血源里每次和人偶升级或是对话之后离开,她都会说这么一句话,像是说给游戏里那个卑鄙的外乡人听的
这是一段99%能震撼内心的台词,不论你是什么类型的游戏玩家,甚至于,不论你是不是传统意义上的游戏玩家
(考虑到没有玩过的童鞋,我精简谈一下背景,这段台词是一位父亲在被押上刑场前心里默念的、给女儿女婿的离别信。在一战的某次战役中,他的部队血流成河,死伤惨重,但他的军官依然歇斯底里地要求士兵向前冲,实在看不下去的他,选择了打死那位军官。由于主要在战场上担任修理工作,这也是他唯一一次杀人。最终,他被军事法庭判处死刑。)
尽管,我辜负了卡尔(女婿,因为战争而被强征当兵,被迫离开自己的妻子和生活地方,后被救出,但因战场负伤而终身残疾)
《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War),一款备受好评的游戏作品, 鉴于游戏剧情实在是精华,它也在推出的当年(2014年)即获得各种权威评选的“最佳剧情”奖项。
这是一款关于第一次世界大战的游戏,但它并不是战争游戏,你在游戏中甚至不能扣动扳机击杀敌人。不过,这丝毫不妨碍它被很多评论家称为“有史以来最棒的一战游戏”,足以证明其的独到之处。
担纲制作的育碧蒙特利尔工作室的艺术设计师Paul Tumelaire表示,大约是在2011年,他已开始构思这款游戏的角色设定。有一天,当Fanise和家人聊起自己的工作,他的祖母便分享起了自己的父亲,也就是Fanise曾祖父的一些战争往事。原来,他曾是一战士兵,1914年入伍,饱经战争的危险和残酷,负伤两次。Fanise的祖母至今仍保留着他在一战期间的一些军备道具,以及上百封战地书信。
这些书信内容让Fanise感触非常深,或许这也是他第一次对一战有如此深切的接触。在这些书信中,Fanise读到了一个士兵对一战的更真实感受:有英勇,也有害怕,身边有些战友倾向于负伤并回到后方治疗,回家和家人团聚。他们害怕杀人,杀人只因为他们更害怕被杀。这些和我们在大部分影视作品中看到的有很大不同。而这也是为什么这款战争题材的游戏连扣动扳机的机会都没有,如果玩家能操纵主角枪毙敌人,就完全违背了制作人员的设计初衷。
在当时,Fanise就下定决心,要让《勇敢的心:世界大战》完全立足于人性的角度,虽然这是一款战争游戏,但核心吸引点不是主角英勇的作战行动、五花八门的武器和宏大的战争场面,而是每一个战争参与者的内心世界。在过往的大部分战争游戏里,大家扮演的都是一个英勇果敢的战士,冲锋杀敌,却对其他人的倒下漠不关心,真实情况往往不是这样。
在开发阶段,项目组成员对一战的尝试了解达到了近乎“疯狂”的地步。他们查阅了海量的文献材料、历史文物等,尽可能地去深入了解每一处细节,尤其是参与者的真实情感,而不仅仅是去掌握一战的一整个宏观历史进程。开发组每天都会分享来自网络的各种历史资料及图片,在开发过程中创造一种氛围和情景,激发团队的灵感。套用组员的话说,他们每天就是和一百年前的信件、、军衣、老照片们“泡”在一起。“我们阅读了茫茫多(a ton of)的历史书籍和当时的战争信件。” Fanise曾在接受采访时如此表示。
整个项目组非常渴望和珍惜这些从战争年代留存下来的“老古董”。在去年的1月,也就是距离游戏正式发布大约5个月之前,项目组还在育碧官网上发出公告,期待更多的朋友提供一战的历史物品,并分享物品背后的故事和历史。我们在游戏中能看到的一些战争历史道具,也是来自于玩家提供。
游戏中“军犬模式”的设定正是来自于项目组对于旧资料的挖掘。有天,一位团队成员突然留意到了一张军人与警犬友好合影的老照片,这引起了整个项目组的注意。随后有了如今游戏里的“军犬模式”。Fanise曾在开发过程中透露,在他们的设定里,军犬Walt的定位就是“忠实伙伴”和“孩子”,它不仅全力帮助每一位主角,甚至带来快乐,自己也在用一个孩子的视角看待整个战争,不仅积极乐观,还用最单纯的眼光看待战争中的每一个人,当然也还有担心害怕,Walt的表现和战争残酷形成了巨大反差。
随着项目组对于史实资料的充分掌握和游戏剧情框架的逐步完整,一些核心的游戏设计思路也在后续的开发阶段更多更清晰地展现出来,比如,整个游戏尽量回避“杀人”,最多只是“晕人”。甚至当玩家要操作主角之前,在多数情况下,处也不会有生命存在。
另外,除了个别大反派之外,整个游戏剧情并不会对除了主角之外的其他游戏角色进行鲜明的“正反派”定义。这个角色是反派还是正派,是敌方还是友方?这要靠玩家自己去体会,这才更贴合残酷复杂的战争环境。
《勇敢的心:世界大战》的整个剧情,把每一段拆开,仿佛都够不上主流战争游戏的刺激。而当我们逐步走过每个章节,直至通关,一股莫名的感动和忧伤却又能真正涌上甚至涌出心头,情感触动仿佛比漫天硝烟与枪炮味儿还要更猛一些……
5.我或许无法成功,刺客们或许还要再艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!
