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【研究报告】50张图读懂80、90、00后的亚文化

  【小编语】本文对80、90、00后各年龄阶段的用户群体进行详细的剖析,虽然并不一定能够说明每个年龄阶段中个体的特性,但对其中的共性捕捉得十分准确,对PM做产品方向决策有一定帮助。文章略长,但都是干货。

  1)成长红利(Childhood Dividend)代际最低可谓“最悲催”,造就80后闷骚性格及追求形式多于实质的特点;

  3)80后文化属性{非主流、小清新、小资、森林系}群落代内演进伴随QQ秀、QQ空间、9158、YY等“视觉系”产品诞生;

  4)进一步催生照片美化、照片分享等(移动)互联网应用的迭代出现,如:美图系列(美图秀秀、美颜相机、美拍、美陌等)、视觉社交(陌陌、友加、炼爱、Instagram、Nice)等产品。80后亚文化催生“视觉系”互联网。

  2、90后“二次元”亚文化促“脑洞系”互联网迭代催生弹幕视频、垂直兴趣社区及个性化表达产品。

  1)90后全面进入高人均P和低出生率的正剪刀差成长红利,人均P从10000国际元向30000国际元迈进将推动一国文化产业跨越发展,90后因此更重内涵表达而非80后的形式表达,性格更加洒脱;

  2)90后{二次元、小时代、bilibili、LoveLive!}代内文化属性演进伴随弹幕视频网站(AB站)、ACG向手游(崩坏学园、LoveLive!)等产品火爆;

  3)进一步催生弹幕视频、垂直兴趣社区及个性化表达产品兴起,如:A、B…Z站、崩坏学园、节操精选、暖暖的换装、脸萌、emoji等产品。90后催生“脑洞系”互联网。

  1)二次元:指ACG( Animation、Comic、Game)文化中动画、漫画、游戏作品中的虚构世界,与三次元(线)弹(dàn)幕:炮弹(dàn)一样的评论(吐槽)充斥屏幕,源于军事术语,指用大量或少量火炮进行密集炮击;

  3)评论才是本体:炮轰过程比阵地本身更值得欣赏,弹幕视频实现了“超越实际时间,虚拟的时间共享”以及“观众一起参与”的感觉;

  4)二次元文化是弹幕视频火爆的基础:隔行如隔山,二次元属日漫ACG文化并有自身行为规范及理论体系,如果你不属于二次元则被称作三次元,不属同一个世界进而志不同、道不合;

  5)“萌化”与“娘化”:二次元文化一大特点便是“萌化”与“娘化”,任何事物均可拟人化及女性化,并因此全面拉低互联网笑点与萌点;

  6)让你脑洞大开:萌化、娘化、无厘头、吐槽、内涵等互联网元素大多能在二次元文化中找到起源,他们使原本普通的事物变得丰富起来,让你精神愉悦、脑洞大开,这便是90后“脑洞系”互联网,较仅关注形式的80后“视觉系”互联网更胜一筹。

  1)00后出生率跌至代际最低(较85后下降41%)、人均P达代际最高并将突破30000国际元,物质生活极大丰富与时代孤独感并存,他们追求能触摸到的真实生活并保持真实自我,是真正“好爱,感觉不会再累了”的一代;

  2)00后代表性互联网产品尚不存在,他们多玩摩尔庄园长大并拥有一个高等级百度贴吧账号(如“00后早恋吧”);

  3)他们在AB站被称作“小学生”,因吐槽直接、线后用户逐步边缘化但仍“爱觉不累”。我们看好回归真实表达并轻度接入生活场景的“轻联网”应用,返璞归线后将全面开启“存在系”轻联网。

  (不含欢聚时代)过去三年绝对涨幅259%,跑赢传媒板块157%、跑赢创业板199%。1)二次元:看好ACG文化产业和弹幕视频:奥飞动漫(A站相关性)、百视通(SMG旗下B站)、东方明珠(SMG旗下B站)、掌趣科技(崩坏学园2海外代理);

  3)场景社交:结合特定轻度场景、可穿戴设备LBS接入及具备身份属性识别的陌生人场景社交应用(机会极大),相关标的:无;

  4)互联网娱乐3.0:看好用户全面参与演员、导演、编剧、经纪、粉丝角色并完成O2O的互联网娱乐3.0模式:欢聚时代、华谊兄弟、华策影视、乐视网;

