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《圣剑传说3》的秘密 开发者谈经典名作背后故事

  《圣剑传说3:重制版》刚刚发售,人气口碑均不错,近日日媒带来了最新开发者访谈,一起来了解下经典诞生背后的各种故事吧。

  ·《Trials of Mana》(即《圣剑传说3:重制版》)是1995年发行的日本经典角色扮演游戏《圣剑传说》系列第三部作品的3D重制版,是彻底以现代技术重新打造的版本,相较于原作,有着更高质量的图形、升级后的战斗系统、角色配音、重制版乐曲、额外穿插对话等内容。

  ·本次接受采访的2位制作人为当年《圣剑传说3》的核心开发人员石井浩一和田中弘道,以下均以姓氏指代。

  ·在《圣剑传说3:重制版》项目讨论之时,石井已经先行离职史艾,因此当时尚未离职的田中在会议上坚决的反对《圣剑传说3:重制版》的开发,理由居然是因为老搭档石井不在无法展开重制工作,不过现在田中也离职了,《圣剑传说3:重制版》距离原作究竟有多大的差距只有真正老玩家才能知道了。

  ·虽然当年FC时代经典FF3被重制到NDS时产生各种不协调感,《圣剑传说3:重制版》采用了全新硬件也不一定非要照搬原作,还有一些希望改变的东西,比如:

  ·游戏中罗兰多夺回作战那一段的矛盾,原作版是在夺回罗兰多之后才去向JIN借力,而重制版修改为在夺回途中就去向JIN借力了。

  ·原作版会卡在在《风之回廊》相当长时间,重制版故事进行到《风之回廊》时正好满足职业切换的等级要求。

  ·两位开发者当年构思《圣剑传说3》时,从当时流行的少年动漫中获得许多灵感,受到了极大的影响,各种人生试炼的描写都融入到了游戏之中。

  ·前作的《圣剑传说2》当年人气极高,不断传出续作呼声,然而当时的大环境下,SFC时代已经进入末期,次世代游戏机PS等正在呼之欲出,几乎所有开发人员都调去过开发更热门的FF7和《时空之轮》了,留在《圣剑传说3》项目的人员越来越少,田中当时没少因为这事和坂口博信(那两部神作的开发人)吵架。

  ·尽管开发人员稀缺,内外环境不佳,《圣剑传说3》的容量还是比2代多了一倍,地图更大,BOSS数量更多,而且由于当时卡带成本和容量的限制,我们天天担心当时的全部游戏内容能否塞进32M以内。

  ·比起《圣剑传说2》,《圣剑传说3》除了容量更大外,还加入了新的“职业切换”系统,特别是剧情方面的“三角关系故事”,6名角色随便选择3个人组合达到20多种以上,如此的故事构架难度有点逆天。

  ·提到“三角关系故事”,想起了25年前FAMI通的某个采访,“男女混合组队系统,在某种意义上来说就是鼓励三角关系”。

  ·设计《圣剑传说3》的6位主人公角色衣装时,根据每位角色的性格、背景、出身等详细考虑,大量细节比如发饰、装扮、身材体型等等,力图从外观方面衬托出开发者想要的角色形象。

  ·鉴于当时游戏开发时内外环境,2位制作人表示“《圣剑传说3》可谓是将开发者能力发掘的极致的作品”,而重制版可以说是“完全的新作”了,新老玩家们比起抱着怀旧的心态去体验,不如抱着新鲜感去感受游戏的乐趣。

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