有没有这样一款游戏,承载了你的整个童年;有没有这么一款游戏,让你想起遗忘多年的曾经并肩作战的好基友;有没有这一句游戏台词,一说出来就是那些年时光的支柱!
还记得儿时学校各种教授我们信仰马克思,信仰社会主义。但曾几何时,《魔兽世界》横空出世,那个颠覆我们世界观的游戏,不仅引领了一个网游时代,更让青涩单纯的我们沉浸其中难以自拔。渐渐地,在部落、联盟刀与剑的交锋中,我们开始坚持一种信仰“为了部落!!!”所以,我们不顾一切的冲锋陷阵,面对敌人的刀锋和炮火毫不畏惧,为了身边的战友,为了种族的荣耀,为了自己的“信仰”,我们豪情万丈,振臂高呼:为了部落!好像世界都会因我们而改变!
如今时过境迁,属于艾泽拉斯的时代已经结束,魔兽老了,我们成熟了,同样的《魔兽世界》,再难找回当年的感动。尽管曾经的战友已经归隐山林,尽管身边被奔波忙碌的节奏所充斥,尽管那些振奋人心的口号已经略显苍白,但简单的一句“为了部落”,却足以祭奠我们曾经逝去的青春,追忆那艾泽拉斯开荒的激情,让我们的思绪很轻易就能回到那个令无数玩家魂牵梦绕的年代。
在实况独雄霸天下的时代,菊花还只是用来观赏的,香蕉还只是一种水果,王涛口中的“这球打飞机还比较合适”还很单纯。我们玩实况,不仅享受着足球在虚拟世界中的逼真妙趣,更乐此不疲地听着逗比的中文解说:“这球直接传给了球迷”,“比赛已经开始了,不知观众朋友们是不是这样认为的”,“这名队员可能是太兴奋了,黄牌”,“射门力量太大了吃什么药啊”,“我有两只小狗,他们都会踢球,你说我让他们打什么位置,难道你想让他们进中国国家队”。
现在,《FIFA》系列依托球员授权力压实况,各种游戏靠卖肉来挣眼球,葫芦娃都已被拿来调侃,当年的“这球打飞机还比较合适”早被无形中增添了几分邪恶的味道。但经典就是经典,无论过去还是现在,只要看到这句台词,我们首先想到的还是实况中王涛的解说,还是会忍不住会心一笑(只不过笑声中夹杂着一种邪恶的味道),怀念那欢乐满满的球场。
《植物大战僵尸》刚出来时,手游还没有那么流行,当时还只有电脑版,容量不到100M,但却是一款男女通吃的游戏。因为游戏不仅上手简单,而且一改僵尸吓人的恐怖风格,他们行动极其缓慢,即使在吃你的植物,你也会觉得这是一只憨态可掬的僵尸。也许只有游戏提示“僵尸吃掉了你的脑子”时,你才会觉得这是一个有点跟恐怖沾边的游戏。不过没关系,玩家总是越挫越勇,失败后反而更加沉迷,特别是游戏有个无尽模式,能过多少关那可是玩家智慧与手法的象征。
还记得曾经身边的朋友都在通宵的玩这款游戏,直到通关才罢休。那时候,打招呼不在是“吃了吗?”而是“玩了吗?”没两年,手机迅速崛起,PvZ的手游版让更多的人体会到了这款游戏的魅力,“僵尸吃掉了你的脑子”也让更多的人抓耳挠腮,更加不服气。因为这句话在汉语里可谓一语双关,即代表了你的失败,也一定程度上反映出你的脑子跟不上,毕竟我们得承认这的确是一款策略塔防游戏嘛!
奎爷的经典语录很多,如“我就是神!我就是命运!”、“我是为了复仇来的,至于你休想看到今天的落日”、“这些历史,我可以去改变”,但他一直身体力行的却是“暴力不能解决问题,但暴力可以解决你”。奎爷虽然说话很man,但却是个柔情铁汉,他能被潘多拉的依赖和信任打动,会被火神的爱女之心感动,甚至不愿意杀海格力斯。也正因如此,他容易被人利用,但是利用不好容易引火烧身,而且奎爷也用行动给我们证明一个道理:出来混迟早是要还的。
奎爷的霸气不仅是他说的话,更因为他办到的事情。粗略统计,他已经成功干掉的比较有名的奥林匹斯神灵,暂时的约数为20多个左右;至于奎爷已经屠宰掉的非神类及路人甲,现时的总和大约在15位数字附近。而且奎爷总是有事没事就进入冥界和神界杀几个神,数数之前推出的所有作品,可以想到的名字基本已被屠了个干净,奎爷实在是太繁忙了。我觉得奎爷就是缺少点野心,要是多点欲望直接统治宇宙都有可能。
熟悉仙剑系列的玩家,看到“我命由我不由天”,脑子里的首先浮现出的往往是《仙剑四》。这款游戏对于玩家来说可谓心痛与惊喜并存,心痛的是《仙剑四》以后中国再无上海软星,核心制作团队不是去了上海烛龙就是来了北京软星;惊喜的是虽然很有争议,但客观地说,这部作品在剧情和人物刻画方面确实是一部令人回味无穷的优秀作品。纵观游戏,以主人公寻仙的过程贯穿出的,恰恰是对于命运的追索,亦是对“我命由我不由天”的坚持。
对于一个仙剑迷来说,这一部作品或许并不是让人一开始就能叫好的游戏,但当你真正地耐心玩下去后,或许对它的不良印象就会随着游戏进程慢慢扭转。剧情深入,游戏谜底在逐步揭晓,初玩时的所有质疑都会烟消云散,其人物的丰满程度,从四大主角到短短出场的各类高级龙套,都绝不亚于一部优秀的小说所能达到的地步。但话又说回来了,萝卜青菜各有所爱,喜爱与不喜爱完全凭自己的主观体验。
也不知道是什么时候,魔兽中的一个名为《dota》的地图突然在小伙伴中流行开来,然后大家就经常聚到一起3v3、5v5,输的抓耳挠腮,赢得欢呼雀跃,然后各种集体通宵达旦成就达成。感觉整个游戏过程中,每个人的心都是悬在半空中的,不敢有丝毫松懈。这期间,谁要是先来一个“First Blood”,那个激动的心情简直是无法言语的,感觉我方整个阵营都高兴的像个小孩子,一下子就精神大震。拿一血很可能会对战局造成很大影响,高手过招全靠微操,这一首杀对于一个dota老手来说可谓意义重大。
不得不说,“First Blood”那个乍一听低调奢华有内涵的音效,其实还是相当霸气十足的。而且拿一血也确实相当实用,玩家在获得额外的200赏金的同时又能极大鼓舞全队的士气,也为自己的后期提供跟好的服务,经验的好处还是其次。虽然,游戏的之后还有什么“double kill(双杀)”、“holy shit(超神)”,但这些对玩家信心的影响显然是远比不过首杀的。