  5)教育互联网:看好转化青少年学习场景的2B2C K12教育互联网闭环:全通教育、立思辰、拓维信息。

  (从80后{非主流{山村非主流、乡村非主流、杀马特}、小清新、小资、森林系})与代际间演替(到90后{二次元、小时代、bilibili、LoveLive!})将催生相应5)互联网商业模式(视觉系、脑洞系),因此根据代际文化的演进和演替我们可以寻找下一轮互联网商业模式(回归线)投资机会(ACG产业、场景社交、互联网娱乐3.0、教育互联网)。1.1

  近年,90后将普遍进入工作岗位,95后将普遍上大学,00后将普遍进入青春期并占领K12校园,新用户群体的消费习惯与消费能力均将发生巨大变化。95后与00后,作为真正伴随互联网长大的一代——Z一代,也将持续推动和主导新的互联网文化与商业模式的演进与演替。

  70后成长环境同质化高、计划生育未全面落实,群体成长早期与后期人均P差异不大,“不见亦不得”造就了70后对物质效用和理性的追求,并以享受的心情追求自己的专业领域,即激情专业主义,代表电影——《中国合伙人》;

  80后受计划生育影响,成长环境亦经历了从计划经济向市场经济的转型,成长早期普遍不高的人均P与成长后期丰富的物质与文化生活产生了明显的鸿沟,“所见不所得”造就了80后对生活放不开、得不到亦放不下的窘境,闷骚为时代标签,追求形式表达多于实质要求,回忆过去为主旋律,代表电影——《致我们终将逝去的青春》;

  3)90后追求内涵表达,时代标签为洒脱。90后人口出生率开始快速下降,独生子女普及,成长早期与后期均存较高人均P支撑丰富物质与文化生活,“所见即所得”、“想要就得到”的生活培养了90后洒脱的性格并追求重内涵表达的消费主义的,憧憬未来为主旋律,代表电影——《小时代》;

  00后出生率跌至代际最低、人均P达到代际最高,物质生活极大丰富与时代孤独感并存,他们追求能触摸到的真实生活并保持真实自我:好爱,感觉不会再累了。注:激情专业主义:以理性的专业知识为基础并激发内心的感性冲动,将理性的把握与感性的演绎完美结合,以享受的心情追求自己的专业领域。

  80后人口人均P(PPP调整、城镇化调整)与出生率负剪刀差达到代际人口最大值。自1978年我国将计划生育作为基本国策以来,人口出生率峰值存在于80后群体:在1987年出生率达到峰值的2.3%。

  80-84年人口出生率均值为2.0%、85-89年为2.2%,而90后人口出生率均值为1.8%、00后为1.2%。同期80后出生人均P(PPP调整、城镇化调整,下同)2200国际元,低于90后的5000国际元和00后的10000国际元以及10后的20000国际元,80后出生人口人均P与出生率负剪刀差达到代际人口最大值,成长红利(Childhood Dividend)代际最低,可谓“最悲催”。

  。95后的成长阶段经历着中国人均P从5000国际元向10000国际元以及20000国际元迈进的快速增长阶段;同时95后同期人口出生率却较85后下跌27%(由2.2%跌至1.6%),95后开始全面享受高人均P和低人口出生率的代际成长红利。

  00后同期出生率较85后下降41%(由2.2%跌至1.3%)、较95后下降20%(由1.6%跌至1.3%),成长阶段正值中国人均P突破10000国际元并迈向20000国际甚至突破30000国际元,进入文化产业繁荣期,代际人均P与出生率正剪刀差进一步拉大,00后因此进入了成长红利代际均值最丰厚的阶段,他们有更广阔的视野和更多的资源去全面体验真实世界与互联网,是真正“爱觉不累”的一代。注:国际元(Geary-Khamis Dollar):多边购买力平价(PPP)比较中将不同国家货币转换为统一货币的方法,最初由爱尔兰经济统计学家R.G.Geary创立,随后由Khamis发展,这一术语在国际宏观经济的比较研究中被广泛应用,本文中的“国际元”是指“国际美元(Geary-Khamis美元)”。

  人均P10000-30000国际元期间,文化产业将进入快速发展期。我们以动漫产业为例,将经购买力平价调整(PPP)和城镇化率调整的中国、日本人均P与两国代表性动漫IP作比较,可以看当两国人均P在10000-20000国际元间,优秀动漫作品陆续爆发,20000-30000元间,出现动漫IP巨制,95后、00后将全面迎接中国文化产业跨越发展期。

