相关的普适的命题。旋律好的歌很多,但能让《WHITE ALBUM》长时间留在我歌单内的原因,除了它自身旋律优美外,更多则是丸户史明为他撰写的剧本。或者说,我记住的是剧本,而不是这首歌,这句台词。
就像《刺客信条:奥德赛》,玩家常说对其印象最深的台词是“马拉卡”,这句意似“卧槽”的骂人话。其实这和这一代《刺客信条》走的弱化潜行,加强正面硬钢的路线不无关系。“马拉卡”正巧成了这代“战神”般游戏风格的一个缩影,是《刺客信条:奥德赛》转型成功的一个侧面表现。
至于像是《魔兽世界》“为了部落”这样的台词,我的看法是,它能在玩家心里留下深刻印象,很大程度源于暴雪刻意为之的品牌营销结果。这和通常理解下的“台词魅力”已经有些出入了。
游戏作为多元化载体,势必会有许多作品手持优秀的文案在一个合适的场景打出两行短诗,这些浓缩了游戏全篇精华的短句要在恰当的时机点名主旨,或隐喻或深情,升华整部游戏的意识形态。
但也有一些并未精雕细琢的台词如传统般在系列沿袭,可能只是一时兴起,或是别的什么,甚至可能只是一个拟声词,却也不比绮丽的辞藻来的差,比如“Jackpot!”。
“Jackpot!”是著名ACT《鬼泣》系列中的一句台词,它并不是对谁说的,更像是你撞到了脑袋会“啊”;面试通过了会“耶”一样的自言自语,不需要谁来回应。但谁让说这线代中还是帅痞的丁叔手持白象牙&黑檀木终结魔帝时说出了这句台词,当时的我并没有过多在意,只觉得是“去死吧”这种羞耻台词的另一种演绎。
印象里再次听到这句台词就来到了3代的舞台,也许是对1代结尾的致敬,也可能是再次的一时兴起,但丁与维吉尔此时共用双枪终结阿克汉姆时再次说出了“Jackpot!”这词真是越听越利索,但比起前作这次多了一个人,此时我就想到“Jackpot!”会成为一种意识流的非物质传承。
所以即使4代更换了主角,我也毫不怀疑尼禄会在某个时候来上一句,果然在最后终结教皇时,“Jackpot!”其实到了这代已经能看出但丁的满脸沧桑,于情于理我们都需要下一个承载一切的新猎人,只是这时候他还很嫩。有趣的是5代再次说出“Jackpot!”的人又回到了但丁,但这不是反悔而是一次慎重的告别,意为猎魔人的担子正式来到了尼禄肩上。
其实我没必要为这词阐述种种,因为它的诞生及它的用意本身就是随心而为,只是当时谁也没想到会莫名成为了一个新旧猎魔人心照不宣的默契。它本身是一种压力下的洒脱,人世中的不羁,说直白了会显得俗套,说委婉了会显得装X,但一代一次,只需要念出这词我就知道十多个小时的旅程到此为止,尽情期待下次。
虽然这次《鬼泣5》的剧情平平无奇,可平庸的世界内却住着一个有趣无比的灵魂,《鬼泣5》中新旧恶魔猎人的交接意味着崭新的未来,也代表着沉淀了10年的传承。时光荏茬,物是人非,雅痞变成了大叔,小鲜肉也接手了人界工作,每个人都寻得了自己的归宿。
说到经典的台词,第一印象往往都是电影或电视剧中出现的桥段。至于游戏方面反而没什么记忆。不过当我开始梳理自己之前玩过的各类游戏时,一些颇为模糊的台词语句却逐渐清晰起来。
最先浮现出来的,便是最近玩《最终幻想14》,经常听到的那句“倾听,感受,思考”。这句话源自玩家与母水晶——海德林见面时,海德林发出的第一句声音。并且这句话伴随着整个游戏,已俨然成为了玩家与海德林沟通的暗语。
当然,还有最近大火的那句“部落都是废物!”了。毕竟这句话从堂堂部落大酋长希尔瓦娜斯口中说出,反差和惊奇着实令人防不胜防。
比如说,身为编辑的我,在和你相遇后说道:“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。”
这是“国产三剑”之一“仙剑奇侠传”系列游戏初代《仙剑奇侠传一》的开场剧情,也是主角李逍遥传奇经历的开始,谁也不知道这个整日在小渔村鬼混的青年会成为那么一位传奇侠客。
这句台词其实很普通,哪个热爱侠客故事的少年不曾经梦想过成为一代大侠,学会什么“降龙十八掌”或“独孤九剑”,但随着时间推移,一切儿时的梦想仿佛都冠上“幼稚”的标签,被人们藏在心底羞于提起。
如果李逍遥不是那个“The one”,没有酒剑仙传授御剑术,没有救出灵儿,更没有离开过小渔村,他是否会和我们一样呢。
我想是的,不过这就是另一个故事。那个世界的李逍遥没有敢半夜前往破庙,于是一切就被错过。婶婶病死后,他摆脱稚气潜心经商,把自家破烂客栈经营成余杭镇最大的连锁酒店。又机缘巧合找到一位佳偶,相敬如宾的两人顺理成章地成婚,也许未来的某天会因为感情的倦怠上演一些“家花没有野花香”的戏码,可终究是爱情事业双丰收。
这样的结局不好吗,好,可人无法同时拥有两种选择。放弃酒剑仙邀请的他学不会御剑术,救不了灵儿更救不了婶婶;出不了余杭镇的他去不了林家堡的比武招亲,不会和林月如相遇;当然,他也无法和灵儿拥有一段传奇的爱情故事。
这就是游戏的优点,他永远会给玩家准备一份“The one”的剧本,每个人都可以成为不同的“The one”,而在这些“The one”的故事中,我们兴许能够短暂地回忆起那些儿时的、“幼稚”的梦想。
还能写写“英雄不朽和这太Imba了”,我真的很喜欢“天使和DVA”,但这个游戏不玩了太久,我可以选个更好的写。或者说“我即是虫群”和“为了艾尔”,但这两句台词梗大于实际内容,对我来讲还是欠了点。
那还能写什么?太早的游戏想不起来,想起来的游戏不想写。最近玩的游戏也没什么令人印象深刻的对白,这个看似简单的话题还真的难住我了。我能想起来的,愿意写的对白到底在哪里,找答案的过程无疑是在大海捞针,就像当下的迷茫一样。
遥远的过去来不及救,眼前的事情不对胃口,偶尔看看未来,但求索之路却在脚下。到底写点什么好呢?
回头想想“印象深刻的对白”,这个话题并不算太好写,要写出点东西还是挺难。因为第一,这句话要足够经典,经典到可以统领整个游戏,比如“王权没有永恒”岂止统领了游戏;第二,这句话要在你和游戏之间建立联系,这样才会把它记住,比如“英雄不朽”让我一个射击手残玩家,终于在FPS游戏里找到了自己的位置。第三,得写点想写的,所以以上两句全部放弃。
在三个条件之下,能筛选出的游戏太少了。但你总得写点什么吧,所以我选“升龙拳,波动拳以及旋风脚”,因为最近在《大乱斗》里疯狂用“隆”,干脆就写这么两句吧,一天听个几十遍,也算印象深刻了,只是没那么具有意义罢了。
写完这句话也快到了饭点,看着楼下和手机上的外卖,再次陷入惆怅。我到底吃点什么?最后选定了那家吃了无数遍的“兰州牛肉面”,想不到更好的就随便拿一个凑合了,至少能应付了眼前的任务。