2020年,是一个特别的年份,5G、AI、云等新技术在这一年交汇,各行各业的数字化、智能化转型走到了爆发的拐点。
记得有个名言说,“知道得越多,未知的领域就变得越大”。这话用在互联网行业是再合适不过了,互联网行业是数字化转型的先锋,但是正因如此,处于深水区的行业,所面临的痛点也更多。
拿游戏行业来说,这些年在线游戏大爆发,但是问题也随之而来:游戏需要先下载才能玩,游戏所占空间越来越大,在等待下载中不少用户失望离去;高质量的游戏体验,对终端的要求越来越高,增加了用户门槛,让大量潜在用户望而却步;PC、手机、主机游戏等无法共享,导致资源变成孤岛……云游戏是上述问题的解决之道,但是却面临交互延时、多媒体质量等诸多问题,导致十余年来在商业上没有明显进展。
教育也是如此,互联网教育炙手可热,尤其是在此次疫情期间更是成为学生们的主流上课方式。只是,如果只是将以前的课堂搬到网上,缺少教与学的互动,又怎么让学生们集中注意力?那些物理、化学实验课,更是面临线上无法开展的尴尬。VR似乎是理想方案,打破物理世界和现实世界的沉浸式体验令人向往,只是优质内容缺乏、边缘计算缺乏、网络试验需优化等众多难题备受困扰。
痛点,是变革的前奏,在5G时代,具备大带宽、高可靠、低时延、海量连接及移动性的5G技术,尤其是5G与云、AI等技术融合在一起,为解决这些痛点,为互联网行业的再次进化、跃迁提供了一次难得的良机。华为云业务总裁郑叶来指出,云+AI+5G的融合发展和应用,将为企业的智能升级注入新动力。华为中国区总裁鲁勇认为,云、AI、5G三大技术会发生聚变反应的,产生的能量正在千行百业产生“商业裂变”。
是的,在游戏领域,5G+云+AI让云游戏进化,打破端与平台的壁垒;在融媒体领域,5G将带来4K、8K的超高清体验;在教育领域,5G等新技术的应用,将能增强互动、带来真正沉浸式的体验;在VR领域,5G为CloudVR赋能,将大大降低了对头显设备的性能要求,降低成本、提升体验,加速VR普及,更是让直播、教育蜕变,让VR直播、VR实景教育等走向成熟。在社交领域,5G可以将算力从云端迁移到边缘端,降低计算资源成本……
这也是似乎和互联网不沾边的华为,已然成为互联网行业的主流玩家的原因所在。在最近举行的华为全球分析师大会上,华为云与计算首席营销官邓涛透露,中国前20大互联网公司中有16家选择了华为云服务,娱乐互动公司前十中有六家选择了华为云。
最近,华为云又有了新动作:一波5G创新的广告,在10城高频次、大面积投放。“想在沙漠直播一场游泳课?想打入世界杯决赛?想登陆土卫六?”,广告内容以每个人息息相关的场景切入,脑洞大开,有趣有料,展示了5G+云+不同场景下的体验变革,最后落到了新的slogan:“5G创新,选择华为云”。
5G、云、AI等技术,给互联网行业带来的是“机会”,亦是“挑战”。换句话说,利用好了是机会,而没有抓住或者做不好则是挑战。
例如,云游戏对于游戏厂商就是如此。就像华为云中国区副总裁胡维琦所说,5G时代,云游戏将给大家带来一个划时代的竞争机遇。无论是技术、商业模式、用户体验的困难,都不是我们不进行变革、不拥抱变化的理由。先行者一定能经受住最大的考验,在市场实践中获得更大的成就和赢得更多的尊重。
说起来容易,做起来很难。这些新技术并不是大多数互联网企业所擅长,这时候选择合适的合作伙伴至关重要,这也是华为云在互联网行业备受青睐的秘密。
显然,那些“5G+”的先行者们更有发言权。今年3月,三七互娱与华为云联手举办业内首场云游戏线上发布会,三七互娱基于华为云鲲鹏云服务发布了首款云游戏联创新品《永恒纪元》。对此,三七互娱副总裁朱怀敏说,“对云游戏来说,流畅的体验感非常重要,一是网络本身的流畅度,二是在云端的流畅度。我觉得在国内同时在做并有能力把这两个事情做好的,华为云算是其中的佼佼者。”
网易旗舰IP《天谕》手游,与华为云鲲鹏云服务在云游戏领域深度合作,实现了打开网页即能畅快玩手游,进入《天谕》的“云捏脸平台”,无需进行下载或等待加载、即开即玩,在网页就能获得和手游、端游一样的体验。网易雷火游戏工作室技术总监邓杰这样总结双方的合作:“华为云在云游戏方面,在硬件、软件环境上都有完整的系统级解决方案,综合实力业界领先,双方会继续深度合作。”
