这个视频中的游戏的对话就给人以十分自然的感觉。如果现在的游戏都能有这个水平的对白,就算合格了。
其实字数多不代表就是好,《巴曼尼得斯篇》才几个字,《浮士德》有几个字?能说《巴曼尼得斯篇》不如《高中思想政治教育》么,能说《浮士德》不如《盗墓笔记》么。。。
对白是有问题,我觉得DQ天空系列和怪物篇做得就不错,几乎没有什么太多废话,剧情就是让人感到爽……轨迹系列不好说,无脑粉太多,说了估计会喷~~目前剧情好的也还是有,我觉得NDS和GBA上面很多RPG都做得不错,对白也不错。我觉得最关键的问题是不是主角一说话这个游戏就变得满是大道理和扯蛋了?很多优秀的日系RPG主角都是不说话的,就是 YES 或者NO来表达。。。。。像DQ 塞尔达 黄金太阳 很多网站也爱说N个基佬不说话……
我也算玩过不少RPG中,像重装机兵系列的对白比较有写实风格,悲壮的感觉,不会因为主角的口遁就弃暗投明这样的事发生。描述的算是很写实的大破坏后的人们的对白。不会是什么拯救世界,最后感化boss这样的对白。人家辛辛苦苦几十年的计划,被主角几句话就打动了,至少很多游戏是这样。我说的是对白,剧情有好有差,不做评论