X博士在跟几位曾经的问道老玩家聊过之后就发现,这款游戏有一种“不知名”的魔力,让玩过的玩家久久不能忘怀,14年间即使AFK了也会时不时想回归,就算跟不上版本进度了,回去看看风景也好。
2006年,秘密研发3年、投入6000多万研发费用的《问道》端游正式上线,在那个穷学生们“苦点卡已久”的时代,凭借免费时间、道具收费的设计
在那个端游黄金岁月里,玩网游大多都是拖家带口的,像我认识的那几个问道老玩家,当初不是被自家表哥带入坑的,就是同学之间呼朋唤友一起玩的
还记得那时候每个网吧门口都贴着《问道》的大海报,晚上去网吧通宵,一眼望去十个也有8个在玩《问道》的,冲级、刷师门、杀星,盯着屏幕看一晚上都不带困的!
彼时游戏刚刚起步,脚本和外挂的问题还未泛滥,对游戏充满好奇的玩家也不时兴找攻略看教程,加点什么的全靠自己琢磨或者同学之间交流,单挑一个2星副本能引来全网吧的围观,打怪掉落一个蓝装都能兴奋半天,
不定期举行的屠山大会,也成为许多玩家最喜欢的集体活动。通宵无聊时在世界频道里喊一嗓子,就注定有一个门派要倒霉!想象一下,F1回到门派以后,看到另外四个门派的人在你家门口虎视眈眈是什么感觉?
正是把握住当时学生党们免点卡的诉求,公测以来也没出过什么严重的运营事故,使得《问道》人气连年攀升,
即使到了14年后的今天,《问道》依旧保持着每年三次大版本更新的频率,每次开新区服务器,条条线路也基本都是爆满的。
那么除了那些烙印在骨子里经典玩法外,《问道》到底还有什么魅力能吸引那些早已脱坑、没什么时间玩游戏的玩家们反复回坑呢?
《问道》官方就专门开辟了一个“记者站”,招募玩家作为小记者去采访问道中各式各样的玩家们,通过挖掘那些能让人感同身受的玩家亲身经历,去叩开观者尘封的点点问道回忆。
愿意分享自己的问道故事的,当然也有十四年如一日坚守在问道某个区的资深老玩家们。在他们看来,《问道》已经成为了他们生活的一部分,
当然不仅仅是这些触动人心的美好回忆和故事,《问道》每年七八月都会开放的年终大服,也成为了老玩家们回归的关键契机,今年7月份也不例外。年中服开放的时候官方也会为这些回归的老玩家准备价值可观的福利、活动等等,将玩家全部集结到同一个起跑线上。
有的人想要回到那个野区全是人的《问道》,有的人只是想回去看一眼自己的角色,但无论哪种,跟这款游戏缔结的种种羁绊,终会在某个不经意的瞬间,勾起你想要回去看看的念头。