There Is No Game 算是款解谜游戏,它和《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)相似,在整个游戏流程中,始终会有一个唠叨的旁白伴随着玩家,而游戏流程也随着玩家与这个恼人旁白的对话慢慢推进。
不过比起《史丹利的寓言》, There Is No Game 的游戏流程要短很多,只需要十多分钟就能通关,也没有不同的分支和结局,如果要强行计算结局数量的话,也不过只有两个。但是,它又的确和史丹利的寓言一样,打破了第四面墙,让玩家和游戏本身处在同一个世界中。
关于这款游戏,我本来是不想通过这种方式安利给别人的,原因很简单,无论我如何小心翼翼地介绍它,总免不了剧透一些游戏内容,而对于这样一款游戏来说,剧透之后它的乐趣便被削去了大半。但是我在玩了这款游戏之后又的确有很多东西想说一说,所以虽然犹豫了一下,还是决定先安利了再说。
不过,在你继续阅读之前,有个建议是先去玩完 There Is No Game,在没有被剧透的情况下有了“第一体验”后再来继续阅读下面的内容。
在游戏 “加载”界面等了不少时间后,我进入了复古的16-bit像素风格的标题界面, 随着一阵刺耳的电流声,出现了一个意料之中的旁白。
这位旁白一上来就对我说这里什么游戏也没有,然后像是作为补偿一样他给我建议了一堆别的娱乐方式用来弥补失望。但是作为一名合格的游戏玩家,面对这种情况我的直觉告诉我在这个界面中肯定是有什么突破点可以找出来的,毕竟我可是身经百战,见的多了。在一阵东戳西点之后,我成功的破坏了屏幕上的游戏的标题。
我尝试着把标题上掉下来的字母重新放回去,但是它并不能被固定在原来的位置上,一番折腾之后我和旁白都放弃了复原标题的想法。不过经过刚刚的闹腾,一个方形盒子从屏幕上方被震落下来摔得粉碎,碎掉的盒子里装的是一个播放中的喇叭标志,点了它一下后,标志由播放状态变成了静音状态,而这个时候的旁白发出的声音也变成了被捂住嘴巴时的呜呜声。啊哈,看来这个东西是他的本体,我幸灾乐祸起来,不过很快旁白就挣脱了静音状态。Dont touch that! ,旁白的声音听起来有点抓狂,不过他好像忘了大多数人(尤其是游戏玩家)都喜欢干一些被规则或者系统禁止的事情,所以很不幸——喇叭标志再次被我点成了静音。
再次挣脱静音状态的旁白变得更加抓狂,他不断转移喇叭标志在屏幕上的位置,但是这种手速考验实在是太过简单,他比上次更快的被调成了静音。挣脱了三次静音的旁白这一下终于爆发,他把喇叭标志放了回去,然后在上面钉上了一块木板。
但是一块小木板可算不上什么周密的保护措施,我拖过从标题上掉下来的字母,一下就砸碎了那块可怜的薄木板。这也太简——
这一次,嵌着枚氪石的钢板没有办法再被砸开了,我把这个铁家伙拖起来扔了出去,它从高处落地时把屏幕上剩余的字母都震掉下来,之前悬挂着标题的地方只剩下两枚螺丝钉。
我在摆弄一阵掉落的字母后没能有新的发现,于是把注意力放在了两枚螺丝钉上,我试着把螺丝钉卸下来,在两枚螺丝钉都被卸下之后,我看到了一个新的标题,There is a _ _ _ _。
但是我并没有理会旁白的话,根据屏幕上的线索,我很快找出了旁白一直在试图隐藏的东西——一个打砖块游戏,还是那种上个年代的老款手机里自带的像素版本。虽然是个老掉牙的游戏,不过既然辛苦找到了,我还是试着开了一局。
在我专心致志打砖块的时候,旁白一直在劝我不要再继续玩下去,他不断地念叨着“那些东西”,如果我继续玩下去,旁白就会被随之而来的他们抹杀。可是这个时候我发现没有办法输掉这个游戏,就算我刻意不去接住那个小球,它碰到底部后自己也会反弹上来,这就像是开了个无敌的外挂一样,即使我想要结束游戏也无计可施。
在旁白越来越焦急时,一块马赛克出现在屏幕的左下角,然后随着游戏里砖块一个个被打掉,马赛克慢慢蔓延开来。
看来这个程序开始出毛病了,旁白在这个时候变得害怕起来,毕竟一个有问题的游戏无论怎么看都是不合格的。旁白一边念叨开发人员如何解决一款上市游戏的BUG问题的种种方式一边想着如何解决自己BUG,最后他转而向我求助,让我帮忙找到解决这个糟糕的局面的关键——一只山羊, 不要问原因,总之找到一只山羊,旁白这么说。
在隐藏游戏中的最后一块砖块也被打掉之后,我和旁白回到了最初的标题界面寻找山羊的踪迹,好吧……不算是最初的标题界面,因为这里已经被我弄得乱七八糟了。我用找到隐藏游戏的同样方式找出了旁白一直在念叨的山羊,它在标题界面的右边,被锁在了一个笼子里。我开始寻找能打开笼子的钥匙,这个时候一只飞鼠衔着钥匙飞出了屏幕的上边缘。在我我苦于找不到一个上去的方法时,旁白却在一旁像个闲人一样感慨起了他的童年和花园,以及花园里的树,这提醒了我,我需要在这里找到一颗树,至于如何找到树,我猜要找到它的方法应该和找到游戏和山羊差不多。
终于,我们找到了一颗小树苗,并且成功把它灌溉成了一株大树,并且顺着这株树的树干找到了那只飞鼠,经历了这一切的后我和旁白拿到了钥匙回到了山羊笼子旁边。
