放眼综艺市场,纯游戏类节目已经消失在人们视野。伴随互联网游戏行业的兴起,网络竞技类游戏直播节目的尝试越来越多,以线下互动游戏为主的演播室综艺正在逐渐被市场抛弃。
就连诸如《快乐大本营》《王牌对王牌》在内的综艺节目,也只是将某些破冰游戏作为内容环节之一,以达到让嘉宾迅速建立联系的目的,又或是成为判定输赢的前戏。
近日,韩国JTBC反其道而行之,抓住复古回潮的契机,制作了一档纯游戏类节目《黄金搭档》,又译名为《最佳搭档》。邀请四组明星搭档作为嘉宾共同参演,在特定场景比拼童年游戏,最终决出最佳搭档。
这档节目自6月开播,目前已经上线期。从前两期的探索,到后面模式的成熟,独树一帜的题材在视频网站收获了较高热度。以纯游戏项目为主要内容,还需要让节目制作得既好玩也好笑,着实有些难度。
在第一季将要完结之际,冷眼君决定写一写这档节目,探究一下互动游戏类综艺,到底应该怎么玩才好看。
开篇指出,两人组的搭档设定是经过历史检验而来,具备无法比拟的优势。在演艺圈中找出搭档不难,但合作时间长、配合默契、有真人秀出演经验且是综艺笑星,这几个因素共同满足,恐怕只有韩国综艺市场才能发掘这样的人选。
李寿根、殷志源的“满级搭档”最被观众所熟知。从早年共同出演《两天一夜》到如今的《新西游记》《姜食堂》等真人秀,两人培养的默契基本无人能及。有“南韩梗王”之称的李寿根能够用其极强的反应能力,在游戏惩罚环节迅速提供新创意和新想法。
共同主持《一周的偶像》的郑敦亨和Defconn,已经在节目中建立有多年的合作关系。两人过硬的专业能力,能够在新嘉宾融入时快速控场,用提问把握整体节奏。因身形宽胖的外在条件而导致游戏中的频繁失分,是节目笑点的一大保障。
首期节目中陈镐和龙线年的知己搭档gagman couple出演,两人的艺能表现让节目更加添彩。陈镐作为固定嘉宾,在后期面临频繁更换搭档的状况,有一定遗失原本稳定状态的遗憾。但是综艺人柳炳宰、黄帝圣的加入,也给节目带来不少惊喜看点。
第四组搭档作为飞行嘉宾,更换的频次较高。从角色选定来看,除了综艺主持人外,还会邀请在特定领域有专长的组合搭档。比如排球健将花巨人金耀汉文圣民组合、摔跤大王甚至是年轻偶像,四组人物角色的设定,以维持搭档之间的紧密联系。
从参演嘉宾来看,几乎已经满足了观众所有的观看需求。这些笑点十足的综艺人能够在游戏比拼中碰撞出怎样的火花、搭档之间的默契能否经受住游戏的考验、为了游戏结果是否会“互相伤害”等等,都值得观众所期待。而游戏正是实现搭档互动的必要条件。
节目将70-90年代的各类游戏搬到演播室,并设计模仿了电视剧《请回答1988》的场景,重建了一个“搭档村”,怀旧的风格将人物迅速代入到八十年代的情境。
为了迎合主题,嘉宾首次亮相的服装,都会按照童年时期的照片制定。色彩明亮的T恤和短裤,塑造出个性活泼的人物形象。每组搭档的服装每期变换,但始终不会偏离回归童年的角色设定。
游戏活动在大院外的空地进行,老胡同里的电波社和文具超市让社区更加真实可信。超市里的道具丰富多样,为嘉宾的自我创作提供了多种素材。马克笔、尖叫鸡、橡皮筋等等已经成为搭档间惩罚环节顺手拈来的重要工具。
四角搭档足球、猜70-80年代广告台词、年代事件排序等重返童年的游戏设计,既能够让搭档熟悉规则共同参与,也能让观众迅速学会并在线下普及。除了主要环节外,在正式开始前,还会让嘉宾参与翻书、打画片等各式各样的小游戏。
其中“沉默游戏”作为《黄金搭档》的金牌环节,包含了“一个人来了”、“31游戏”“369游戏”“007bang”等几组游戏。所有人在此环节不能说话,一旦发出声响或者在游戏中出错就需要接受残酷惩罚。不让说话的设定既能让节目游戏顺利进行,也避免综艺人共同说话时的过分嘈杂。
除了击打腹部臀部外,后期还逐步衍生出在肚子上作画、在脸上扑面粉等其他惩罚,失败最多的搭档还需要将名字写在转盘上,面临连环泼水的终极惩罚。综艺人之间不顾颜面的“相互伤害”保障了节目所需的笑果。
游戏规则只是其次,最精彩的部分还是嘉宾的临时反应和互动配合。这些有丰富演出经验的综艺人,能够在玩游戏的过程中自主变换规则更新创意,不断添加游戏元素,让单一的游戏更加多元有趣。
当郑敦亨提出交换31游戏和369游戏的开头时,李寿根立马补充可以增添其他动作。Defconn用“尖叫鸡”“陷害”其他人时,其他人会使眼色的相互配合。言语之外的有趣互动,让节目游戏迅速能被大众认可。
靠游戏环节积累粉丝,节目的后期制作承担着至关重要的一环。不仅需要保障叙事,还需要添加音乐、字幕等元素来丰富内容。尤其字幕的使用,真正体现了节目组的思考能力和创意水平。
基于游戏输赢的逻辑,这档节目的叙事不是难点。按照环节内容保留精彩部分再重新拼接,即可完成主要的叙事。亮点就在于字幕的添加不是在描述画面,而是能够真正有效地补充信息,尤其在重要的“沉默游戏”环节。
由于“369游戏”的频繁惨败,已经让甲方乙方搭档的Defconn 有了专属背景音乐。音乐的反复运用不仅能够强化印象,让观众熟知人物形象,更是能够与观众之间达成一种默契。音乐响起,观众自然明白Defconn已到“受难时间”。
相对来说,“沉默游戏”规则明确且不依赖语言,叙事比较简单。而“词语接龙”则是非常考验节目后期的环节。同样是嘉宾无法说话,需要借助外在道具或是自身表演来组成词语,让搭档知晓并接龙传递。
后期在补充信息时,能够将人物的心理活动和想法通过字幕的形式精准表达出来,让观众迅速觉察到细节。此外,动画形象和人物表情也让整体风格充满童趣。用心的制作,让节目在游戏中收获观众的喜爱也是有因可循。
回观国内综艺市场,类似《黄金搭档》这样的节目创意,可能暂时还无法在国内执行。究其根本,不是制作条件的差异,而是缺少这群“真正能把游戏玩好的人”。参演嘉宾需要能够把握综艺节奏、懂得制造笑点、没有偶像包袱且在游戏环节不断提供创意,这些将是国内游戏类综艺制作的最大难点。
棚内综艺的回归将会成为未来的发展趋势,所以多题材的节目创意,也是国内综艺节目的重点研究方向。冷眼君觉得,任何一种节目模式在将创意落地执行时,都需要足够的耐心和思考的动力。
除了人物的选择之外,在后期制作上也需要发挥出主观能动性。多种元素的使用都需要经过后期的认真考量,字幕不是描述画面的冰冷词句,而是洞察人物内心深化人物个性的重要信息。而《黄金搭档》的成功之处就是将难点变成看点,通过简单的游戏环节突出节目的制作能力。返回搜狐,查看更多