  1982-1986年间日本人均P从10000国际元上升到20000国际元,期间出现了《超时空要塞》、《龙之谷》、《圣斗士星矢》、《天空之城》等经典动漫作品,而中国2005年至今正处于该阶段,出现了诸如《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》、《秦时明月》、《罗小黑》以及《尸兄》等现象级国产动漫IP。

  预计到2020年前后,中国人均P将达到30000国际元,届时中国文化内容产业也将诞生更多世纪经典。

  1940年,在《新民主主义论》中阐述了新民主主义的政治、经济和文化,并提出中国经济、政治和社会发展的极端不平衡是当时半殖民地半封建中国最基本的国情。而当前,中国经济、政治和社会发展的不平衡仍然存在。

  今天,中国的经济、政治、文化等领域均实现了快速发展,而社会文化属性决定了商业模式与社会的发展。中国互联网的新兴产品形态迭代伴随着互联网用户文化属性的迭代和演替,作为青少年的80、90、00后亚文化属性演替过程促进了互联网产品迭代过程的形成,亚文化将在互联网中形成而又将反过来影响互联网。

  东部沿海地区的主流互联网文化向西部内陆地区传播过程中伴随人均P的衰减而不断迭代演进和山寨(逆演进)的现象。

  西部内陆地区当前的主流文化,并作为东部地区曾经的主流文化被东部地区淘汰,但仍被西部地区追逐模仿,其关注度与人均P负相关,追逐文化具有崇拜效应;

  东部地区主流文化(成熟文化)将逐步成为西部地区主流文化(追逐文化),并在传递过程中根据人均P的衰减而被一步一步山寨化(逆演进);

  人均P越高的地区对某种文化的关注程度越高,该种文化存在购买力效应,购买力效应将推动文化演进;

  人均P越低的地区对某种文化的关注程度越高,该种文化存在崇拜效应,崇拜效应将推动文化逆演进(山寨)。注:演进:生物学术语,指物种演变进化,本文指文化的演变和进化;

  90后与80后的ABH群落显示了互联网亚文化的代内演进和代际演替。我们使用{非主流,小清新,小资,森林系}集合代理80后互联网亚文化“视觉系”ABH群落,使用{二次元,小时代,bilibili,lovelive}集合代理90后互联网亚文化“脑洞系”ABH群落,两个群落将分别存在从“非主流”到“深林系”的代内演进以及从“二次元”到“lovelive”的代内演进。

  同时80后群落与90后群落又共同构成了一个新的ABH群落:{80后ABH,90后ABH}集合,显示了80后到90后的互联网亚文化群落间代际演替

  80后人均P(PPP调整、城镇化调整,下同)与出生率负剪刀差达代际人口最大值,1)成长红利(Childhood Dividend)代际最低可谓“最悲催”,造就80后闷骚性格及追求形式多于实质的特点;2)ABH效应:互联网亚文化存在代内群落演进与代际群落演替的ABH效应;3)80后{非主流、小清新、小资、森林系}代内文化属性演进伴随QQ秀、QQ空间、9158、YY等“视觉系”产品诞生;4)进一步催生照片美化、照片分享等(移动)互联网应用的迭代出现,如:美图系列(美图秀秀、美颜相机、美拍、美陌等)、视觉社交(陌陌、友加、炼爱、Instagram、Nice)等产品。80后亚文化催生“视觉系”互联网。

  80后2000-2010年普及互联网,人均P突破10000国际元,城镇化率突破40%,网吧兴起,9158、YY娱乐直播等视觉系互联网兴起。

  80后互联网普及过程集中在2000-2010年,00年左右网吧开始兴起、网络游戏萌芽,03-10年网吧开始高速发展、80后在大学开始普及个人电脑进而基本普及互联网,QQ秀、QQ空间等视觉系产品陆续上线并占据主流位置。

  视觉系互联网兴起后,图片美化、照片分享应用百花齐放(2008-2014)。80后视觉系互联网兴起带来了诸如QQ秀、QQ空间、9158、YY等产品,而随着移动互联网大发展,

  包括:美图系列(美图秀秀、美颜相机、美拍、美陌等)、视觉社交(陌陌、友加、炼爱、Instagram、Nice)等产品——均是视觉系“非主流”亚文化逐步演进的表现。