你是否还要继续? 你选择在此放弃吗? 你认为这一切都是没有意义的吗? 你认为这仅仅是游戏便毫无价值吗? 你已经放弃了吗? 你所做的一切可能得不到任何感谢, 你所做的一切在他人眼里可能只是伪善, 即使你们未曾相见,即使是你讨厌的人 即使如此你也愿意帮助他吗? 你真的 确认吗? 当然。
“爱德华,你对我付出的诚挚友谊,有如我在这片大海中所发掘的珍宝,比起黄金,白银,朗姆酒都来的珍贵。”
“当其他人盲目地追求所谓的真相时,要记住,万事皆虚;当其他人被道德或法律束缚手脚时,要记住,万事皆允。 ”
我还记得那天,阳光从教室右侧第三扇窗户照进来,她坐在第六排从左数的第三个位置。我距离她两米又三十厘米。后来那段距离再也没有拉进过。
或许十年不可,百年无成,但千载过后应会有所不同。——《古剑3》(姬轩辕答仙人疑问。)
我们这些人……生于寒夜,也将无声无息灭亡于寒夜。然而即便如此,即便前方只有一线萤火般微弱的光芒……即使手脚溃烂、面目全非,也还是忍不住想亲眼看看,那个或许充满光明的未来
我想让你知道,无论你受到什么样的伤,我都会永远保护你——《塞尔达传说》米法(游戏里之前遇到的都是各种各样要林克做这做那,拯救大陆保护公主。米法是第一个,想为林克做点什么的人)
就算现在的鲤鱼王,只是一条只会水溅跃,只是一条只会挨打,种族值低下目光呆滞的不招人待见的宝可梦。他就像是一个永远不肯停下水溅跃的傻子,但是总有一天他会越过龙门,化身成大凶残暴鲤龙!也许会被人嘲笑,也许会被人奚落,但是目光要高远!
多么励志的故事啊,那位爸爸也一定是这么想,才会把鲤鱼王送给自己的儿子。而银河团正正是不懂得这个道理,所以失败了。
”如果要付出这种代价才能拯救世界,那最好还是让世界消逝吧。“这是小说中,杰洛特面对身为希里生父,却想要接走希里做帝国皇后的恩希尔所说的一句话,同样也印在了杰洛特自己的角色牌上。相信结局杰洛特在面对”世界还是希里“的抉择时,一定也同样抱有这样强烈的信念,就像乔尔义无反顾地从萤火虫手中救下艾莉一样。
白狼也终于明白,这个世界既需要专家,同样也需要英雄。只不过为什么自己只是一个小小的狩魔猎人,却一定要让女儿去做那个英雄?
另外还有一段对话,出自《巫师》小说第一卷中《勿以恶小》这一短篇,而白狼“布拉维坎的屠夫》称号就是出自这里,由于小说不在手头,只好参考网络,或许会有出入,但是大意如此:
杰洛特:恶就是恶。是小,是大,还是不小不大,这些全都一样。他们的区别很模糊。我不是虔诚的隐士,我这辈子所作的也并不全是善事。但如果非要在两种恶行之间做选择,我一样都不选择。我该走了。
伦芙芮微微一笑,在黄色的烛光中做了个鬼脸。“你说你不相信小恶。好吧,从某种意义上说,你是对的。只有罪恶是存在的,比之更甚者是隐藏在阴阳中的‘真正的罪恶’。真正的罪恶,杰洛特,是你根本想象不到的,就算你觉得什么都不会让你吃惊也一样。