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对魔忍转型氪金手游美少女游戏转型已成未来发展趋势?

  如今的游戏厂商,为了实现游戏宣传效果的最大化,总免不了开设官方频道,借助社交媒体来提升游戏的知名度或是制造话题。最近,一家游戏发行商Infini-Brain就开设了全新的宣传频道,不过它所宣传的游戏情况却有些特殊,因为游戏的标题是——《对魔忍》。

  提起这个名字,恐怕无数男性玩家都会会心一笑,作为日本知名美少女游戏厂商Lilith的代表作品,《对魔忍》凭借着体系完善的世界观,以及重口情节而广受玩家关注。系列自2005年诞生以来,已经衍生出十几部作品,从而构成了一个庞大的“对魔忍宇宙”。

  值得关注的是,正如官方频道的开设所传递出来的信息,这几年来,该系列似乎已经越来越无法满足于自己在“里界”的名声,开始主动上岸,向正统的游戏业界发起了挑战。

  初代作品《对魔忍ASAGI》,以架空的近未来东京为舞台背景,描述了一群继承了“对魔忍”血脉的忍者,借助高科技武装讨伐自魔界而来的异形的故事。科幻风格与忍者设定的融合,催生了系列女主人公们标志性的紧身装束,同时,精良的制作和层出不穷的猎奇情节也使该系列得以迅速普及。

  然而美少女游戏市场本身就比较狭窄,再加上题材和玩家年龄的限制,《对魔忍ASAGI》的处境就十分艰难。于是在2014年,Lilith乘上了当时日益兴起的手游市场的东风,推出了一款氪金类手游《对魔忍ASAGI 决战斗技场》。

  这次尝试从结果上来说是成功的,游戏剧情的“净化”,使本作中的人物形象与她们在原系列中的凄惨境遇形成了强烈对比。而该系列本身完善的世界观,使得这部健全的《对魔忍RPG》作为一款普通的游戏也同样成立,因而得到了许多玩家的好评,这无疑令厂家看到了新的希望。

  实际上,《对魔忍》的定位转变很大程度上可以说是一种必然的结果,以如今氪金率居高不下的人气手游《FGO》为例,其原作《Fate》系列,与《对魔忍》同样是“重口味”游戏。所以,这种利用自己在“里界”的名声为基础,通过打入正统游戏产业谋求系列延续的做法,或许不只是《对魔忍》,而将成为今后整个美少女游戏业界的主流。返回搜狐,查看更多

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