  80后{非主流、小清新、小资、森林系}代内文化属性演进伴随QQ秀、QQ空间、9158、YY等“视觉系”产品诞生,“非主流”文化视觉系互联网的原生文化,并在ABH效应的作用下进一步演化和逆演化。

  非主流文化约于2005年随QQ空间的发布在互联网兴起,早期非主流文化以重金属、哥特式(甚至略微自残)、颓废的自拍风格为代表并在QQ空间快速传播,同时在85后、90后中(当时处于初高中和大学初期阶段)引起了极大的反响,毕竟黑长直、烟熏妆、金属配饰、自残以及无病呻吟等元素在尚处反叛青春期的年轻人中代表了炫酷和先进文化,因此“非主流”的兴起也作为一个很潮的概念存在,与“脑残”、“山寨”没有任何联系,年轻人群体也开始纷纷效仿。

  对非主流文化推波助燃的是当时QQ空间的装饰功能,从自定义装饰、QQ空间黄钻付费增值装饰到早期QQ空间代码装饰,年轻的QQ用户们纷纷将自己的QQ空间改造成暗色调,并配以诸如“寂寞”、“忘了爱”、“请记得我爱过你”等无病呻吟但充满少年心气的语句,主页上充斥着斜上方45度角的PS照片,充分表达了每一个“草根”用户以虚拟身份带来的个性,彰显着“去中心化”的互联网精神。

  提到非主流文化必须提到她:CK沉珂(1987-2008)。她是1987年生于湖南邵阳的一个女子,网传已经去世,当前生死未知。沉珂作为早期的网络红人、网络歌手与作家,其精致的脸、哥特风、颓废、细腻文笔、单亲家庭、吸毒、自杀等标签(网传)已然成为懵懂叛逆的青少年们心中偶像,并成为非主流文化中的精神领袖和传说。

  1、我将一次又一次的死去,以此证明,生命将是无穷无尽的(出自泰戈尔《飞鸟集》,沉珂在小说《沉》中引用了这句线、你最害怕的东西,就在身体里流着呢;

  顾名思义,是一种造型夸张、引人发笑的艺术表现形式,归为非主流一类,乡村非主流一词源于网络,最开始称之为“造型失败的非主流”,吸引人眼球的地方主要表现在发型、穿着与气质上,后由于网络上不断出现此类造型供网友开心,乡村非主流一词也开始火热起来。在网络中,现在有些“乡村非主流”也泛指“网络文盲”。

  而山村非主流等概念,可以理解为山村对乡村非主流的进一步山寨和发展。杀马特——城乡结合部非主流。而“杀马特”则是乡村非主流本身在发展过程中衍生出的一个强自我认知群体,他们有更加明显的视觉特征和圈子文化归属感,其本质是中国特有的二元经济结构带来的特殊文化现象——城乡结合部非主流。而越南“洗剪吹”组合也可以认为是“分主流”文化向第三世界国家演进的例子。

  他们是没有故乡的中国独特二元城乡结构之外的第三元,是没有话语权的城市新贫困阶层,他们贡献并见证了中国经济的成长,是真正的中国国情。每个人心中都有一个杀马特。

  2)西部地区主流文化:“非主流”。“非主流”在西部地区仍为主流文化和先进文化,其搜索量排名靠前的省份分别是“西藏”、“宁夏”、“青海”等典型西部省份,说明作为东部地区的落后文化传播至西部地区仍为主流文化,而“森林系”则尚未完全进入(从统计学上)这些地区的视野;

  3)东西部地区分别处在亚文化演进路线的不同阶段。北京、上海、天津等东部发达地区搜索量排名从“非主流”到“深林系”排名不断向前,反之西藏、青海、宁夏等典型西部落后地区搜索量排名从“非主流”到“深林系”则不断下滑并跌出前十名,西部内陆地区与东部沿海地区的互联网亚文化相对处于演进路线的不同阶段。

  非主流:低P地区排名居前,仍为中西部地区主流网络文化形态。“非主流”百度搜索量排名前列的地区包括:西藏、宁夏、青海、海南,其人均P水平排名最后,表明“非主流”在西部地区仍处主流网络文化地位,而对于东部地区来说则属于成熟与衰退的网络文化形态。