华为云胜出的关键,是技术。在行业内,很少能有华为这样一家能在5G、云、AI等各个技术上都领先得溢出的公司。华为在5G上的领先优势无需多言;在云上,华为云已经成为中国市场第三、全球前六的云服务提供商;在AI上,华为用自研的“鲲鹏+昇腾”的计算双引擎创新地满足了通用计算和AI计算的需求,实现了用得起、用得好、用得放心的普惠AI。
例如,教育数字化转型升级需要联接底座、计算底座、端到端软硬件基础设施三大方面的基础设施。而华为的技术领先优势和全产业链特征囊括了所有这些方面,从联接到计算,再到全栈全场景AI、华为云WeLink、企业智慧屏、视频云、CDN、实时音视频等核心技术和产品都是如此。
更重要的是,华为云,将华为30多年来在ICT基础设施领域的技术和产品,以云服务的形式提供给客户,堪称是各行各业向数字化、智能化转型的底座。
牛顿曾说:“如果说我看得比谁更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上。”当互联网企业在5G时代选择华为云,也等于是站在巨人肩上,更快地拥抱5G新技术变革带来的机会。
华为云跻身互联网行业主流玩家,还有一个原因,那就是开放。在华为云的字典里,没有“颠覆”,只有“使能”,华为云和互联网行业的客户的关系是“共创”。
郑叶来在一次采访中曾经这样说,“我们的使命应该是使能行业,改变他们的生产关系,释放他们的生产力,是使能,而不是颠覆。”
对此,邓杰深有体会。《天谕》进化到云游戏,就源自双方的共创。去年6月,华为X Labs与网易雷火游戏事业群合作成立5G云游戏联合创新实验室,针对5G游戏体验评估模型、游戏在5G网络/5G手机上的适配调优、游戏跨平台技术验证等进行共同研究,孵化出了《倩女幽魂》、《逆水寒》、《流星群侠传》等游戏。
华为云甚至将这种共创平台化,建立了5G+X联创营。这是华为云与互联网行业客户和第三方伙伴等高端交流的平台,围绕“云+AI+5G+X”等新兴技术,和5G 游戏、智慧融媒体、在线G 直播、鲲鹏 + 昇腾及云边端深度协同等领域联合创新,实现解决方案的落地。
5G+X联创营提供定期的技术及商业研讨、产品开发指导、开辟线上联创专区、创新场景孵化、品牌联合营销、伙伴认证等服务。具体来说,在这里,合作伙伴可以得到华为云提供的专业技术支持,双方也会进行深度技术预集成和联合市场发布;在特定的互联网垂直领域,华为云和合作伙伴将携手定义技术架构,联合制定典型的E2E参考架构基线;而且,华为云还开辟了“创新专区”,帮助合作伙伴更好地进行线上创新;在鲲鹏+昇腾生态以及5G+边缘等方面,华为云为伙伴提供技术支持,帮助伙伴开展广泛的交叉兼容性验证及性能稳定性优化。
今年5月1日,造梦科技上线G云VR平台梦境VR,首批上线三十款VR游戏,带来了与以往相比焕然一新的VR体验。这背后,就来自5G+X联创营之造梦科技和华为云的联合创新。造梦科技CTO刘东升透露,在CloudVR产品开发阶段,遇到了时延优化、黑边问题、网络适配问题、云端渲染等瓶颈,在双方并肩作战一年半的时间里,这些问题都迎刃而解。例如,在时延优化上,双方进行了编码效率的联合开发,从提升整个编码效率层面拉低时延。
共创的基础,依然是技术,是5G、AI、云等众多新技术的融会贯通。拿最火热的直播、视频领域来说,不仅仅是用5G来提升上下行速率,AI技术更是大显身手。华为云采用场景识别、主体识别、动作识别技术,对直播主体进行智能化分析,做出符合场景的美颜特效或者声音处理等效果,实时化跟进动作,让直播更加顺畅。而在视频平台的内容审核上,华为云的视频内容智能审核可以在很大程度上解放人工,提升识别的精准度。
所以,华为云在当下这样的时点打出这波广告,并不偶然。一方面,是秀肌肉,展现自己互联网行业主流玩家的地位,展现自己在5G时代的独特角色;另一方面是看未来,5G+云+AI等新技术的融合,正在给互联网行业的各个场景和领域带来变革,是抓住它、进化自己,还是无视它、被时代抛弃,一切都取决于每个企业自己。