首先自然是较低的配置要求,毕竟不是每个人都有一台配置充足的电脑,甚至还有会老年机的情况。其次则是较为简单的操作和可随时的切屏,总不能在上班的时候打DEAD GAME2或是CSGO这类的游戏吧,不能吧,不能吧。最后则是较强的耐玩性,摸鱼也是要考虑成本的,总不能玩个几次就腻了吧。当然那些如Ctrl + W、Alt + F4和Win + D之类的操作就不需要我多说了吧。
文明6:经典策略战棋游戏的最新作,两个大型dlc迭起兴衰和风云变幻极大地丰富了游戏的玩法,加入了许多新系统,如气候变化、世界议会和全新的时代划分机制等,外交系统也得到了大幅的革新。即便是游戏系统完善不少,但整体来说仍有所不足。6代的最大特色在于全新的区域规划和工人的消耗品化,采用单城宜居度取代了笑脸系统,大幅的降低了爆铺的惩罚。时间总会在玩文明的过程中悄悄流逝,白天黑夜似乎也仅在一瞬之间,神奇的魔力总会驱使着玩家点击下一个回合,从上班玩到上班都没什么问题。P社的五萌成本太高,这里就不推荐了。
城市天际线:以城市建造和规划为题材的模拟游戏,有着广阔的地图和丰富的建筑物种类,城市区域分类明确。城市规划以道路为核心,游戏的难点在于各个功能区域之间的交通系统,堵车现象甚至堪比北上广,立交桥的设置尤为重要,当然也少不了公交和地铁的路线规划。
星露谷物语:类似于牧场物语版的农场经营,加上有趣的rpg游戏,极高的自由度,非常休(肝)闲(爆)的游戏模式。种植、养殖、酿酒、钓鱼等极为丰富的玩法,复杂的npc人际关系,甚至有着各种细私极恐的细节。看似简单的玩法下却魔性十足,在游戏中度过的一天又一天也让你根本停不下来。
泰拉瑞亚:以探索、冒险和战斗为主导的沙盒游戏,游戏并没有设计任务系统,但却以巧妙的设计让玩家自行设立目标,玩家需要按阶段的击杀各种BOSS以解锁后续的内容,向导NPC也在游戏过程中提供各种信息。游戏内容极为丰富,冒险、RPG、建造、NPC系统一应俱全,探索性同样极强,自由度极高,非常有趣。
异星工厂:以工业化的流水生产线为核心玩点,传送带、机械臂,各种自动化,甚至还能跑火车。游戏毒性十足,采集、生产和升级,看似单一的流程下却有着丰富的生产链,玩家还可以不断完善并提高效率,耐玩性极强。
Kenshi:糟糕的建模和画质下,是极为丰富的游戏内容和玩法。以后启示录为背景,以生存为核心,角色有多个可选种族和良好的成长性,职业路线和发展的方向也由玩家自行决定。独特的多阵营设计也弥补了主线和剧情的缺失,还有小队招募和建造系统,玩家甚至可以自行打造出一个城镇,在游戏中书写属于自己的故事。
说到放置play,小编首先要推荐一下一款名为“滑子菇”的手游,种蘑菇、养蘑菇和收蘑菇的简单玩法却非常的魔性。还有就是“大繁盛!满腹市场”,各种料理的组合也非常的有趣。
NGU IDLE:K站评分第一的放置游戏,画面虽然比较简陋,但游戏内容极为丰富,随着游戏流程的推进会不断解锁新的系统,玩家需要养成打怪,解锁和升级更多的内容,游戏的魔性也这个过程中直线提升。摸鱼的同时还能够学习英语提升自己。
Realm Grinder:伪装成点击游戏的策略游戏,同样有着丰富的游戏内容。游戏的核心在于Reincarnation(类似于转生),R等级提升后会解锁新的内容和开启特殊建筑(R等级较高后会改变游戏现有的部分规则),不同的派系和建筑物系统组合出多种不同的玩法。同样的在这款游戏中你也可以学英语。
点击英雄:非常休闲、有趣的放置游戏,游戏的核心就是点击、挂机和数值,没什么特别的亮点,但是非常的耗时间且意外的有点魔性。
石头记:ASCII字符构成独具辨识度的游戏画面,以放置为核心的玩法搭配RPG元素,关卡设计和探索机制都非常有趣。玩家需要通过反复闯关来收集各种资源并升级,意念之石类似于脚本编辑器的设计也非常有趣,中后期完全以挂机为核心,玩起来挺有意思的。
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