  值得注意的是由于西藏自治区第一母语为藏语,汉语作为第二母语正在年轻人中快速普及,同时西藏作为汉化程度最高的以汉语为第二母语的地区,其对内地及中东部地区的网络文化承接特征非常明显,对“非主流”的搜索量在国内排名第一,并显著高于第二的宁夏与第三的青海,ABH效应明显。

  高P、低P地区均排名居前,中西部地区文化模仿赶超东部地区。“小清新”百度搜索量排名前列的有宁夏、天津、北京、海南等西部、东部地区,其人均P开始分化,同时出现了高P地区与低P地区的高搜索量;宁夏与海南地区人均P排名靠后,北京、天津的人均P排名居前,显示出了西部地区对东部地区的文化模仿与跟随。

  :东部高人均P地区及沿海开放地区的主流互联网文化,西部内陆地区跟随学习。“小资”百度搜索量排名前列的有天津、北京、上海、海南等东部高人均P地区和沿海开放地区,代表了高人均P地区和沿海开放地区(海南)的主流网络文化形态,而低人均P的西部内陆地区如宁夏、重庆、陕西搜索量排名进前十,显示东部主流文化向西部的传递以及内陆地区的跟随学习效应。

  概念起源于日本,指拥有清新、素雅的妆容和气质的女性,好似从森林里走出的女孩。2.5 Google数据:网络文化演进早期的ABH效应更明显

  2009年中国分城市关键词搜索量排行榜中,“非主流”关键词搜索量排前十的城市分别是:南宁、泉州、贵阳、太原、昆明、南昌、成都、福州、乌鲁木齐和淮南;其中南宁、贵阳、昆明、成都、福州、乌鲁木齐人均P均低于40000元。

  “森林系”2009年Google Timeline亚洲地区仅东京、台北、上海三个城存在少量搜索量。

  1)90后全面进入高人均P和低出生率的正剪刀差成长红利,人均P从10000国际元向30000国际元迈进将推动一国文化产业跨越发展,90后因此更重内涵表达而非80后的形式表达,性格更加洒脱;2)90后{二次元、小时代、bilibili、LoveLive!}代内文化属性演进伴随弹幕视频网站(AB站)、ACG向手游(崩坏学园、LoveLive!)等产品火爆;

  3)进一步催生弹幕视频、垂直兴趣社区及个性化表达产品兴起,如:A、B…Z站、崩坏学园、节操精选、暖暖的换装、脸萌等产品。90后催生“脑洞系”互联网。

  90后2005-2015年普及互联网,人均P突破20000国际元,城镇化率突破50%,弹幕网站、二次元等脑洞系互联网兴起,移动互联网应用百花齐放。

  90后互联网普及过程集中在2005-2015年,05年左右智能手机开始兴起、手机游戏萌芽,10-13年智能手机开始快速普及,95后则在中学阶段便全面普及移动互联网,80后视觉系互联网进一步迭代,美图秀秀、陌陌、Instagram等产品陆续上线,

  包括:A、B…Z站、崩坏学园、节操精选、暖暖的换装、脸萌等产品。90后催生“脑洞系”互联网。

  弹(dàn)幕,即炮弹(dàn)一样的评论(吐槽)充斥屏幕。弹幕视频网站起源于日本的NICONICO,后国内出现了第一个模仿者AcFun(俗称A站,或属奥飞动漫旗下)以及A站的改良者bilibili(俗称B站,现属SMG旗下),后者是当前国内最大、最成功的弹幕视频网站。

  如果你不理解弹幕网站的乐趣,认为评论挡住了视频画面不可思议,说明你不是弹幕用户——战场上会有人抱怨齐刷刷的炮弹轰乱了阵地而看不见山岗上的小草吗?对不起,我们关注的是炮轰的宏大过程。

  NICONICO动画(是日本NIWANGO公司旗下线日 NICONICO开始提供实验性质的弹幕服务,形式也从单纯的对YouTube视频加上留言字幕逐渐进化为拥有自己的动画分享服务,标志了弹幕视频网站的诞生,并迅速取代了YouTube在日本的位置,“NICONICO”在日文中为“呵呵”之意。

  的感觉——弹幕的场面非常壮观,并取得了空前的成功。NICONICO在日本年轻人中几乎人尽皆知,因此NICONICO也成为日本演艺明星和政客获取年轻粉丝支持的重要渠道——通过互联网与网友隔空互动。

