想象你正在电脑上看电影。你在影片的中间,电影采取了密集的行动,好人和坏人打起来。你现在被屏幕所吸引,你完全专注于图片元素,失去了真实世界的感觉。突然之间,两支球队停止互相射击,都走到屏幕前问你:你在看什么?这就是你所说的“第四堵墙”。它是当游戏、电影或任何东西意识到你的存在,甚至试图与你互动的时候。这种超越现有束缚的现象也被称为“mtea”如《死侍》、《变相怪杰》等电影就利用了这种概念。
相信“metagame”对玩家们来说应该不会太过陌生,一说到“metagame”大家可能第一反应是《艾希》。《艾希》让许多国内的玩家第一次接触到了“metagame”,虽然《艾希》这游戏很多人并不推荐,打击感不够到位、敌人重复性高。但是《艾希》的确做到了国产游戏的先行者。让很多人发现国语的旁白和调侃并不是那么让人不能接受。但是这次并不是要说《艾希》。
这次要说的是《史丹利的寓意(The Stanley Parable) 》。这个游戏是遵循“meta”概念的著名游戏之一。它或许不是最早的metagame,但它绝对是最有趣的几个。故事很简单,一个名叫史丹利的人,他在这个世界上唯一的功能就是整天敲击键盘作为数百名工人中的一员进行巨大的合作。他显然很高兴这样。他是被洗脑的变种人。然而,事情往往不会像发生的事情那样持久。他所有的同事都化为乌有。他的电脑不再给他分配作业。这是人间地狱!在这里,你将踏上一段旅程,去发现刚刚发生的一切。
游戏只有你和旁白,旁白像个“抖S”一样调戏着玩家,而你则像《楚门的世界》里被困在虚假世界的主角一样想要找到出路,在每一个路口的不同选择都能找到不同的结局,也许你穿过了重重困境走出了房间,仍然不禁会发问,这就是真实的世界吗?它尝试着让你经历不同的可能性,也尝试着让你学会反抗。它看起来在和角色对话,但其实句句都在说给你听,这是游戏的真实和现实的冲撞,也是《史丹利的寓言》经久不衰之处。
游戏有19个不同的结局。所以,试着一开始就盲目地跑,记住无论你做什么选择,它们都是重要的!而且游戏中很多地方都值得你去深思,你可能会听从旁白的话,也可能会反抗旁白给你的选择。但又如旁白调侃你一样“所有的结局都是早就被设计好的,你以为你做了选择,其实没有”不禁会让你想到到底是你玩游戏还是游戏玩你。其实你并不自由,只是你以为自己有很多选择。史丹利觉得自己很幸福。
这个游戏可能过于经典,导致游玩后的人都开始了精神升华,成为了一个哲学家。所以大部分玩家讨论《史丹利的寓言》的画风可能略惊奇,变成了哲学思想的对撞。但这一点也不影响大家游玩这款游戏。
玩家总是在挑战游戏,这个换游戏来挑战我们。metagame它总是看起来与众不同,因为它更像一个活生生的游戏,它有自己的脾气和自己的性格,心情好时会送你一个宝箱,不爽时可能会删掉你的存档。更重要的是它教会了我们更慎重地对待游戏,我们会一字一句认真地读它的剧情,也会更认真地对待每个选择。这可能就是它希望教会我们的事情吧。
有关于meta还有很多很多优秀的作品,他们可以打破“第四面墙”与你对话。但你就不要想着打破次元壁进入二次元了,还有你老婆真棒!