但是当我用钥匙打开装有山羊的笼子时,比刚刚更多的马赛克突然在整个屏幕上爆发,这只山羊是个陷阱!旁白用最后的声音抱怨着消失在越来越多的马赛克中,最后随着一阵白光,屏幕上只剩下漆黑一片,看起来……这个游戏崩溃了。
为了避免剧透,我减少了配图的使用……真的不是因为懒,没有翻译倒是因为懒,不过这种文字/对话占主导的游戏,个人认为在制作者的母语环境下进行游戏更好,因为你不会知道翻译的内容究竟会漏掉多少细节上的东西。(比如 Undertale,具体内容以后有时间可能会写一篇单独的文章出来,在这里就不多说了。)
“ 这不是一款游戏,因为你没有从中得到任何乐趣。”,这是我能对There Is No Game 做出的唯一的评价。
整个游戏像是一篇小说,作为一名玩家,你在一个陌生的游戏中遇到了这款游戏的旁白,他开始不断的告诉你这不是一款游戏,你应该出去干点别的什么,而不是在这里等着。
如果你在这个时候选择退出,那么你的游戏体验到此为止,这真的算是次糟糕的游戏体验,还好你遇上了一位好心的旁白。只有你选择留下来去挖掘真相,这个游戏对才真正开始,接下来经过你的不断寻找你会发现被旁白隐藏起来的出了BUG的游戏,这个时候已经不是你一个人在玩游戏,在你旁边其实隐藏着一位Player2,游戏的后半段是在旁白和你的交流中慢慢展开的(我玩的时候一直在默默吐槽旁白)
最后你按照旁白给出的线索去试图挽救BUG给这款游戏带来的困境,很不幸……你失败了,失败的后果是除了旁白,游戏中的一切都化为乌有,这个时候旁白请求你的原谅。在这里我不知道大多数玩家会选择哪一种,我自己在这里选择了Yes,因为我在这时觉得旁白才是这个游戏中最有存在感的东西。
旁白起初会很高兴你做出这样的选择,不过紧接着它会这样说——We will get bored quickly together. ,而事实也正如此,在玩过一遍之后想要再像第一次那样体验这个游戏已经不可能了,因为从他再次出现在屏幕上,你就已经知道他下面要说什么了,你始终都在被自己剧透着。
游戏是靠着为玩家带来乐趣而存在下去的,而很不巧的是,这样的乐趣是个消耗品,就像是童年的玩具一样,总有一天没有办法再为玩家继续带来乐趣,这个时候游戏的寿命也就到此为止,曾经的NPC们会和变旧的游戏一起被主人放在角落尘封起来。
我一直不太喜欢商业化过重的游戏,即使它们运营的十分成功,因为这样的游戏往往从设计上就会过度激化玩家的情绪,用成就/目标取代乐趣成为玩家对游戏的主要体验,而淡化合适的情境反馈与游戏过程的参与感这些能为玩家真正带来优秀游戏体验的相关设计。
Ps:这里只是自己的一些微小的感想,不足之处还请见谅(其实换个方向看也能说玩家在游戏中获得的乐趣是被游戏的设计所控制的,只是这不正是游戏从业者存在的意义么~)
游戏里旁白的台词出现了几个经典梗,考虑到不算长的游戏流程中旁白也并没有说出来多少台词,所以也算的上是充满吐槽了,这里写两个自己发现了的。
在你打破封装喇叭标志的木板后,旁白会换上一块钢板用来封住喇叭。这个时候他会嘲讽玩家,“这次找超人来帮你打破它吧!”不过在说完这句话之后,你会发现旁白又在钢板上加了一块绿色的石头——氪石。等等……旁白君你哪来的这个?
在DC漫画中,来自氪星的超人在地球上有着远超常人的防御和攻击,能让他变得虚弱的只有氪石——超人的母星爆炸后的碎片,按理说这种物质在地球上应该很少见才是,但是因为某种神jv秘qing原xu因yao超人常被对手/队友一言不合掏出氪石怼翻在地……想必旁白君也是位资深DC粉hei。
在絮叨开发人员都用什么让一款有BUG的游戏成功销售时,旁白提到了三个东西——全服武装的英雄妹砸~(Gorgeous armed hero girls)、丧尸和鲜血~(Zombies and Blood )还有……山羊(Goat)?。前两个无疑是在吐槽3A游戏大作常常存在各式各样的BUG(其实不止是BUG还有极度不稳定的服务器)。不过第三个山羊(Goat)则是说的另外一款游戏——山羊模拟器(Goat Simulator),这是个被称作脑洞检测器的游戏,有着稀烂的物理引擎和无处不在的BUG,而这个游戏的玩家也是冲着这些BUG来的,然后操纵着山羊做出各种离谱的动作。甚至可以这么说,山羊模拟器的卖点就是BUG……你根本不知道在那里面会发生什么。
在打开应用后你会感觉屏幕上的进度条加载异常缓慢,而这个游戏并不算大,这时你会发现进度条上的标注是 “ Not Loading ”,而这个标注正是让人觉得这个游戏加载缓慢的原因。
当你反复打开这个游戏时,你才会发现这个标注的有趣之处,因为这个表面上看起来是在加载中的动画,无论什么情况下都恰好是30秒,换句话说,游戏在这时的确是 Not Loading ,玩家所看到的不过是个预先设置好的过场动画,事实上该加载的都已经加载完毕,the game is on。