  NICONICO曾国内解禁引起大陆网友强势围观——评论吐槽。NICONICO作为日本弹幕视频网站,中国用户一般无法访问,中国大陆曾于2010年12月9日傍晚开始对NICONICO禁止解析,2013年2月7日大陆取消对NICONICO的屏蔽,国内用户可以登陆NICONICO参与吐槽并引起网民强势围观参与评论和吐槽,2013年2月8日中午NICONICO被再次屏蔽。

  NICONICO动画观看视频和上传视频皆需注册,其中又分为免费会员和付费会员。付费会员每月费用525日圆(约31.6元人民币),并接受信用卡和网络汇款两种付款方式,付费用户会有较快的连接速度和其他的额外功能。截至2014年3月31日,NICONICO共有付费会员约223万,即仅考虑会员费收入,NICONICO在2014年的年收入就将至少达到11.7亿日圆(约7000万元人民币)。

  NICONICO市场:NICONICO市场是一个独特的广告系统,每个视频页面下方有一个广告区,会有与动画相关的商品图标,包括CD、DVD、书籍、人偶等;用户除了可以浏览这些商品,还可以自由编辑这些商品,也可以购买相关物品,用户亦可看到商品的点击量和购买量,排名由NICONICO市场提供,商品则由Amazon、雅虎购物和Dwango手机情报区等提供。

  AB站,国内最成功弹幕视频网站。A站和B站是NICONICO在国内最成功的模仿者,下图分别为AB站首页以及B站的两个弹幕视频实例:

  2010年3月16日,网友上传视频午夜虐猫行动,网友们强烈谴责导致服务器瘫痪;2010年4月,小部份AcFun用户反对AKB视频占领AcFun表示不满并对AKB48视频恶意刷屏;2010年7月Acfun发生史上最频繁的无法访问;2014年AcFun投稿达到100W。

  Bilibili俗称B站,也称哔哩哔哩,其前身为视频分享网站Mikufans,由原AcFun网友“⑨bishi”于2009年6月26日创建,2010年1月24日更名为bilibili,且拥有有别于AcFun等视频弹幕网站的弹幕系统。“bilibili”一词取自动漫《魔法目录》和《某科学的超电磁炮》中男主角上条当麻对御板美琴的专用称呼。

  由于AcFun网站在运行时往往不稳定,所以bilibili建站的初衷是为用户提供一个稳定的弹幕视频分享网站,现为SMG旗下网站。A站和B站是中国最成功的两个弹幕视频网站,两者的区别也很微妙:

  普遍认为A站偏娱乐,B站偏ACG(Animation、Comic、Game)化,当前A站有越来越向三次元转化的趋势,而B站则更加二次元化;

  区别二:A站用户比B站用户大四、五岁左右,A站80后老用户居多,B站则主要是90后甚至00后用户,素有“A站喷子、B站小学生”之说;

  “小学生”一词在AB站间则已成为一个通用词汇,泛指仍在上小学的00后AB站用户。由于“小学生”们的弹幕评论无论从风格、说话方式还是成熟度均与老一辈90后AB站用户有明显差异,因此渐渐引起90后AB站用户不满并逐渐被边缘化。

  AB站兴起后,国内也陆续出现了大量的模仿者,国内外弹幕网站(以及部分二次元爱好者网站)有如下几个:

  “二次元”文化是弹幕视频火爆的文化基础。要理解弹(dàn)幕视频在年轻人中的火爆和地位,除了理解“观众一起参与”的壮观吐槽感之外,还有一个很重要的因素便是“二次元”文化。

  之所以称“二次元”和“三次元”,恰恰说明了这是两个世界。“萌化”与“娘化”:二次元文化一大特点便是“萌化”与“娘化”,任何事物均可拟人化及女性化,并因此全面拉低互联网笑点与萌点并让你脑洞大开。

  这便是90后“脑洞系”互联网,较仅关注形式的80后“视觉系”互联网更进一步。萌属性与“绝对领域”概念。

  二次元:ACG文化中对动画、漫画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼,与“三次元”(真实世界)相对应。二次元本指早期“二维空间”、“二维世界”的平面漫画作品,后泛指ACG虚拟世界以及日漫发烧级爱好者,尤其是中二病患者。

  中二病:中二病又称初二症,是比喻日本青春期的少年过于自以为是的俗语,“中二”是日语对“初中二年级”的称呼,从字面上理解就中二病就是:初二年级青少年的某些病态自我意识,也可泛指拥有不切实际青春期想法的成年人,因此三次元也可以患“中二病”。

