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请问有哪些好玩的卡牌手游推荐?

  可能有点跑题,因为官方一直宣称出移动端的版本,但至今还没有实现。不过该游戏的游戏性,绝不是炉石之辈可以相比的。

  自家公司做的《牌武者:融合战记》完成得差不多了,如果题主想玩类似于三国杀和炉石传说这样的真·回合制卡牌游戏,可以来试试我们家的牌武者:

  (taptap评分9.6,目前第一次测试已经结束,可以在页面上预约第二次测试,同时也有QQ群号,可以来群内下载一测安装包体验)

  主要玩法更像是在下棋,对战双方一递一回合落子(往战场里放置能量色块);当落子后有不少于三个相邻的色块,就可以将战前构筑好的卡组内的角色牌召唤到场上;

  角色有职业、技能以及颜色;同理,当召唤出来的角色与不少于两个同色角色相邻,那么他会吸掉那些角色并将自身职业强化为更加强大的高级职业(根据吸掉角色的职业会有不同的转职)。

  玩法和套路非常多,然后为了增加策略深度,设计了配套的装备系统和只有在场面逆风时才能施放用来扭转局势的角色技能,同时由于能量色块和角色的颜色属性是双方共享的,所以在放置能量色块的时候需要像下棋那样考量再三才能落子布局,以保证埋下伏子的同时又不会为对手做嫁衣裳,策略性上结合了更倾向于传统的用地做为法术力系统的TCG和传统棋类游戏的落子布局,我觉得基本是紧扣了题主所提出的“单纯回合制卡牌游戏”,毕竟确实是一递一手嘛。

  关于稀有度:不是越强越稀有,而是主线剧情比重越大的主要角色越稀有——除了核心玩法外,我们还是想用心讲好一个故事的。

  另外注意到题主说了不想练级——我们的游戏不用练级,玩家等级只和疲劳值以及等级礼包挂钩,类似于消消乐那样的,不会做其他诸如模式之类的限制;卡牌等级也只有四级,每次升级也只加一点属性值;采用较小的数值做为数值体系的基数将失衡的可能性降到了最低,同时也方便玩家在战局内心算斩杀线。

  我个人是玩了将近十年三国杀的老玩家,参加过几届一将成名和原创之魂设计大赛也获过奖,炉石也是充了千把块来打人机,所以在设计牌武者的时候吸取了大量这两款前辈作品的前车之鉴,力求扬长避短,同时保持自家的鲜明特色;公司也是第一次做游戏,不是大厂,不能从别的地方入手砸钱,只能拼核心玩法和创意了。

  如果有一天,我们策划这行里的那个把策划下地狱去玩自己设计的游戏做为惩罚的笑话成真了,我觉得我应该是上了天堂。

  推荐pokemon trading card online,精灵宝可梦(口袋妖怪)卡牌游戏的数字版,手机和电脑都可安装,而且数据可共享,不分服。

  至于游戏本身无需氪金,有新手教学,卡牌可以收集交换,作为世界集换式卡牌的三巨头之一,卡牌的丰富度和玩法可以说相当成熟了。

  不过如果题主不喜欢宝可梦系列游戏,恐怕兴趣不会很大,而且界面语言无中文,对国内玩家友好度一般

  推荐一下麻将,既有随机性又有策略性。4人一局,类似三国杀的共享牌池。不需要练级也不需要操作,更不需要氪金买卡。不同版本以不同规则而不是不同牌池作为区别,更有趣味性。

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