类似的想法有好多,觉得欧洲的中世纪的华美服装很好,觉得各个少数民族的装扮很好,觉得埃及金字塔上那些古人的穿着很引人注目…………小孩子有很强的模仿能力吧,也会想要变得和那些自己感兴趣的人物一样,比如还珠格格风行的时候人手一个格格头饰。
初中的时候最开始是接触火影,后来开始接触很多动漫,想当年,姑娘也是邮城里的御宅领军人物。什么《东西动漫社》,《动漫贩》,《动感新势力》,《动漫前线》,《漫友》,《动画》,《动漫迷城》,《动漫周刊》,《主流动画DVD》,《动画狂热》……(太多了,就不一一列举了)全部都买啊,书店老板都和我很熟了。现在回想起来,先是喜欢火影,到喜欢有火影漫评的杂志,再爱屋及乌地开始关注岛国动漫。有一件事说起来权当是个消遣好了,初二下学期末4月末5月初,刚刚开始看火影,记得是和表弟一起追的,看到五忍追逐战(就是追佐助)的时候,要期末了么,暗暗下决心考好了就看完几百集的动画(当时没有漫画这个概念,连原创动画剧情都很喜欢),结果就这么说大不大说小不小的动力,支持着我考了全班第一,中学以来的第一个第一。暑假没有食言,晚上看到凌晨四点早上八点起,追火影,终于追上了。对了,还在《动漫水晶》上面发表了《宇智波佐助,隔若天涯的怀念》,因为我觉得就算是玩也要玩出点名堂,后续的就不多说了,这里就叙述一下我和动漫的渊源。
在初期,我的确被二次元的世界深深地吸引,因为里面有我想要的。比如关于守护,关于信念,少年漫画总是那么热血。
通常意义上,二次元文化包括ACGN四个部分:A即Animation,动画;C即Comic,漫画;G即Game,游戏;N即Novel,轻小说,一般篇幅较短,一本轻小说的阅读时间在三小时左右,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生环节。
中投顾问在《2016-2020年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》中指出,然而值得注意的是,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,是包含有宅、腐、基、萌等二次元文化的相关产品。
中投顾问在《2016-2020年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》中认为,二次元产业链上游是内容方面,包括漫画、动画、配乐配音及版权引进和管理。此部分是二次元产业的核心,尤其是动漫IP(知识产权),可以转变为真人影视、游戏、宅舞、cosplay,及周边产品等,市场空间巨大。
二次元产业链下游是二次元的消费和延伸,包括周边电商、众筹预售、线下的展会、演出、主题店、主题乐园以及泛娱乐的概念,比如二次元游戏和影视剧。周边产品例如定制化的U盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等,经营利润也较普通商品的利润空间更可观。
犬夜叉是一个半人半妖的形象,生活在战国时代。他有一头银白色的头发,浓浓的眉毛,金黄色的眼睛像两颗宝石,炯炯有神,头上还有两个尖尖的耳朵,身穿红色的袍子,象征着吉祥如意。脖子上还戴一串加有咒语的项链,拿一把厉害的铁碎牙,看上去威风八面。
他虽然性格怪,但是决心很大。为了有一天能成为一个真正的妖,他千心万苦到处收集“四魂之玉”,最终打败了大魔头奈落。
点评:犬夜叉的外貌、性格都描写地很好,让人印象深刻。而且,小作者从这个动漫人物的身上,得到了有益的启发,那就是做事情绝不半途而废,希望今后的作文学习也能够坚持做到这一点。