  由于二次元是一个虚拟的美好世界,因此沉浸在二次元中的人们往往也被称作患有“中二病”。三次元、二次元、中二病、ACG及Cosplay相互关系如下:

  新一代(如90后)年轻人纷纷加入二次元与Cosplay的阵营,不仅代表了生活水平的提高(动漫周边以及Cosplay费用不菲),更代表了对个性与自我展示的强烈诉求,这种诉求本质上和80后的个体孤独群体性依附需求一致,90后较80后受到计划生育影响更大,个体孤独性更强、同时生活条件更优越,ACG与二次元则是顺应了新一代高人均P年轻人群体性依附的亚文化圈

  90后ABH群落代内文化演进为:{二次元,小时代,bilibili,lovelive }。“二次元”、“小时代”、“bilibili”、“lovelive”的亚文化演进规律中,“二次元”、“bilibili”、“lovelive”均属于ACG范畴,“小时代”不属于二次元范畴但与“二次元”、“bilibili”、“lovelive”属于同一ABH效应文化群落,

  注:我们为什么选择“小时代”作为二次元文化演进中的一个要素?因为小时代满足了青春期女生(95后)对未来的所有幻想(中二病):有钱、漂亮、成绩好(顾里)、跌宕起伏的爱情(所有人)、颠扑不灭的闺蜜情(小时代核心痛点)、初入职场从不被看好到最终证明自己(林萧)以及女神往往都没有好下场(南湘),当然还有美女周围往往都有一个不是那么好看的闺蜜(唐宛如),《小时代3》更是把颠扑不灭的闺蜜情演绎到了极致。

  LoveLive最前沿:东部地区仍属追逐文化。LoveLive其关注度靠前城市有香港、天津、上海、北京,与80后“深林系”文化类似,其对于东部发达地区来说都尚处“追逐文化”阶段,即追逐人均P更高的港澳台及日本地区,属于东部地区95后互联网亚文化代表(作为代理指标)的最前沿标签。

  多因素导致LoveLive动漫、手游跨界IP火爆动漫圈。“LoveLive!——校园偶像祭”作为一款动漫及游戏IP,其剧情和玩法其实并不复杂和高深。其包含九个校园女主人公,数目众多的女主人公以及隐约的“百合”属性均是LL作为一部动漫作品成功的重要因素,而同款音乐手游的进一步火爆则直接带来了LL的病毒效应(主要原在与LL声优的完美),使得“LoveLive!”无论在日本还是中国其现象级的影响力均远超同类作品,LoveLive简称LL,并被二次元网友当做XJ崇拜,出现了“下跪”以及诸如LLDFH等非正式用户“口碑宣传”,而像“南小鸟”、口头禅niconiconi~、AJI等词汇均因此广泛流行,LL是一款线后年轻人的产品,代表(作为指标指代)了新互联网ACG文化中“最先进”的发展方向。

  申万90后投资组合指数过去三年绝对涨幅259%,跑赢传媒板块157%、跑赢创业板199%,跑赢沪深300指数275%。过去三年(2011.08.22-2014.08.22),申万90后组合市值绝对涨幅259%,同期传媒(申万)指数涨幅102%、创业板指涨幅60%、沪深300指数涨幅-16%,申万90后组合跑赢传媒板块157%、跑赢创业板199%,跑赢沪深300指数275%。

  80、90、00后亚文化属性演替与互联网投资策略:看好弹幕视频、场景社交、互联网娱乐3.0以及教育互联网,推荐90后投资组合:奥飞动漫、百视通、东方明珠、掌趣科技、浙报传媒、顺网科技、金亚科技、欢聚时代(美股)、华谊兄弟、华策影视、乐视网、全通教育、立思辰、拓维信息。

  3)场景社交:结合特定轻度场景、可穿戴设备LBS接入及具备身份属性识别的陌生人场景社交(机会极大),相关标的:无;

  4)互联网娱乐3.0:看好用户全面参与演员、导演、编剧、经纪、粉丝角色并完成O2O的互联网娱乐3.0模式,相关标的:欢聚时代、华谊兄弟、华策影视、乐视网;

  5)教育互联网:看好转化青少年学习场景的2B2C K12教育互联网闭环,相关标的:全通教育、立思辰、拓维信息。

  产品经理周报第 107 期|阿里推出“阿里云会议”;微信公众号新增专辑功能,目前正灰度测试

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